PAS
II. Celui <jiii i,Msne la partie, on ett le deiDiei 4 » cten dre, preud |>oui lui les rarlesqui son! sur le tapis, et elle« lui servent à g.ignei les caries.
I i. Ixirfque le jeu de cartes est faux , le coup n'en est pas moins )M)n , pourvu que te nombre soit tel qu'il doit être.
i3. Lorsque l'on a mal donné, le (-ou|> devient nul du moment cju'on >. en .aperçoit ; pour lors on reméle, et celui qui a mal donné, met pour cela une fiche au corliillon.
l4- Celui qui joue avant son tour, est obliçé de sVlendic.
iS. Celui qui mcle , doit avertir que ce sont les dernières cartes (ju'il ^ a à donner, lorsqu'il n'v a plus que Itoit caries pour chacun au talon.
l'ASSL-DIX (jeu du). Sorte^de jeu de hasard qui se juue avec trois des , et dans lequel un <1i^ joueurs |arte amener plus de dix.
On joue de deux manières k ce jeu : quelquefois Ions le« coups de des sont d<-cisils, et quelquerois un coup ne finit que quand deux dés pirsenlent ch.icun un point semblabir.
Dans l'un comme dan» l'autre cas, les joueur* ont les dés chacun à son tour. Le joueur qui les a , |>arie loujour* qu'il amènera plus de dix ; et, tandis qu'il |»asse , c'ot-àdire qu'il amène plus de dix , il est le maître de conserTcr les dès; mais, tians ce cas, il est oblige île tenir t«iut cr qu'on lui piopose, jusqu'.i concurrence de l'arçent qu'il .» d'abord ex|>ose , et de celui qu'il a ensuite ga^é avec le premier.
Les trois des avec IcMjuels on joue au pattr-iiir «ont Susceptibles de iiG variations.
Si |K)ur décider un «oup on exige que deux dés prefi-