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chasse (i), et en faveur de ses adversaires, quand il la perd. C'est ce qu'on exprime en disant , la balle la gagne, ou la balle la perd; ce qui signifie que le joueur a gagné ou perdu la cbasse.
Lorsqu'une balle qu'on a poussée du toit est envoyée au delà du jeu , le côté de celui (jui a renvoyé cette balle gagne quinze.
Lorsqu'un joueur louche de quelque manière que ce soit une balle poussée par un autre joueur de son parti, les adversaires gagnent quinze.
Si l'un des joueurs qui sont au renvoi . repousse une balle des adversaires , il est permis à ceux-ci de la renvoyer ou de l'arrêter avec le battoir, pour empêcher qu'elle ne passe le jeu du côté du toit , et faire que la chasse soit plus longue.
Toute balle poussée hors des limites du jeu, fait perdre quinze au joueur qui l'a poussée.
Quand une balle tombe à terre , on peut valablement la prendre au premier boud^ mais jamais au second pour la renvoyer. Yoy. Paume.
LOTERIE (jeu de la). Ce jeu, qu'il ne faut point assi miler à la loterie royale de France, est très-amusant, par cela seul qu'il n'exige pas une grande tension d'esprit. Le nombre des joueurs n'est point borné; on le joue à dix ou douze, et même davantage si l'on veut , et au moins à quatre ou cinq personnes.
(l) On appelle chasse le lieu du jeu où la balle s'arrête, et au delà duquel il faut pousser une autre balle, en jou.int la chasse, pour gagner quinze.
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On emploie, pour ce jeu , deux jeux de cartes enliers; l'un serl pour faire les lois de la loterie , et l'autre les billets. Chacun des joueurs prend uu certain nombre de jetons , plus ou moins, cl qu'il fait valoir ce qu'il veut.
Les conventions faites, chacun donne les jetons qu'il a pour sa prise ; et le tout mis ensemble dans une boite ou bourse au milieu de la table, compose le fonds de la loterie. Chacun étant rangé autour de la table , deux des joueurs prennent uu jeu de caries; il importe peu à qui donnera, car il n'y a nul avantage «l'clie premier ou dernier.
Après avoir bien ballu les cartes et fait couper par les joueurs de la gauche qui ont les jeux de cartes, un des joueurs distribue »le l'un ties jeux une carie à chaque joueur; toutes ces cartes doivent rester couvertes, et on les appelle les lots; ces lots ainsi étalés snr la table, chacun est libre d'y mettre le nombre de jetons que bon lui semble, en observant surtout qu'il v en ait de plus gros les uns que les autres, et d'en metlie d'égaux le moins qu'on le pourra.
Les lots ainsi taxes, celui qui a l'autre jeu Je cartes en distribue à chacun une; on appelle celles-là les billets.
Chacun a^aut pris sa carte, on tourne les lots, et pour lors chaque joueur regarde si sa carte est conforme à quelque carte de celles qui composent les lots; c'est-à-dire que s'il retournait un valet de trèfle, une dame de cœur, un as de pique, un huit de Irède, un six de carreau, un quatre de cœur, uu trois de pique, et un deux de carreau, qui seraient les lots, celui ou ceux qui auraient leur carie pareille à une de celles-là, emporteraient le lot marqué sur ladite carte.
Après quoi chaque joueur qui tient les cartes ramasse celles qui sont de son jeu", et recommence, après avoir mélc
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de nouveau, à les distribuer comme auparavant; on étale les lots de même, et on les tire avec les billets, ainsi qu'on vient de l'enseigner.
Les lots qui n ont pas été tirés restent, et soûl ajoutés au fonds de la loterie.
Cette manœuvre dure jusqu'à ce que le fonds de la loterie soit entièrement tiré; après quoi chacun regarde ce qu'il gagne, et le retire avec l'argent de la prise, dont le Oueur qui tire la loterie doit répondre.
