PARTIES A DEUX BILLES, DITES BLANCHES
Les parties ainsi dénommées sont celles qui ne se jouent qu'avec deux billes ; il y en a de plusieurs espèces , savoir : la partie ordinaire, celle de la perte , celle de la blouse détendue, etc.
BIRIBL Sorte de jeu de hasard qui a une grande analogie avec celui de la belle. Voj. Belle ( jeu de la ).
Il y a au biribi comme à la belle un tableau , aux numéros duquel correspondent d'autres numéros renfermés dans un sac , d'où on les tire pour indiquer les parties qui viennent à gagner. Mais il y a celte différence entre la tableau de la belle et celui du biribi, que le premier contient centquatre numéros, et quelesecond n'enaquesoixante-dix.
Il y a au jeu dont il s'agit un banquier et des pontes eu nombre illimité ," comme à la belle.
Lorsque les pontes ont fait leur jeu, qui consiste à placer sur le tableau ce qu'ils veulent risquer, le banquier Jit le numéro que le sort a fait sortir du sac, comme à la belle , et ensuite il paye les parties sur lesquelles s'étend ce numéro. Le payement consiste en une somme qui équivaut à soixante-quatre fois la mise du ponte sur le numéro sorti.
Quand les payemens sont achevés, on commence comme à la belle une nouvelle partie.
Au biribi, les chances ne sont ni moins variées ni moius multipliées qu'à la belle. Nous n'entrerons point dans l'examen de ces cLancesrelatives tant au banquier qu'aux pontes , altenduque cejeu ne sejoue plus, eta fait placeàla roulette. Ceux qui voudront les connaître peu vent consulter à ce sujet YEncrclop, méthod. et le Diction, des Mathématiques.
3o BOS
Nous terminerons cet article par faire observer qu au biribi , comme à plusieurs autres jeux ,* l'avantage est toujours pour le banquier ; en voici la preuve : placez un franc sur chacun des soixante-dix Dumcros qui com|K)sent le tableau, le banquier paiera pour le numéro sorti soixantequatre francs; ainsi il lui restera six francs en pur bénéfice, qui équivaut à G'jo.
BOSTON (jeu du ). Ce jeu qui nous vient , selon quilqucs-uns, d'Amérique , est aujourd Lui dans la plus grande laveur, et surlout dans la capitale, l i\ bon Parisien et une ilouaiiicrc du Marais ne secoucberaieut pas salisf.iils, sans avoir fait leur partie à ce jeu.
Le boston est un peu compliqué, et demande une certaine tension d'esprit dont certains individus ne sont pas susceptibles.
Ce jeu se joue à quatre personnes , qui doivent avoir chacune un panier composé de cent vingt ûches , et une coibeille pour la mise du joueur.
La partie est composée de dix tours, Luit simples et deux «lonblcs.
Après dix tours, il faut le consentement des quatre joueur; pour partager ce ipii est dans la corbeille ; car si l'un d eux refuse , il faut continuer le jeu jusqu'à ce qu'il n'api»arlienne plus rieu de la corbeille au refusant, sans j rien fournir de sa façon.
Apres les dix tours joués, un seul joueur peut demander à cumuler ce qui appartient et ce qui est du à la corbeille.
On tire les places comme aux autres jeux ; les places tirées, on ne peut plus changer de place tant que la parlie dure.
BOS 3i
Pour savoir à qui donnera, le premier prend indistinctement une place. Un des joueurs prend un jeu de caries ' qu'il divise en quatre parties; chaque joueur en prend une, et celui qui trouve dans son tas la dame de cœur, est désigné pour donner le premier.
Le jeu de caries doit être composé de cinquanfe-deux ; il j a quatorze à-touts, le valet de carreau, que l'on nomme bosion, et les treize autres cartes de la couleur dans laquelle on joue.
Uc telle couleur que l'on jone, Bosion ou le valet de carreau est toujours à-tout; il est le maître partout, ensuite l'as, le roi, la dame, etc.
Le valet de cœur remplace le valet de carreau dans remploi du Loston lorfqu on joue en carreau, car le valet de carreau n'est plus qu'un à-tout ordinaire à son rang.
Le jeu se régie à chaque coup par la demande qui se fait de la couleur dans laquelle le coup se présentera.
