PREMIERE PARTIE
Noir. Le pion du roi, deux pas.
Blanc. De même.
N. Le cavalier du roi, à la troisième case de son fou. B. Le pion de la dame, un pas.
N. Le pioD de la dame, deux pas.
B. Le pion du fou du roi, deux pus.
N. Le pion de la dame prend le pion.
B. Le pion du fou du roi prend le pion.
N. Le cavalier du roi, à sa cinquième case. B. Le pion de la dame , un pas.
N. Le pion du roi , un pas.
B. Le cavalier du roi, à la troisième case de sa tour.
Note. Selon la société d'amateurs, le sixième coup dn noir est le coup juste qui lui fera gagner la partie , et que PLilidor ne lui a pas fait jouer.
N. Le pion du fou de la dame , deux pas. B. Le pion du fou de la dame, un pas.
N. Le cavalier de la dame, à la troisième case de son fou . B. Le fou du roi, à la quatrième case du cavalier de la dame noire.
N. Le pion prend le pion, B. Le pion prend le pion.
N. La dame donne échec à la cinquième case de sa tour. B. Le roi , à la case de son fou.
N. Le cavalier, à la deuxième case du fou du roi blanc
B. La dame , à la case du roi.
it.
N. La dame prend le pion.
B. Le cavalier prend le cavalier.
N. Le pion reprend le cavalier.
B. La dame, à la troisième case de son fou
N. La dame donne échec à la case de la dame blanche. B. Le roi prend le pion.
N. La dame prend la lour.
Dans celle position , ce que le noir pourra faire de mieux, sera de remettre la partie.
SEœNDE PARTIE.
JVoir. Le pion du roi, deux pas.
Blanc. De même.
N. Le cavalier du roi, à la troisième case de son fou. B. Le pion de la dame, un pas.
N. Le fou du roi, à la quatrième case du fou de la dame. B. Le pion du fou du roi, deux pas.
N. Le fou prend le cavalier.
EGH 121
B. La tour prend le fou.
N. Le pion prend le pion.
B. Le fou de la dame prend le pion.
N. Le pion du fou de la dame, un pas. B. Le pion du cavalier du roi, deux pas.
N. La dame, à la troisième case de son cavalier. B. La tour, à la deuxième case du cavalier du roi.
N. La dame prend le pion.
B. Le cavalier de la dame, à la deuxième case de la dame.
N. Le pion de la dame , deux pas.
B. Le pion du cavalier du roi, un pas.
lO.
N. Le cavalier du roi , à la deu.xiéme case de sa dame. B. Le pion du roi , un pas.
N. Le roi roque.
B, La lour, à la deuxième case du roi.
N. La tour, à la case du roi.
B. Le cavalier, à la deuxième case du fou du roi. Dans cette position , le noir évitera avec peine la perte de la partie, quoiqu'il ait gagné un pion. Mais il aurait conservé
l'allaque si, au lieu de sacrifier ce jùon, vous aviez perdu le temps à ramener le fou à la troisième case du roi.
On peut conclure de ces deux parties, sinon rigoureusement, au moins probablement, que celui ijui a le trait perd ce trait , et en fait passer l'avantage à son adversaire , quand il joue le cavalier au second coup. Peut-être même, en jouant votre troisième coup autre que celui qu'on vous a fait jouer, vous feriez encore repentir le noir d'avoir joné son cavalier à celte case, parce que le pion du fou de son roi (■tant relenu par ce cavalier, il ne pourra pas le lier aux autres, pour resicr maître du centre de l'ccLiquier.
Si celui qui a le trait joue mal en jouant ainsi son second coup , ou connaît encore que ce coup serait encore plus mauvais, si , outre ce trait, on lui faisait avantage du pion. Quand on a le pion et le trait , on ne doit jamais jouer les cavaliers devant les fous, au second coup ni au suivant , si l'on n'y est pas forcé pour réparer quelques grosses bévues, ou pour profiler de celles de son adversaire.
Quelquefois une partie parait désespérée; cependant on la Eja^ne; cl tel a donné le mal à sou adversaire, qui luimême semblait ne pouvoir l'ëviler; il faut faire atlenlioo à cela et on ne doit pas abandonner, sans quelque examen , une partie qui paraît perdue; mais il ne faut pas croire que les cas se prcseutent aussi souvent que M. Slama le prétend dans le recueil qu'il a public sur les échecs , recueil composé de cent parties, qui, selon Fbilidor, sont des jeux d'enfant. Cei)cndant nous allons donner une de ces parties, pour eti faire connaître le £;enre. D'après la situation des pièces, un amateur pourra s'exercer, s'il juge à propos, à chercher les coups avant de lire la partie.
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