Lorsque la partie dure trop, au lieu de ne donner qu une carte par billet à chaque joueur , on en donne deux ou trois ou quatre à chacun, l'une après l'autre, suivant qu'on veut faire durer la partie : la grosseur des lois contribue beaucoup aussi à faire finir bientôt une partie.
LOTO (jeu de). Qui ne connaît le jeu de loto, qui s apprend et se joue dans le même instant? Il n'est autre chose que la lolerie ordinaire, où le quine est le gros lot; avec cette seule différence qu'au loto le quine seul est gagnant, et qu'à la lolerie on peut jouer indistinctement sur plusieurs numéros, et faire différentes mises de fonds, qui doivent rapporter plus ou moins, suivant la sortie des numéros. Ce jeu fait les réciéalions ordinaires des bonnes, des enfans, des vieilles personnes, et surtout des individus que le ciel n'a pas favorisés d'une intelligence très-étendue.
MAIL (jeu du). Ce jeu, qui est beaucoup en vo^ue dans les départemens méridionaux , comporte deux sortes de règles :
i". Les unes sur la manière de bien jouer ;
2°. Les autres pour décider les divers événemens qui peuvent arrivera ce jeu.
La manière de Lieu jouer dépend d'une espèce de gymnastique, dans laquelle il n'est pas donné à tout le monde de pouvoir réussir, et qui ne peut guère s'obtenir qu'avec le temps, l'expérience et des dispositions naturelles; ce qui n'est point du ressort de notre ouvrage.
Quant à la seconde partie, concernant les ëvéuemensdu jeu et les règles qu'on v doit suivre, elle rentre naturellement dans notre cadie; et c'est de celle dernière que nous allons nous occuper.
Heglet générales.
1. Il j a quatre manières de jouer au mail, au rouel . en partie, aux grandi coups , et à la chicane.
2. Jouer au rouet, c'est quand chacun joue pour toi et par tète, un seul en ce cas passant au pair, ou au plus quand il se trouve en ordie, gagne le prix dont on était convenu pour la passe.
3. Ou joue en pnrtic , quand ])lusicurs se melteol d'un côlé pour jouer avec d autres d'égales forces eu }>areil nombre ; et si le nombre est inégal , on peut faire jouer deux boules à un seul d'un côlé, jusqu'à ce qu'un autre joueur survienne pour remplir la place vacante.
4. .^ux gninds coups , c'est quand deux ou plusieurs jouent à qui poussera plus loin, et quand l'un est plus fort que l'aulre, le plus faible demande avanlage, soit par distance d arbres, soit par dislance de pas.
5. l'our ce qui est do la chicane, on y joue en pleine campagne , dans des allées, des chemins, et partout ou l'un se rencontre; on débute ordinairement par une volée, après quoi l'on doit jouer la Loule en quelque lieu pierreux on
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embarrassé qu'elle se troure , et on finil la partie eu touchant un arbre ou une pierre martpiée qui sert de but, ou en passant par certains détroits dont on sera convenu, et celui dont la boule qui aura franchi ce but sera la plus loin , supposé que les joueurs de part et d'autre soient du pair au plus, aura gapné-
6 A quelques-unes de ces quatre manières , on doit convenir avant le début de ce que Ion joue.
7. Personne ne doit se promener dans le mail quand on joue , à cause des accidens qui pourraient arriver.
8. 11 faut être au moins à cent pas de distance pour ne pas blesser ceux qui sont devant , et crier toujours gare avant que déjouer.
9. Ceux qui dans un jeu régulier ne sont ni ue rouet, nid aucune partie, ni des grands coups, ne doivent pousser qu une})oule, afin de ne point incommoder les autres.
