‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 46 sur 130 · EMP · texte numérisé non relu

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Après élre convenu de ce qu'on veut jouer à la partie, comme au hoc, et vu à qui mêlera, celui qui doit mêler, ajant fait couper à sa gaucbe, donne à chacun le nombre de carfes qu'il Jui faut, et qui s'élève, lorsque l'on jone six personnes, à huit cartes chacun; lorsque l'on n'est que cinq , dix chacun ; et si l'on n'est que quatre , chacun aura également dix cartes; mais on lèvera les deux dernières espèces de caries, comme sont les as et les deux; et a trois, chacun aura douze cartes; on lèvera en ce cas encore une espèce de cartes qui serout les tioié : ainsi de quarante caries dont ce jeu est composé, il n'en restera que quatre.

Quand celui qui est le premier en carie a jeté celle de son jeu qu'il a jugée à propos, le second est obligé de jouer celle qui suit de même couleur ; s'il ne l'a pas , il l'emprunte de celui qui l'a, en lui pavaul un jeton pour cet emprunt; le troisième ensuite est obligé de jouer aussi la carte suivante, ou de l'emprunter de même ; le quatrième fera de même , et ceux qui suivront aussi , en allant toujours par la droite jusqu'à ce qu'il n'y en ail plus de celle couleur.

Celui qui est à la droite du joueur qui a joué la dernière carte, ou en empruntant, ou de son jeu, recommence à jouer une carte de son jeu de telle couleur qu'il lui CODvient ; on observe la même manière de jouer, jusqu'à ce que l'un des joueurs se soit entièrement défait de toutes sts caries ; le premier qui s'en est défait gagne la partie , et tire par conséquent loul ce qu'on a mis au jeu , et se fait payer encore ce dont on est convenu pour les caries qui restent en main aux autres joueurs.

Mais si ayant au talon quelque carte de la couleur jetée, on ne pouvait par conséquent l'emprunter d'aucun joueur,

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