‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 17 sur 130 · On doit jouer avec la bille qui a reçu le coup · texte numérisé non relu

On doit jouer avec la bille qui a reçu le coup

6. Un manque de touche compte comme une bille faile. y. Le saut doit est bon ; celui de sa propre bille

perd .

8. Dans aucun cas, on ne peut prendre plus d une marque sur le même coup.

9. Chaque marque prise , le joueur suivant doit donner son acquit.

10. On ne peut pas jouer deux fois de suite , à moins que ce ne soit pour prendre à j aire , comme il est expliqué à l'art. 14 ci-aprés.

IX. Quand un joueur a la quantité de points fixés, il se relire du jeu , ainsi de suite jusqu'au dernier, qui est celui qui gagne la poule.

12. Dans aucun cas , l'on ne peut jouer deux billes à la fois, c'est-à-dire que celui qui n'est pas encore hors du jeu, ne peut pas jouer la bille d'un autre , ni avoir deux numéros à jouer ; de même si la bille vendue existe encore.

î3. Quand il ne reste plus que deux joueurs, celui qui prend la marque reçoit l'acquit.

i4- Lorsque l'on veut jouer une bille qui n'esl pas la sienne, l'on doit en avertir le propriétaire à haute voix, en disant : Je prends à faire , c'est-à-dire par-là que l'on s'engage à faire la bille, ou de prendre la marque.

Dans le cas où plusieurs joueurs prennent à faire , le droit appartient à celui qui a parlé le premier : s'il n'a pas été distingué, le sort en décide.

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