10. Quiconque jouant manque tout-a-fait sa boule , ce que Ion appelle {a.\ie une pirouelte , perd un coup. Lorsque le mail se casse en rabattant ou qui! se démanche, si la masse passe la boule, le coup perdu est compté ; mais si la masse demeure derrière, le coup est nul , et le joueur recommence sans rien perdre.
j I . Si l'on fait un faux coup , ou que l'on soit arrêté en quelque sorte que ce puisse élre, par la faute de ceux avec qui l'on joue ou du porte lève, Ion pouira recommencer en quelque endroit du jeu que ce soit ; mais toutes autres personnes, animaux ou rencon très, seront comme une pierre au jeu.
1 2. L'on ne pourra en aucun lieu défendre les boules de ceux avec qui on joue, ni celles qui viendront à se heurtei
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quand elles sont roulantes, si ce n"c«l qu'on les ail ilcfendues pour le grand coup.
i3. On peut mettre sa houle en beau pour jouer ou on l'a trouvée, sans néanmoins l'avancer ni la reciil»'r, que ce ne soit de l'agrément des joueurs.
«4- Qui jouera une boule étrangère ne perdra rien et pourra jouer la sienne cpjand il la trouvera ; mais celui qui jouera la boule de quelqu'un de sa compagnie , perdra un coup pour sa méprise, et continuera à jouer du liru oi sera sa boule, en comptant le coup perdu; et celui de qui il aura joué la bou'e sera tenu d'e:i jouer une autre de la place ou la sienne fiait ; et si un elrmger joue la boule d'un des joueui-s de la jinrlie , on la remet à peu pn s où on juge qu'elle était.
i5. S il survenait des différends pour des coups, ou des hasards imprévus , on peut s'en rapporter au maître du jeu ou à des personnes présentes qui en aient quelque expérience, pour en passer sur-le-champ j>ar leur avis.
Du début. I. Le dt-bul côI le premier coup que chacun joue à toutes les passes que l'on fait.
1. On peut mettre du sable, de petites pierre», une carte roulée ou un morceau de bois pour élever sa boule tant qu'on veut quand on débute.
3. Oui a une fois <h'bulé pour être de la passe ou dune partie, ne pourra plus se retirer sans paver ce qu'on jouait. si ce n'est du consentement des joueurs.
/j. Quand la boule de quelqu'un sort au debul, il peut lentrer la première fois pour «leux, enjouani une seconde boule; el si elle venait à sortir mcore , il ne peut plus rentrer de lui-même, mais par la permission des joueurs, et sa <leuxiéme rentrée , qui est la troisième boule, lui coûte
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quatre passes : -'il reulrail pour uae qualriéme boule, il lui ea coulerait ljuil,et ainsi du reste, en doublant toujours.
5. Quand le jeu du rouet est commencé , el qu'un de ceux qui en est a gàlé son jeu pour avoir manqué , ou être sorti et rentré en doublant les mises , il peut refuser un survenant de se mettre de la partie , en attendant que ia passe ait été Unie.
6. Ceux qui portent au plus loin coup, ou à un certain arbre, doivent aller au moins jusqu'aux cent pas du début des deux côtés, autrement ils ne peuvent plus })rendre leur avantage.
7. Quiconque, en débutant, aura mal joué sans sortir, de sorte qu'il ne puiss:=; v aller en trois, ou en quatre, suivant que tous les aulresj iront, il ne pourra rentrer pour deux, si les joueurs ne le veulent.
8. Quand le rouet a commencé, ou est à un début, ceux qui se présentent pour en élre doivent s'informer de ce que 1 on joue, afin que personne ne puisse faire de mauvaise contestation là-dessus.
Des grands coups, i. Celui qui jouera au grand coup en quelque lieu que ce soit, avant du consentement de son adversaire défendu toutes sortes de hasard , si! en survient quelqu'un, le coup sera nul.
2 . Si le premier jouant au grand coup, n'a rien défendu , celui qui joue après ne peut défendre.
3. Lorsque celui qui joue le second, au grand coup , rencontre la boule du premier, quand elle n'aurait fait que la toucher, cela suffit pour faire dire qu'elle a gagné, quand elle serait restée en arriére.