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qui taille a le droit de la conserver chaque fois qu'il lui arrive de gagner les caries droites des dilférens coupeurs , quand même il n'en gagnerait aucune.
Nous ne nous étendrons pas davantage sur ce jeu , attendu qu'il ne se joue plus. Il fut défendu autrefois, parce qu'il pouvait donner lieu a beaucoup de friponneries.
Î.INDOR ou NAIN JAUNE (jeu de ). Voj. .Xain jaune.
LONGUE PAUME (jeu de la). Sorte de jeu d'exercice qui consiste particulièrement à pousser el repousser une balle avec certains balloirs. On a coutume de jouer à ce jeu au grand air, dans quelque rue longue et large , ou dans une longue allée d arbres. Il importe fort que le terrain sur lequel on s exerce à la longue paume soit uni ou bien pavé , parce que autrement il serait dangereux de se blesser par quelque faux pas, en courant à la balle.
Les joueurs sont ordinairement trois contre trois, ou quatre contre quatre, ou cinq contre cinq. Ils peuvent aussi être deux contre deux.
Il faut, pour jouera \a longue paume , un grand loil de planches adossé à un mur , ou soutenu par quatre piliers , si le jeu est établi dans une allée d'arbres ou dans un pâtis.
Ce toit est garni par le bas el du crMé du joueur, qui tient la passe, d'une planche d'environ douze à quatorze pouces , placée droite sur le côté, percée dans le milieu , et à quatre doigts du toit : elle est soutenue par derrière avec un bàlon de deux ou trois pouces de tour, qui s'élève d'ailleurs au-dessus de la planche d'environ deux pieds. Ce bàtou est ce qu'on appelle, en termes de jeu , la passe.
Les raquelles ne sodI pas en usage à la longue paume .on y emploie des Latloirs pour chasser el renvoyer la balle.
Le battoir est un instrument roud ou carre par un bout , garni d'un long manche, el toujours recouvert d'un parchemin fort dur.
11 ne faut pas moins d'adresse à la longue paume pour jouer une balle qu'à la courte : la première exige plus d'agilité que la seconde.
A la courte paume, on sert avec la raquette, mais a la longue paume , on se sert avec la maie el non avec le b.iltoir.
Les parties ^ont de trois, quatre ou cinq jeux, et quelquefois de six, suivant la convention des joueurs.
Chaque jeu est, comme à la courte paume, divise eu soixante points, ou «juatrc quinze.
Ou fait indiquer par le sort le joueur qui lieudra le toit.
Il est avantageux d'avoir au jeu un serveur qui ail le bras fort, afin qu'en jetant la balle avec raideur, ceux du parti contraire ne puissent l'atteindre, auquel cas ils perdent •juinze.
Loi-squc la balle (ju'on sert passe sur la planche el audessus de la passe , le parli du serveur perd quinze; au lieu que quand ce serveur fait passer la balle dans le trou pratiqué dans la planche, il gagne quinze.
Quand on ne jMiusse pas la balle ju.^ju'au jeu , on perd quinze au profil des adversaires. Les chasses à la longue paume, se marquent à l'endroit où s'arrèle la balle , et non où d'abord elle a frap|>é.
On marque qiiiu/e eiv laveur du joueur qui gagn«^ i"ic