Manière de distribuer les cartes. Celui qui a obtenu dans son las le valet de carreau , est celui qui doit donner le premier les cartes ; il commence à mettre la corbeille à sa droite, pleine ou vide; il la garnit de dix fiches en simples tourSj ou de vingt en tours doubles : elle peut être garnie d'une plus grande quantité , si les joueurs en conviennent avant la première coupe des caries. Il aura soin de faire couper à gauche et de distribuer à droite, et à lui en dernier. La dernière qui lui reste dans la main, après la distribution, est celle qui donne la couleur de l'à-tout. Il laisse cette carte retournée sur le tapis jusqu'au moment que le premier à jouer aura couvert la table de sa carte. II peut également distribuer le jeu, comme il le veut, en moins ou en plus de cartes.
Cartes vues ; cartes rebattues. Régie sacramenlelle de ce jeu. Si ce n'esl ])a9 par la faute du donueur que la carte a été vue, il recommence la donne; mais si c'est par sa faute, la donne passe au suivant sans partaije de corbeille.
Des couleurs. L'on ne joue qu'en deux couleurs «|u ou appelle la belle et la petile, La première foisrjue les cartes sont données , celle qui est retournée, c'est celle qui se nomme la belle, et elle reste la belle pendant lonle la partie.
Pendant les auircs donnes, c'est celle qu'on retourne (jui s appelle en petit; cependant si le hasard donne en retourne la belle, elle reste belle, et on doit jouer en belle.
On ne peut jouer dans les quatre couleurs qu en demandant le solo ou ï independtifKe .
Evitez la multiplicité des couleurs , la passe augmentera la corbeille.
Aussilol que les caries font coupées, la corbeille qui se trouve à droile du donneur indique celui qui donnera après ; il doit surveiller la corbeille, et avoir soin de la faire paruir avant que les cartes ne soient coupées. Il répond de tout ce qu'elle contient.
Si ceux f[ui ont gagné la corbeille ne la j>rennent pas avant les caries coupées, tant pis pour eux ; loul ce qui s'y trouve icsiepoiir ceux qui la gagneront, et ils la prendront
Sitôt la corbeille ou ]>lace el les cartes cou|H>es, personne n'a le droit de prétendre à aucun payement.
De la parole, el des deux sociétés. On entend par la parole , l'aclion de parler chacun à son tour pour pouvoir élre d'accord sur le règlement du jeu après les caites disliibuées, soit pour fixer la couleur ou la passe.
On ne doit point désigner les couleurs qu'on désirerait que son associé jouât, soit par paroles, soit par signes ,
parce que l'abandon de la partie par les deux autres joueurs serait justifié.
Si , par hasard , un joueur, en jetant sa carte sur table , annonce cœur, et que ce soit un trèfle , le trèfle doit y rester ; la fausse annonce n'entraîne pas de peine.
Etant de coutume que le coup se joue à deux, il est juste que les fautes, les profits et les perles soient communs aux deux joueurs, sauf les exceptions qui seront indiquées aux levées et aux renonces.
Celui qui se trouve à la droite du distributeur, étant le premier en cartes, a le droit de parler le premier; il peut demander à jouer dans la couleur qu'il désigne, en nommant seulement la couleur; mais il ne peut désigner ni montrer la carte qu'il dépose retournée sur la table, ou bien il passe.
Celui qui a une fois dïl, Je passe, ne peut plus revenir sur sa parole, et ne peut plus demander ; si au contraire il a annoncé par paroles, je demande, et qu'il prétende qu'il s'est trompé, il est forcé déjouer, sans rémission.
Le joueur qui est forcé de jouer , doit dire si c'est ea belle ou en petite, et ne peut jouerquesur ce qu'il a annoncé.
Si les quatre joueurs passaient les uns après les autres , la corbeille passe de droit , telle qu'elle est, au joueur suivant, qui alors distribue des cartes nouvelles. Si le premier en cartes demande , le second a le droit de passer ou d'accepter; si le second accepte, alors la 2>remière société s'établit volontairement entre les deux premiers joueurs, espérant gagner la corbeille et le coup; de sorte que les deux autres joueurs forment la seconde société, et font leur possible pour défendre cette bonne corbeille et le coup.
Mais si le second joueur passe , alors la parole revient de droit au troisième.
