‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 71 sur 130 · MAN · texte numérisé non relu

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Observez qu'il n'iraporle pas de quelle couleur que soient les cartes , pourvu qu'elles soient de suite : lorsque le joueur qui vient après celui qui a dit liuit sans neuf, ou d'une autre carte , n'aurait pas le nombre manquant, cela irait â celui de sa droite , qui pourrait encore ne pas l'avoir; enfin celui qui l'a le premier continue à jouer son jeu ; et si aucun des joueurs ne l'avait pas , comme il arrive quelquefois , celui qui a dit le premier Luit sans neuf, ou d'une autre carte , reçoit un jeton de chaque joueur, et recommence à jouer par telle carte que bon lui semble.

Il est important à ce jeu de songer à se défaire autant qu'on peut de ses plus hautes en points , comme de toutes lespeinturesqui valent dix chacune, des dix, des neuf, et autres cartes des grands nombres, parce qu'on doit donner à celui qui gagne , autant de jetons qu'on se trouve de points dans les cartes que l'on a dans son jeu à la fin du coup.

Ceux qui veulent jouer petit jeu , ne donnent de jetons qu'autant qu'il reste de cartes.

Il est aussi avantageux de se défaire des as , parce que si l'on attend trop tard il est difficile de se remettre dedans, à moins que l'on n'ait quelque roi pour rentrer : observez que celui qui pousse jusqu'au roi , commence à jouer par telle carte qu'il veut.

On se souviendra donc que l'on fait valoir ce qu'on veut la manille, qui est le neuf de carreau ; elle est roi, dame, valet, quatre, cinq, et tout ce que celui qui l'a veut lu faire valoir; quand celui qui a la manille la joue, chacun doit lui donner une fiche , ou moins , si l'on est convenu • s'il attend à la demande qu'elle soit couverte de quelque carte, il n'j est plus reçu, et c'est autant de perdu j.'our lui.

Celui qui ajant la manille ne s'en défait pas avant qu'un

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des joueurs ait g-'ym' la l»artie, est oblige de doDoer une fiche, ou moins, si I on est couveau, à cliaquo joueur, el de pa^er outre cela à celui qui gap^ne , neuf jelonc pour le nombre de points que coulient la manille, ou Lien un point, si l'on paye seulement un |»oint par carte.

Celui qui a des rois, et qui les jette sur table en jouant son jeu , pai;ne un jelou de cliaque joueur j>our chaque roi joue. De même si ces rois lui restent , il paj'e |>our chaque loi restant un jeton à chaque joueur, et dix jetons en gagnant pour chacun , si l'on pave par point.

Celui quia le plus liM joué ses cartes, gagne la partie , qui est une ou deux (iciies que chaque joueur a mis dans un corbillon . outre les nianjues qu'il reliie de chacun pour les caries qui lui restent en main.

Il n'est pas permis, pour voir ce qu'on jouera , de regarder dans le Ins <ie caries qu'on a jetées sur le tapi», à peine de donner un jeton a chaque joueur, n qui il sera dii sitAt que la ntain «lu curieux auia louché le* cartes; cette peine pouiia u'.i\t)ii pas lieu, ou Sera plus grande , si les joueur» en convieiincul entre eux.

MARYLAM) (jeu du ^ t> jeu n'est autre que celui

lounu aujourdliui sous le nom de boston. ^o v. BiUton

MF.DIAIKIH (jeu du ). Soile de jeu de cartes qui se joue entre quatre personnes avec un jeu entier, dont on a ;u])piimé les dix, les neuf tt les huit ; ainsi il ne rrsle que quarante cailes.

Ce jeu «pii «lenianile une rei laine étude pour lappicudir. el ensuite pcmi le jouer, n'est plus d'usage aujourtl hui . c'est le wislli qui lui U succède; ce qui nous dis|>ense «J ci>

établit ici les priucipes et les régies , que les curieux =.ont à même de connaître en consultant \ Encjxlop. méthod.

MOUCHE ( jeu de la ). Ce jeu , dont on ne connait ni l'origine ni i'étjmologie, est un passe-temps Irés-agréable, les dimancbes et les fêtes, pendant l'Liver, pour la petite bourgeoisie, qui s'y aaïuse à peu de frais, et charme de cette manière l'ennui d'une longue soirée.

On joue à ce jeu depuis trois jusqu'à six personnes ; dans le premier cas , on se sert d'un piquet; plusieurs joueurs ôlent même les sept : dans le second, le jeu doit être composé de toutes les pefiles cartes, afin de fournir aux écarts qu'on est obligé d'y faire. En dernier résultat on augmente ou l'on diminue le nombre des cartes, en proportion flu nombre des joueurs.

Comme c'est un avantage de jouer le premier , attendu que l'on joue par 'elle couleur qu'on vent, on voit à qui fera ; après quoi chacun des joueurs prend un certain nombre de fiches et de jetons que l'on fait valoir plus ou moin", suivant les bénéfices que l'on ambitionne , ou les pertes qu'on redoute.

Celui donc qui mêle donne à chaque joueur et prend également pour lui cinq cartes , qu'il donne par deux et trois, ou par trois et deux; il retourne eu«uite !a carte de dessus le talon, qui est celle qui fait !a triomphe , et qu'il laisse retournée sur le tapie.

Le premier à jouer, après avoir vu son jeu, est le maître de s'j tenir, ou de prendre une fois seulement lei nombre de cartes qu'il veut jusqu'à cinq, et ainsi du second après le premier, et des autres.

Celui qui demande des cartes du talon est censé jouter.

