‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 76 sur 130 · PAS · texte numérisé non relu

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leat chacun un point semblable, il \ aura dans les 216 variations dont on vient de parler, 48 coups de passe, 48 coups de manque el i 20 coups nuls. Si l'on joue à toutes chances, c'est-à-dire, de manière qu'il n'y ait aucun coup nul , il y aura 108 coups de passe et 108 coups de manque. Ainsi, dans l'un comme dans l autre cas, le passe-dix est un jeu parfaitement égal.

Mais il en est différemment quand la parlie a lieu entre un banquier et des pontes : alors le banquier a toujours les dés; il les jette avec un cornet dans une espèce de double entonnoir, dont les parties évasées sont à chaque extrémité. Alors les pontes parient contre lui, les uns qu'il passera , c'est-à-dire que les dés présenteront plus de dix [joints, et les autres qu'il ne passera pas. Les pontes qui parient que le banquier passera, mettent leur argent dans la place indiquée pour ce pari, et ceux qui parient le contraire, mettentde même leur argent où ce dernier pari exige qu'il soit.

Les mises étant faites , le banquier lève l'entonnoir et découvre les trois dés qu'il y a jetés. S'il se trouve qu'il a passé, il gagne l'argent des pontes qui ont parié qu'il ne passerait pas, et double les mises de ceux qui oui parié qu'il passerait.

Jusque-là tout est égal : mais cette égalité cesse par l'avantage au banquier, lorsqu il amène les points de 4 et de 17. S'il amène le point de 4 , il g-^gne l'argent des ponles qui ont parié qu'il passerait, et il ne pa\e rien à ceux qui ont parié qu'il ne passerait pas. Si, au contraire, il amène le point de 17, il gagne l'argent des pontes qui ont parié qu'il ne passerait pas, et il ne p.ijerien à ceux qui ont parié qu'il passerait. Ainsi il a un avantage de trois et un huitième pour cent, ou de quinze sous par louis.

Lorsque, pour la décision d'un coup, il est nécessaire

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