S il passe aussi , c'esl au qualricme pour demander ou acccjjler. Si cependant les trois premiers joueurs ont passé et que le qualricme demande, la parole revient nécessairement au premier ; mais il ne peut qu'acccpler. Si ce premier passe encore, la parole reviendra successivement aux autres pour accepter aussi successivement.
Cependant , quand un des quatre joueurs a demande et qu'il n'a élc accepté de personne, il est alors obligé de jouer seul , et Ils autres joueurs se réunissent pour le faire perdie, alors il n'est tenu qu à cinq levées.
De la préférence. Si un joueur demande en pelil , les autres peuvent rejeter sa demande par une aulre en belle; malgré cela, le joueur qui aurait fait la demande en belle. peut être repoussé par un autre joueur qui n'aurait pas encore parlé, et qui offrirait de jouer seul en 1 une des deux autres couleurs. C'est la seule circonstance où l'on puisse jouer dans les quatre couleurs. Ce cas particulier, s appelle proposer \' indépendance ou le solo.
Celui qui avait demandé le premier à jouer en jjetile couleur, peut aussi rejeter le solo [imposé dans l'une des deux couleuis indifTércnles , en offrant de jouer le solo dans la |)elite couleur de retourne. Mais il peut lui-mcrae être relance par le demandeur en belle, en offrant déjouer seul en bellecouleur. Malgré toute cette marcbc des joueurs , ils peuvent encore être repousses , par I offre d'un joueur de faire seul neuf levées dans la couleur qu i! proposera.
Si personne ne demaude la préférence, à offre égale dans la belle ou la petite couleur, ou à offre supérieure dans une autre couleur, alors la parole reste à celui qui a proposé de faire seul les neuf levées.
Des Ui'écs. Pour gaçvier la corbeille , on doit avoir au
moins fait huit levées, être pajé de cinq levées par celui qui demande, et trois par cehii qui accepte.
L'associé du demandeur profite de l'excédant des cinq levées qui ont été faites ; et il profile des levées surpassant le nombre de trois que doit faire l'accepteur.
Le joueur qui n'a pas son compte quand l'autre associé n'a que le sien, empêche Lien son associé de gagner, mais il ne le fait pas perdre; il perd seul , et la corbeille reste ; il la double, et c'est ce qu'on appelle faire la béte ; il est encore obligé de payer seul la consolation et le coup à ses adversaires.
Le demandeur et l'accepteur ue doivent point confondre les levées qu'ils font , car il serait désagréable pour le demandeur de trouver un accepteur qui l'empêche de gagner; il ne doit pas être solidaire pour le payement ; il en est de même pour la demande si elle a été mauvaise et l'acceptation bonne.
Quant aux défendeurs, ils peuvent confondre leurs levées puisqu'elles leur sont communes. Si les deux associés n'ont pas fait leur devoir, il est juste qu'ils payant la corbeille, la consolation et le coup de moitié.
SI cependant le demandeur et l'accepteur n'ont fait à eux deux que leur devoir, ils partageront la corbeille , mais ils ne recevront qu'une simple consolation des deux autres joueurs; mais s'ils ont fait plus que leur devoir, ils recevront en outre ce qui est réglé au chapitre des payemens, pour chaque levée excédante.
Le joueur qui demande, et qui n'est accepté de personne, joue seul, et s'il fait cinq levées pour son devoir, il prend seul la corbeille, et reçoit son pavement des autres joueurs, ainsi qu'il est réglé audit chapitre des payemens.
11 est expressément défendu de relever aucunes caries jouées pour s'assurer de celles qui sont passées; il est cependant permis de demander à voir la dernière levée , si la suivante est encore sur le lapis.
Du chelem ou vole. Oa appelle cbelem , lorsque toutes les levées (.nt été faites par les deux associés; alors la coibellle est prise par les joueurs gagnant en belle, tour simple, ils la partagent el reçoivent ilesdeux autres joueui s quatre-vingt-seize fiches payables par moilie , qu'ils partagent encore également. Le pavement n'est que de moitié si c'est en petite couleur.
Le coup du chelem peut encore avoir lieu quand le joueur n'a pas fait attention à son jeu , qui se trouve très-beau , el qu'il propose une société plutôt qu'une indépendance, quoiqu'elle ne soit accei)téc de personne.
