REMARQUE
Dans la suite de cette partie ou dans d'autres, quand nous donnerons des notes , nous adresserons la parole au blanc en seconde personne, et nous parlerons du noir en troisième personne , pour éviter des répétitions fastidieuses.
Note troisième. Vous jouez votre dame à cette case ,
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parce que vous conservez l'espérance de lui donner le mal comme dans la première variante, s'il venail à déplacer sou cavalier, sans défendre convenabltmfnl le pion du fou du roi; mais il rompt vos projets en prenant votre fou; bien entendu qu'à votre quatrième coup, au lieu déjouer la dame oii vous l'aviez jouée, vous ne pouviez pas prendre utilement le pion du fou de son roi ; car, si vous l'aviez pris avec votre fou ou avec votre dame, il aurait pris l'un ou I autre avec son cavalier, et par conséquent aurait nagnë une pièce.
Continuation de la deuxième variante.
Blanc. La dame reprend le cavalier.
Noir. Le pion du cavalier de la dame, un pas.
B. Le cavalier du roi, à la troisième case de son fou. N. Le fou de la dame, à la deuxième case de son cavalier.
B. Le cavalier du roi. à la quatrième case du roi noir. N. Le cavalier du roi , à la troisième rase de sa tour, poui parer le mat.
B. Le pion de la dame, deux pas.
N. Le pion prend le pion.
B. Le fou prend le cavalier.
N. Le pion du roi, un pas.
Note quatrième. Vous l'auriez fait mal . s'il avait repri»
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votre fou. Ainsi, il perd une pièce pour n'avoir pas prévu ce coup, et n'avoir pas, par conséquent, attaqué le cavalier avec le pion de sa dame, au lieu de prendre le vôtre. Dans ce cas, vous, jouant le même coup, il aurait pris votre cavalier, vous auriez retiré votre fou, et il n'y aurait eu qu'une pièce pour pièce.
Continuation de la par'mnte.
lO.
B. Le fou, à la deuxième case de la dame. N. Le pion de la dame , un pas.
B. La dame donne échec à la première case de sa tour. N. Le roi, à sa deuxième case.
B. Le cavalier du roi donne échec à la troisième case du
fou de la dame noire.
N. Le fou prend le cavalier.
B. La dame reprend le fou.
N. Le pion du fou du roi, un pas.
Note cinquième. Par le jeu de ce pion, il prépare une retraite à son roi et le dégagement de ses pièces; s'il avait poussé ce pion deux pas, vous lui auriez donné échec avec le fou, à la quatrième case du cavalier de son roi. Ce roi se serait retiré forcément à la deuxième case de son fou , n'ayant pas d'autre place; alors vous auriez pris s.n dame avec votre fou.
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Continuation Je la cariante.
BInnc. La dame donne échec à la deuxième case du cavalier de la dame noire.
Noir. Le roi, à sa case.
B. La dame donne échec à la troisième case du fou de la
dame noire.
N. Le roi, à ta seconde case de son fou.
B. La dame, à la qualriéme case de son fou. N. La tour de la dame, à la case de son fou.
B. La dame prend le pion à sa quatrième case.
N. La tour prend le pion.
Note sixibme. Vous deviez défendre ce pion, plulol que de prendre le sien , qui élail tloublc. C'est ainsi qu'on appelle deux pions de même couleur, placés sur la base perpendiculaire. Un tel pion , cependant, n'est pas toujours un désavantage; mais ce n'est pas trop le cas ici : nous vous .ivons fait jouer ainsi , pour nous donner une occasion de jiarlei des pions doubles.
Continuation de la sariantc.
Blanc. Le cavalier de la dame, a la troisième case de
sa tour.
Noir. Le pion du roi, un pas pour prendre la dame.
B. La dame donne échec à sa cinquième case.
N. Le roi , à sa case.
B. La dame donne échec à la troisième case du roi noir,
N. Le fou couvre l'échec.
Note septième. II a attaqué votre dame en laissant sa tour en prise , parce qu'il a cru qu'il serait temps de la retirer, après que vous auriez retiré la dame. Il n'a pas prévu que retirant la dame par échec, après qu'il aurait paré l'échec, vous prendriez cette tour. Vous ne deviez pas lui donner le second échec à la troisième case de son roi. Il n'aboutit qu'à dégager ses pièces. "Vous étiez aussi bien maître de son jeu en tenant votre dame à la cinquième case, d'autant plus qu'il n'osera vous proposer la dame pour dame, allant avoir deux pièces de moins. Par cette raison, vous n'en gagnerez pas moins et vous n'aurez perdu que du temps ; mais il y a des circonstances où un échec si mal donné vous eût fait perdre la partie.
Continuation de la variante.
Blanc. Le cavalier prend la tour.
Noir. La dame, à la deuxième case de son fou.
B. Vous roquez du côté du roi.
N. La dame prend le cavalier.
B. La tour de la dame, à la case de son fou.
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N. La dame prend le fou.
B. La lourde la dame malà la case du fou de la dame noire.
Nous n'enirerons pas dans de sjraiids délails sur cette matière. Les amateurs pourront consuker les livres qui en traitent particulièrement. Nous donnerons cependant deux parties, pour faire voir que les joueurs, débutant chacun par le pion du roi deux pas , celui qui a le trait joue mal et perd ce trait en jouant au second coup le cavalier du roi à la troisième case de son fou.
Philidor avait mis celle proposition eu avant, et pour l'établir, il a fait deux parties ; nous en avons copié une dans le Traité théorique et pratique du jeu d échecs , par une société d'amateurs. Mais on a prétendu que celui qui n'a pas le trait gagnait parce que l'autre ne jouait pas le coup juste qu on indique, pour lequel on ne fait point de partie; nous prétendons prouver que ce coup n'est pas tel qu'on le dit, et que l'avantage n'en reste pas moins a celui qui n'a pas le trait ; avantage, il est vrai, qui ne mène pas au gain forcé de la partie ; elle pourra être remise conlreun bon joueur.