IL
Le propriétaire seul a la prcfcrence , mais il est soumis à la même peiue.
i5. Celui qui joue lorsque ce n'est point à lui , sans avoir dit qu'il prenait à faire, prend une marqtie ; et s'il fait bille , celui à qui elle appartient la prend aussi.
i6. Lorsque l'on a pris à faire , ou qu'un autre a Joué comme desfus, art. i5, le coup compte pour le propriétaire, c'est-à-dire que c'est au numéro suivant à s acquitter.
ij. Cuand un joueur fait faute, tous ceux du jeu ont droit de faire marquer ; mais si la fa\ile n'est observée que ]>ar un spectateur neutre , la marque ne peut avoir lieu.
18. Celui qui joue la bille en main peut se placer ou bon lui semble co dedans de la lijzne du quartier, d'une bande à l'aulre.
I<es autres poules à deux billes sont de convention.
Au doublet , la perte , blouse défendue, etc., les principes et les règles sont les mêmes que la partie dont la poule prend le titre.
La guerre, ou poule à toutes billes. Elle se joue de j)lu sieurs manières, selon la convention : sur la plus près, la plus éloignée, ou la dernière jouée ; au même, ou au doublet, et à blouse défendue, etc.
Les règles sont les mêmes en général que les parties; et voici celles qui sont particulières à la guerre.
Jouant sur la plus prêt. 1 . L'on procède au commencement comme à la poule à deux billes; mais elles doivent être toutes numérotées, afin de pouvoir être reconnues sur le tapis.
2. L'on fait en dedans du quartier, et contre la lijne transversale, un demi-cercle, ainsi qu'on le pratique poui
les parties françaises, mais de quelques pouces plus grand. Celui qui joue la Lille en main ne peut pas se placer hojs de son enceinte.
3. L'on doit toujours jouer sur la plus proche de celles hors du quartier. Lorsqu'il n'j en a pas , l'on joue sur celles qui sont dedans, si l'on n'est pas en main • autrement, l'on donne l'acquit, ainsi que lorsqu'il n'y a plus de billes sur le jeu.
4. Avant de jouer, l'on doit toujours faire reconnaître la Lille sur laquelle l on Lat, afin d'éviter foutes discussions.
5. Toutes les billes qui vont en blouse , ou qui sautent hors du billard par suile du coup joué, prennent la marque, si le joueur ne s'est point perdu.
6. Qui touche une Lille avant celle sur lacjuelle il devait jouer, prend la marque ^ et a la Lille en main; l'autre se replace.
j. Celui qui fait Lille, continue toujours sur la plus proche.
8. Si celui qui a pris à faire veut continuer , il doit le dire chaque fois, et il a la préférence sur les autres joueurs, hors le propriétaire de la Lille.
9. Dans aucun cas, l'on ne peut ôter une Lille qui gène, pour jouer le cod^.
10. L'on ne prend la Lille en main que lorsque la marque a eu lieu par l'action du jeu. Mais si c'est pour avoir arrêté ou dévié une Lille , celle de celui qui prend la marque reste où elle est.
Si le joueur, dans l'action de son coup, touche une Lille avec la main ou le corps, il se trouve dans le premier cas de cet article.
La guerre à blouse défendue, à toutes billes. Mêmes rèeles
que |>our la partie et la guerre précédentes, avec les diflfereuces suivanles.
Jouant sur la plus près. i. La marque se divise en deux points ; c'est-à-dire iju'il faut manquer deux fois de loucbei pour prendre une marque.
Une simple faule ne compte qu'un point, et la Lille reste sur le billard.
î. La Lille ne peut être en main que lorsqu'elle a été dans une Llouîe, ou hors du Lillard ; ce qui fait que l'on peut prendre plusieurs marques de suite et sur un seul coup
3, Celui <jui se perd sans toucher prend une marque et un point.
4. Lorsqu'un joueur a fait toutes les Lilles qui étaient sur la taLle, il ne donne point son acquit, comme aux autres guerres ; sa Lille reste où elle est, le joueur suivant Lat dessus si elle se trouve dehors du quartier.
6. Si l'on est dans le cas de l'art, ii des, Hegles cenèrales , l'on peut prendre la marque par un manque de loucher.
ti. S'il arrive qu'une bille , autre que celle sur laquelle on a joué, aille dans la LIouse défendue , elle est Lonne , pourvu que la première n'y soit pas.
-. Lorsque la Lille jouée est faite daiHfki LIouse défendue, toutes celles qui le sont par le même coup sont nulles, et en main.
8. Dans quelque jruerre que ce soit , lorsqu'il v a panle de distance , le choix reste au joueur.
Nous ne parlons point de la partie des quilles avec le casiu ou sans le casin , ni de celle du tocco , parce que ces parties qui se jouent particulièrement en Italie, ne le sont presque pas en France. .
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