Dans le cas qu'il fasse à lui seul toutes les levées, il peut piendre la corbeille; et comme ce n'est pas de sa volonté qu'il a joué l'indépendance, il ne recevra des trois autres joueurs que quarante-huit fiches si c'est en belle , tour simple, et vingt-quatre, si c'est en petite, tour simple ; le double , si c'est en tour double.
11 y a encore lieu au chelem, lorsqu'on a joué volontairement l'indépendance ou solo : on prend la corbeille et on reçoit des autres joueurs la quantité de fiches désignées au chapitre des j)avemens.
De l'indépendance ou solo. Ce coup se joue seul et volontairement ; mais le joueur doit faire au moins huit levées. La demande peut en être faite en toutes couleuis (sauf exccplion, qui sera énoncée au chapitre Misère); le joueur qui l'a fait obtient la preférence, soit en belle, soit en petite ; mais il court le risque d'être relancé.
SI un joueur qui aurait demandé à jouer en société, en petite couleur de retourne, comme de carreau , se trouve relancé par une demande en belle, qui se trouverait en trèfle, ou en solo, de couleur indifférente, il ne peut alors jouer seul que dans la petite couleur de retourne , le carreau , parce qu'il a lui-même désigné cette couleur. De même qu'un joueur en (our de demander à passer, la parole ne peut lui revenir qu'en acceptant dans une couleur demandée par un autre joueur ; il peut cependant retenir, tacitement, la parole pour jouer seul en carreau, parce qu'il n'a pas passé dans cette couleur.
De la misère. Le coup de misère est généralement reçu au jeu de boston dans les quatre couleurs, mais très-peu joué dans les deux; aussi en faut-il faire la convention avant la première coupe des cartes. La convention faite, le coup se joue dans le sens du reversis, et le joueur qui n a qu'un très-petit jeu, dit misère , et cela signifie ne point faire de levée dans aucune couleur ; c'est ce qu'on appelle provoquer tout le monde, puisqu'avec un mauvais jeu on joue l'indépendance et qu'on peut être chelem.
Aussi ce joueur sera mal reçu à demander la grâce d écarter j)lus ou moins de cartes; et il doit s'attendre à toutes rigueurs, et ildoitjnuer avec toutes lescartesqu'ilareçues
A ce cri d'alarme (misère) les trois joueurs sont anéantis; tout est confondu , toute demande, même en préférence au solo , de telles prétentions qu'elles soient, sont comme non avenues; on ne reconnaît plus d' à-tout ; ce terrible boston n'est plus qu'un simple valet de carreau et rentre dans son rang : aussi, les trois joueurs se réunissent pour attaquer et faire perdre la misère.
L'on pense bien, puisqu'il n'y a pas dà-lout, que ce
coup ne peut plus éire qu'en petite couleur, et la demande doit s'en faire par le joueur dont le tour est à parler, ayant demandé à jouer en société ou en couleur, s'il a accepté ou passé, il ne peut ni ne doit préparer la misère.
Si cependant ce joueur ijagne le coup, il ne reçoit ni ne paye boston, puisqu'il a anéanti ce pauvre Loston. Il ne recevra simplement, des (rois joueurs, que le p.ivement du cbelem en petite couleur.
Mais aussi , s'il vient à perdre le coup d'une seule levée, on ne lui paje pas boslon s'il l'avait , et si au contraire il ue l'avait pas, il le paye, non-seulement pour lui, mais encore aux autres joueurs; il faut encore aux trois autres joueurs sa misère manquée sans oublier la levée qu'il a faite , et qui plus est , le chelem en sens inverse.
Des citrles à jouer. Comme le coup doit être réglé par la parole , on ne doit voir sur le tapis que la carte de la retourne , pour que chacuu des joueurs ail le temps de se convaincre quelle est sa couleur. Aucune autie ne doit être aperçue; celui qui laisserait tomber sa carte sur le tapis, les autres joueurs peuvent le forcer de jouer l'inl dépendance dans celle couleur. Il est défendu de jeter sa carte sur le jeu avant son tour.
Rien ne force un joueur de couper quand il n a pas de la couleur demandée ; il peut se défaire de ses Cartes indifférentes. On ne peut pas reprendre une carte qu'on a jouée.
Si un joueur ne donue pas de la couleur demandée, et que cependant il en ait , les autres joueurs le forcent d'en donner, et ce sur la peine de la renonce, sans que son associé participe à cette peiue. On ne doit pas non plus donner deux cartes en jouant sans s'exposer , comme il a été dit à l'article de la renonce.
