Qui mêle son jeu au talon, perd la partie
7. Qui oublie de compter son point ne le compte pas ; il en est de même des impériales.
8. Qui ne montre pas ses impériales avant son point, ue les compte pas.
9. Tout honneur jeté sur ie lapis vaut quatre points ù celui qui le lève.
10. Celui qui, pouvant prendre une carte jouée ne la prend pas, perd une impériale, soit qu'il ail de la couleur jouée ou qu'il n'en ail pas , s'il a de la triomphe pour pouvoir couper.
11. Celui qui renonce, c'est-à-dire ne joue pas de l, couleur dont on a joué, quoiqu'il en ait dans son jeu, perd deux impériales.
12. Les impériales que perd celui qui fait des fautes sont au profit de son adversaire, si celui qui failles fautes n'en a pas pour pouvoir démarquer , auquel cas il lui est loisible de se démarquer.
i3. Celui qui a une impériale en main, ou de tourne lorsqu'elle vaut , efface les points que son adversaire a • i'i en est de même lorsqu'il finit son impéuale en comptant des points.
14. Celui q«i fait une impériale avec les points de cartes 'i" d gagne , ne laisse pas de points marqués à sou adversaire j au heu que celui qui finit une impériale par les honneurs qu'il levé pendant le coup , «e peut empêcher son adversaire de marquer ce qu'il gagne de cartes, si toulelois i! en s:a:rne,
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