‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 40 sur 130 · Ce fou donne cchec et mat , eu prenant le pion du · texte numérisé non relu

Ce fou donne cchec et mat , eu prenant le pion du

fou du roi noir.

j\ole première. Ce mal s'appelle l'échec du berger, on ne sait trop pourquoi ; un joueur attentif ue le souffre qu'une fois.

Première variante ou troisième coup du noir. Blanc. La dame, à la troisième case du fou du roi. Now. Le cavalier du roi, a la troisième case de son fou,

pour éviter le mat qui vient de lui être appliqué.

ÉCH ii3

B. La dame, à la troisième case de sou cavalier. N. Le cavalier du roi prend le pion.

B. Le fou donne échec et mat, en prenant le pion du fou du roi noir.

Noie deuxième. Ce mat est presque aussi simple que l'échec du berger; un commençant comprendra par ce coup qu'il ne faut pas toujours prendre une pièce : souvent un tel appât trompe un faible joueur, et lui fascine les jeux sur le danger qui le menace. Il v a plusieurs autres défenses de ce mat qui ne valent pas mieux, et qui n'aboutissent qu'à le reculer d'un petit nombre de coups, ou contribuent au moins au désordre du feu. Dans une seconde variante, le noir va opposer une meilleure défense.

Deuxième (variante au troisième coup du noir.

Blanc. La dame, à la troisième case du fou du roi. Noir. Le cavalier de la dame à la quatrième case du roi.

B. La dame à la troisième case de son cavalier. N. Le cavalier prend le fou.

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