Si un joueur, espérant faire le reste des levées, étale sur la table ce qu'il tient encore de cartes dans sa main, il est obligé de faire tout ce qui reste à faire , et s'il manque d une seule, il nuit non-seulement à lui-même, mais encore à son associé, caria totalité de leurs cartes appartient à leurs adversaires.
De la renonce. Celui qui renonce volontairement au jeu, ne peut ni gagner ni faire perdre son associé , ni les autres joueurs.
Ainsi , celui qui est en société volontaire , et qui renonce pendant le cours du coup ou à la fin , est responsable de tout ; et quand même il ferait avec son associé Luit levées ou plus , non-seulement il ne gagne rien , mais il empêche son associé de gagner; la corbeille reste; il paje seul la bête , rapport à sa renonce.
Le joueur qui est en société nécessaire , et renonce comme celui dont on vient de parler plus baut , est également responsable de tout ; car s'il a fait six levées avec son associé, ni l'un ni l'autre ne reçoit rien des perdans : la corbeille reste , puisqu'elle est gagnée, mais le renonçant la double; et s'il ne fait que cinq levées ou moins, la corbeille se prend puisqu'elle est gagnée, malgré sa renonce, et il paje la bêle à la corbeille par autant de fiches qu'elle en avait; ensuite la consolation, qui plus est, le coup, tant pour lui que pour son associé, et s'il y a plusieurs renonces dans le coup , il faut payer autant de bêtes à la corbeille qu'il j a eu de re nonces , et ce, parce que la corbeille ne veut éprouver aucune diminution sur ce qui doit la garnir.
Si le coup est gagné en solo, celui qui a renoncé commence à paver la belle à la corbeille, ensuite le coup et la consolation , tant pour ses associés que pour lui.
4o BOS
Si le solo se perd , celui qui a renoncé ne reçoit rien du perdant; la corbeille reste, et il est obligé de la doubler; ensuite il doit payer à ses associés ce que le joueur en solo, qui a perdu, devrait leur payer.
Si c'est le joueur en solo qui a renoncé et qui gagne le coup , la corbeille reste ; il ne reçoit rien des trois autres , paye la bêle à la corbeille ; mais rien aux adversaires, puisqu'il a fait son devoir , c'est une indulgence qu'on a pour lui; car s'il était de bonne foi et qu'il eut coupé mal à propos ( avec intention ) pour s'emparer de la main et jouer ses forts à-louls qu'il enlève des jeux de ses adversaires, les pelits à-louts avec lesquels ses belles cartes étaient coupées , par ce moyen peu loyal , il aurait fait au moins son devoir; il en est donc quitte pour la bêle à la corbeille , et il évite le payement du coup.
Si le joueur en solo renonce et perd le coup, il le paye à la corbeille comme une première béte , et quand cette première béte est gagnée, il est obligé d'en fournir une seconde pour sa renonce.
Celui qui coupe en renonçant, garde la levée, si on ne le surcoupe pas, et supporte seul l'événement du coup, paye la béte, malgré que la main ne lui soit pas restée . et cela parce qu'il a renoncé.
Règlement des pafemens. Celui à qui boston est échu , le représente à chaque coup , et reçoit des autres joueurs deux fiches eu tour simple, et quatre en tour double, malgré que les autres joueurs aient passé, ou qu'ils aient perdu en jouant, parce que 1 honneur est toujours payé. Si on a coupé les cartes, on ne peut rien demander , mais il faut que les caries aient été mêlées et la corbeille mise en place.
BOS 4r
TOURS SIMPLES
Demande en petite couleur , acceptée et gagnée.
TOUR SIMPLE
Ceux qui gagnent reçoivent cbacund'un autre joueur la quantité de fiches ci-après :
Savoir .-
Pour le devoir de huit levées, et qu'on appelle consolation , sont 2 fiches.
lo 6
II et le devoir 8
12 lO
A la treizième levée tout se paye double, à cause du chelem.
En conséquence ,
Treize levées, i°. le devoir 4 fiches.
Et 20. cinq levées en sus du devoir, â raison de quatre fiches par levée, ou le chelem simj)le, parce qu'il est joué à deux. ... 20
Total. . 24
Demande en belle , acceptée et gagnée.
TOUR SIMPLE
Pour le devoir 4 fiches.
9 levées 8