‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 5 sur 130 · RÈGLES GÉNÉRALES · texte numérisé non relu

RÈGLES GÉNÉRALES

Pour toutes sortes de parties de billard.

1. Le billard a un quartier d'où l'on joue en commen çant la partie. Il est marqué par une ligne droite tirée d'une des bandes longues à l'autre. Cette ligne et le point de la rouge se mettent en général au cinquième à peu près. Le

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joueur qui a la bille en main ne peut se placer an delà de cette ligne.

2. Lorsque les joueurs veulent tirer à qui commencera , ils doivent donner leurs coups ensemble. Celui dont la bille approche le plus de la petite bande d'où ils ont tiré , a le choix de commencer la partie.

3. L on nomme le haut et le bas du billard, et c'est toujours en longueur ; le las est du côté de la bille à jouer.

4. Une fois la main placée pour ajuster, celui qui louche sa bille en mirant perd^un point ou deux, suivant les con ventions, et perd un coup. Cette règle a lieu toutes les fois que l'on joue la bille en main; il suffit de l'avoir poussée hors de la ligne du quartier. Voy. l'art. 21.

5. Dans. aucune partie quelconque , il n'est permis d'avoir le corps ou les pieds hors de ia direction de la grande bande, lorsque l'on joue la bille en main.

6. 11 n'est jamais permis de jouer sans avoir au moins un piedsurle parquet, quelqu incommode que soit la position; comme aussi d'abandonner ia queue des deux mains a{)rés avoir visé le coup.

7. Lorsqu un joueur, ajustant son coup, touciie légèrement sa bille, et s'empresse de la pousser ensuite, son adversaire a toujours le droit, avant déjouer, d'exiger nonseulement le point, mais encore ceux perdus par suite d'un second coup, s il en arrivait ainsi. Pour le replacement des billes, c'est au choix de l'adversaire. Voy. l'art. 11 ciaprès, sans aucun égaid pour le deuxième coup donné.

Si au contraire le joueur, après avoir touché sa bille, la poussant une deuxième fois, faisait des points, il ne compte rien, et en perd également un ou deux.

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