I.e coup est joue. lois«pi I! ne resle plus de carie
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dans la main des joueurs, ou que l'hombre a fait assez de mains pour gagner , ou bien 1 un des tiers assez pour pouvoir gagner codille.
i5. Si l'hombre oublie à nommer sa couleur, l'un des deux autres peut nommer pour lui ; et si les deux nomment ensemble dilîërenies couleurs , on joue en celle qui a élé nommée par celui qui est à la droite de l'hombre.
i6. L'hombre qui a oublié à nommer sa couleur, ou qui s'est mépris en la nommant , peut refaire son écart, si la rentrée n est pas confondue avec son jeu.
17. L'hombre doit nommer formellement la couleur en laquelle il joue.
18. Quoique l'hombre ait vu sa rentrée , sa couleur est bien nommée , s'il prévient les deux autres.
19. Si celui qui joue, ou sans prendre, ou en prenant, nomme une couleur pour l'autre, ou qu'il nomme deux couleurs, celle qu'il a nommée la première est la triomphe, sans pouvoir en revenir.