L'on ne peut perdre plus que l'on n'aurait gasné
20. Qui se perd sans toucher fait acquérir trois points à l'adversaire.
2 1 . Qui manque de touche , et ne se perd pas, fait compter un pointa son adversaire, pourvu (oulefois que sa bille soit arrivée à la hauteur d'une autre sur laquelle il a le droit de Jouer; il suffit, pour cela , qu'elle touche la ligne que l'on peut tirer de l'épaisseur de l'autre bille.
22. Celui qui , en jouant , fait sauter sa bille hors du billard, perd comme s'il l'euvojail dans une blouse.
Le saut droit , c'est-à dire d'une autre que sa propre bille, est nul dans toutes les parties oii il entie plus de deux billes; elles se mettent à leur place.
î3. Celui qui joue une autre bille que la sienne perd son coup seulement ; s'il fait une bille de couleur, on la place sur la blouse ou à son poste , au choix de l'adversaire ; si c'est une blanche , son poste est en main.
Si la bille faite est le casin , on le met d acquit, ou il reste sur le bord de la blouse.
Si celui qui se trompe joue avec la bille de l'adversaire , même règle que dessus, avec la différence que ce dernier est libre d'adopter , pour la suite, celle des deux qu'il lui plaira.
24- Qui perd un point par son jeu. ne peut en acquwir par le même coup,
25. Dans toutes les parties ou Ion donne lacquil , celui qui, le donnant, envoie trois lois sa bille dans une blouse, ne perd rien; mais celui qui joue après peut le faire placer au milieu delà petite bande, à la distance de deux billes: après la seconde fois, il est libre de le donner lui-même.
î6. Celui qui, après avoir donné le coup pour s'acquitter, touche une seconde fois sa bille, est dans le cas du troisième coup de l'art. 26.
27. Lorsqu'une bille saute hors du billard, et qu'elle y rentre après avoir heurté quelqu'un ou un meuble, elle est bonne , et compte comme si elle était dans la blouse.
De même est perdue celle qui, étant sur la bande, est touchée et repoussée. Est également perdue celle qui reste sur la bande.
28. L'on ne doit jamais jouer qu'avec la pointe de la queue. Mais l'usage est admis en France de se servir du gros bout.
29. Lorsqu'une bille se trouve partagée en deux portions égales parla ligne du quartier, elle est censée dedans,
30. Dans toutes les parties possibles , celui qui a perdu la dernière, commande pour commencer la suivante. Cependant l'usage a prévalu que dans les parties à suivre celui qui gagne ait le droit de commencer.
3i. Dans le cas où une bille quelconque, se trouvant sur le bord d'une blouse, tombe pendant qu'une autre roule, et sans être heurtée, le jeu va comme s'il n'y avait pas eu de bille sur le bord, et elle s'y replace.
Si la bille qui est en mouvement s'arrête aussi sur le bord, celle tombéte se remet le plus prés de la place qu'elle occupait, et sans toucher l'autre.
3j. Lorsqu'une bille arrive sur le Lord d'une blouse, s'arréle et puis tombe, l'on ne peut pas établir une règle précise autre que celle de s'en rapporter au marqueur et à la galerie, qui décideront si la bille est tombée spontanément de sou premier mouvement, ou après s'être évidemment arrêtée. Dans ce dernier cas elle ne compte pas, et on la
place sur le Jjord, parce que la cbute provient d'une autre cause que du coup.
Il existe encore quelques règles relativet à la police du billard, aux devoirs des marqueurs, et à la conduite à tenir par les parieurs, que nous nous abstiendrons de rapporter, parce qu'elles sont ou généralement connues, ou j)arce qu'elles varient suivant les conventions et les cir- < onslances.
PARTIES FRANÇAISES AVEC DIVERSES lilLLES.
Il y en a plusieurs espèces ; savoir: la partie ordinaire , la partie à suivre , à trois billes ; celle de cinq billes , dite russe , et celle du doublet.
Partie ordinaire, i. En général, pour toutes les parLiet françaises, 1 on doit faire , en dedans de la ligne qui forme le quartier, un demi-cercle d'environ un pied de lar^îeur, et dont le point doit être le centre. Dans ce demi-cercle est circonscrit le joueur qui a la bille en main ; il ne peut ■ la placer en dehors pour donner sou coup.
2. Cette partie va en vingt points, et l'on ne joue qu'un conp chacun : celui qui commence doit jouer sur la rouge.
3. Il y a trois billes égales; savoir, deux blanches et une rouçe; les blanches, que l'on fait aller dans uue blouse ([uelconque, comptent deux points, et la rouge trois.
-i . Dnns toutes les parties où il y a une bille rouge . on la place à son poste au commencement de chaque partie : (le même lorsqu'on la ftiil aller dans une blouse, on hors du billard, son point doit être marqué, et doit former le centre du carré du haut du billard.
.S. Lorsque les deux billes se trouvent dans le quartier, ci celle à jouer en main . il faut battre sur la bande du haut
avant de loucher les billes : c'est ce que l'on nomme coup du bas.
6. Celui qui fait sauter sa propre Lille hors du billard , perd comme s'il l'avait envoyée dans une blouse.
Le saut droit, c'est-à-dire de la bille adverse, est nul. La rouge se met à son point , et la blanche en main.
7. Celui qui touche deux billes avec la sienne acquiert deux points ; ce que l'on nomme caramboler.