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simple, et autant pour quatre dames, quatre valets, etc. , et l'on double lorsque le jeu est double. Quatre rois au jeu simple en valent Luit, et au jeu double, seize : bien entendu qu ou ne j)ave les jetons qu'à celui qui gagne, lequel, au mo}en d'une séquence haute, peut en faire passer des inférieures, et de même au moven du plus haut tricon , s'en faire pajer des moindres qu'il aurait au jeu ordiuaire.
Il est permis de revenir au tricon, comme au |>oint et .< la séquence.
Il reste maintenant à apprendre la manière dont lescartes doivent être jouées. La voici :
Supposé que le premier des trois joueurs ail en main un , deux, trois, quatre, ou autres cartes, anisi de suite, quoiqu'elles ne soient point de la même couleur, et que les deux autres n'aient pas de quoi mettre au-dessus de la carte ou il s'arrête, la dernière carte qu'il a jetée lui est hoc. et lui vaut un jeton de chaque joueur; il recommence par les ])Ius basses, parce qu'il y a plus d'esj>érance de renirer par les hautes; cl si, par exemple , iijouc l'as, il dira un ; ets'il n'a pas le deux , il dira sans deux ; celui qui le suit , et qui aura un deux, le jettera, et dira deux, trois, quatre, el ainsi des autres, jusqu'à ce qu'il manque de la carte suivante qu'il dira, par exemple, sept sans huit, el ainsi des autres; et lorsque les autres joueurs n'ont pas la carte qui manque à celui qui joue, la dernière carte qu'il a jelee lui est hoc, et lui vaut un jeton de chaque joueur; il en esl de morne de toutes les autres, comme celles dont ou vient de parler ; et lorsque le joueur suivant celui qui dit , par exemple , quatre sans cinq , n'ajant f>oint de cinq, a un hoc , il peut l'emplover pour le cinq , comme il a été dit, les hocs valant ce qu'on veut qu'ils valent , el alors il commence à
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jouer par telle carie qu'il juge plus avantageuse à son jeu, el il gagne un jeton de chaque joueur pour le /ioc qu'il a joué.
Il faut , autant qu'on le peut , chercher à se défaire de ses cartes à ce jeu, puisqu'on paye deux jetons pour chaque carte qui reste en main depuis dix jusqu'à douze, et un pour chaque carte au-dessous de dix. Si cependant il n'en reste qu'uue, on payerait six jetons pour cette seule carte, et quatre jetons pour deux.
Celui qui a cartes blanches, c'est-à-dire, qui n'a point de figures dans son jeu, gagne pour cela dix jetons de chaque joueur.
Mais s'il se trouvait que deux des joueurs eussent les carlesblanchcs, letiersnepayerait rien ni à l'un ni à l'autre.
Celui qui, par mëgarde , en jetant, par exemple, uu quatre , dirait quatre sans cinq , et qui cependant aurait un cinq dans son jeu, payerait, à cause de celle méprise, cinq jetons à chaque joueur, s'ils le découvraient.
Celui qui accuse moins de points qu'il n'en a, ne peut y revenir: ainsi s'il perd le point par-U, c'est tant pis pour lui.
HOCA. Jeu de hazard, trés-pernicieux par les subtilités et les tromperies auxquelles il peut donner lieu; il nous vint, au milieu du 17». siècle, de Rome, où il causait tant de désordres, que le pape fut obligé de chasser ceux qui tenaient la banque, et ceux même qui j jouaient. Les Italiens , que le cardinal Mazarin avait amenés en France, obtinrent du roi la permission de faire jouer le hoca dans Paris. Le parlement rendit contre eux deux arrêts, et menaça de les punir sévèrement. Je ne vois nulle part que la peine , dit madame de Se vigne, ait été capitale-
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Ce jeu , qui e&l lenu par un joueur, 3p|>clé hanquirr, coDsislc CD une grande carte divisée par raies, en plusieurs numéros qui soril dans des cariés , sur lun ou plusieurs desquels numéros celui qui joue conlie le Ij.iiKjuipr met une somme quelconque.
Le banquier lient entre ses mains un sac , dans le<|uel sont des boules marquées des mêmes numéros que ceux qui sont écrits sur la carie. Après que ces boules ont été ainsi renfermées, on les brouille en apparence autant qu'il est possible. Alors un des joueurs ijui ont mis au jeu (car cent personnes poui raient meîlre en même temps), tire une des boules; on en regarde le numéro , et si celui qui est pareil sur la grande carte est couvert de quelque somme, le banquier est obliijéden |>aver vingl-biiit fois autant. Tout ce qui est couciié sur les autres numéros est perdu pour ceux qui l'ont mis, et demeure au banquier, qui a toujours pour lui deux de ses raies de profit ; car il y en a trente sur lesquelles on met iudiffércmment, et il n'en pave que vinglhuil de celui que l'on rencontre.