On peut aussi prendre, lorsqu'on a as^z beau jeu sans aller à fond ; de même l'on ne peut point demander des caries lorsqu'on a mauvais jeu et qu'on ne veut pas jouer; ce qui arrive quelquefois à un joueur qui voit que deranl lui il y en a qui se sont tenus à leurs cartes sans en demander, appiclicndanl qu'ayant mauvais jeu , il ne leur en vienne encore un de même , cl qu'claut par cons<(piciit forcés de jouer , iis ne fassent la mouche.

Celui qui jouant ne fait aucune levée, fait la mouche, <]ui consiste en autant de m.mpies qu'on est de joueurs, cl que celui qui mêle met seul , et ain5i cliacun à son tour.

Lors(]u'il y a plusieurs mouches faites sur un mémecou]i. comme il arrive souvent, surtout lorsqu'on est cinq ou six joueurs , elles vont toutes h la fois , à moins que l'on ne convienne de les faite aller séparément ; mais comme il s'ensuit que celui qui mêle met toujours la mouche qui fait le jeu, par conséquent celui qui fait la mouche la fait d'autant de manjucs qu'il en va sur le jeu.

Celui qui n'a point jeu à jouer, et n'a ni demande des cartes du talon , ni joue sans prendre, met son jeu avec les écarts, ou dessous le talon.

Celui qui veut jouer sans aller h fond dit seulement : Je m y tiens , et il est censé jouer dés lors.

Chaque main qu'on lève vaut un jeton à celui qui la fait. ri qui lire le jeu : quand la mouche est double, il en tire deux, el trois quand elle est triple, et ainsi du reste.

Si les cinq cartes qu'on donne d'abord à un joueur sont toutes d'une même couleur, c'est-.î-dire cinq piques ou cinq trèfles, et ainsi des autres , quoique ces cartes ne soient point de la triomphe, celui qui les a gaçne la mouche sans jouer ; et c'esi ce jeu que I on appelle la momfir.

Si plusieurs joueurs avaient ensemble la mouche , c està-tlire cinq caries d'une même couleur , celui qui l'aurait de la couleur qui est triompbe , gagnerait par préférence aux autres, et autrement ce serait celui qui aurait plus de points. A la mouche, on compte l'as, qui va immédiatement après le valet, pour dix points, les figures pour dis, elles autres cartes les points qu'elles marquent ; et si elles étaient égales en tout, la primauté gagnerait.

Celui qui a la mouche n'est pas obligé de diie , même quand on le lui demanderait, s'il la sauve ; mais si on le lui demande, et qu'il dise oui ou non, il doit accuser juste.

Si après que celui qui a la mouche a dit : Je nijr tiens, c'est-à-dire qu'il n'écarte point de caries pour en prendre d'autres, les a.utres Joueurs vont leur train ordinaire.

Le premier qui a la mouche , lorsqu'il est question de jouer, montre ses caries, lève tout ce qu'il y a au jeu, et gagne même toutes les mouches qui sont dues ; et ceux qui n'ont pas mis le jeu bas^ c'est-à-dire qui jouent , font une mouche chacun de ce qui va sur le jeu, sans pour cela qu'il soit besoin de jouer : c'est pourquoi il est souvent de la prudence à ce jeu de demander à ceux qui se tiennent à leurs cartes , s'ils sauvent la mouche, et les observer alors, car la joie qu'ils en out le fait souvent connaître.

Celui qui a la mouche n'est pas obligé de le dire ; mais il est même de l'avantage de celui qui s'esl tenu à ses cartes de laisser croire aux autres joueurs qu'il peut savoir : c est pourquoi il faut, dans l'un et l'autre cas, ne rien répondre, parce que, quand on répond, il faut accuser juste, et il est avantageux à ceux qui jouent d'élre seuls, afin d'être moins exposésà faire la mouche. Si cependant un joueur élait bien assuré de son jeu, c'est-à-dire qu'il eût très-beau jeu^ il

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pourrait s.iuver la nioucbe, pour engager leA autres à jouer, et faire l.iire par-la des ainucLes à ceax qui joueraient el ne leiaieni point de levées.

Celui cjui renonce fait la niouclicd'autanl de je onsqu'elle est grosse sur le jeu ; de même celui qui, j>ouvanl prendre sur une carte junée, soit en niellant plus haut de la même couleur, <^oiten (oupant ou sur-coupant, ne le fait pas, fait aussi la mouche.

tjui K^rail surpris à Irichcr au jeu ou à reprendre dos caries de son écait pour accommoder son jeu, lerait la mouche, el ne jouerait plus.

Celui :jui donne mal rem«'le; lorsque le jeu esl taux, il ne vaut riun poni le couj> , mais les préccdcns sont bons.

On ne doit jani. lis reméicr pour une carte tournée, .^ caufc des é( ails.

NAIN JAUNE (jeu du ). Sorte de jeu auquel on joue avec un tableau , cl 5? rnrles qui composent un jeu entier.

I.e lablciii représente dans le milieu un nain lenanl à la main un scpl île carreau ; el il y a une carte figurée sur chacun ilesqualrc coins du ini-nie tableau. Ces cartes sont le roi de creur, I,i dame tic |)ique , le valet de trèfle et le dix de carreau.

Les joueurs do veul «lie ?u nombre de trois au moins el de huit au plus ; on donne à chacun une certaine quantité de jetons qui ont une valeur convenue.

On fait indiquer par le sort le joueur qui doit faire : celui-ci bat les caries , fait couper à sa gaucbe , el divlribue ensuite à chaque joueur quinze caries, troisà la fois ; <i ces joueurs ne .«ont qu'au nombre de Irois, il reste alors sept caries au talon.

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