Ce jeu, comme on le voit, a beaucoup de rapport avec celui de la belle ; mais la chance est plus avantageuse au banquier, que ce dernier.
HOMBRE A TROIS (jeu de 1'). Ce jeu qui nous vient des Esp.ii;iiols , et dont on ebercherail vainement l'élrmologie, demande beaucoup d'application, du silence et de la tran(iuiililé.
Il n'y a, à proprement parler, qu une manière de jouer riiombre, qui doit è!re a Irois personnes, quoique l'usage ail introduit de le jouer aussi à deux personnes: mais celle dernière manière u approche en rien de I agrément et de la perfection du jeu à trois.
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L'hombre ne se joue presque plus ; ce qui nous dispensera d'entrer dans tous ses détails ; d'ailleurs il faut voir jouer re jeu, et la iLéorie est superflue où la pratique est tout. Les préceptes sont arides; ce n'est qu'avec le temps et l'expérience qu'on peut comprendre ce jeu dont il faut faire une espèce d'étude. Nous nous contenterons donc d'en exposer ici seulement les règles , pour ceux qui , Je sachant, peuvent en avoir oublié quelques-unes, en renvoyant à VEncyclop. Méthod. les personnes qui seront curieuses d'en connaître tous les développeraens.
Règles du jeu de l'hombre à trois.
1. H n'est pas perqjis de donner les cartes autrement que par trois.
2. Si en donnant les cartes, il se trouve un as noir retourné , on doit refaire.
3. S'il y a plusieurs cartes tournées en donnant , on refait.
4. S'il y a une carte tournée au talon, quelle qu'elle soit, et qu'on s'en aperçoive avant qu'on ait demandé si on joue, ou que quelqu'un ait nommé, pour jouer sans
prendre , on refait.
5. Celui qui mêle ne peut point jouer , lorsqu'il y a une carie tournée au talon.
6. Celui qui mêle et donne dix caries, ou les prend pour lui, ne peut jouer du coup; pour les deux autres, ils peuvent jouer ; mais il faut auparavant que de demander à jouer en prenant, ou de nommer en jouant sans prendre, qu'ils déclarent qu'ils ont dix cartes, sans quoi
i Is feraient la bêle, et le coup achèverait de se jouer.
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7. Celui (}ui D en donne nu prend <|ue huit, ne )>eut jouer; celui qui les a reçues peut jouer , en avertissant auparavant qu'il n'a que liuit cartes.
8. (Jclui (|ui n'a que huit car les, peut jouer sans prendre avec ses huil caries, celui qui en a dix peut aus»i jouer sans prendre ; mais il faut auparavant (pion lui lire une carie de soji jeu ; l'on en liicrail de même une s'il en avait dix après avoir pris.
9. Celui qui avec huit car (o v .1 .m i.ilon , soit qu'il fasse jouer ou non , doit en prendre une de plus qu'il n'en «•carie ; et celui «jui v va a\cc dix caries , doit en écarter une de plus ipi'il n en prend.
10. Celui qui se trouve avec plus ou moins de caries, après avoir pris, fait la Ixïle.
11. C^clui ijui deininde .1 jouer ou joue sans prendre avec huil ou dix caries sans avertir qu'il ta a plus ou moins, fait la bêle; mais celui qui passerait avant plus ou moins de cartes, ne ferail pas la bcle , (tourvu qu'auparavant que de prendre , il averlil qu'il a plus ou moins de caries, et qu'il prit au lalon le uouibre de caries nécessaires , jwur parfaire de celui de neuf qu'il doit avoir eu jouant.
12. Celui «pii en m-linl d<nine plus de dix caries .i l'uu des joueurs, ref.iil.
10. Si le jeu est laiix, cesl-a-iiirc. (ju'il y ail plus ou moins de cartes, ou deux caries semblables, ou des caries qui ne sont pas tiu jeu de I hombre , ainsi qu'un huil, un neuf ou un dix , le coup est nul, si l'on s'en a|H."rçoil en le jouant ; mais si l'on ne s'en aperçoit réellement <ju après «uiil est joué , le coup est bon.