‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 7 sur 130 · Lorsque deux billes se baisent , dont une est celle à · texte numérisé non relu

Lorsque deux billes se baisent , dont une est celle à

BIL i5

jouer, l'on doit chasser de là celle-ci sans remuer l'autre, sinon l'on se trouve dans le cas des art. g et lo ci-dessus. Pour caramboler dans cette position , il suffit d'envojer sa propre bille sur une autre.

i3. Qui lève, ou seulement remue une bille fixée sans le consentement de l'adversaire, perd un point.

14. Si l'adversaire arrête une bille roulante, et que le joueur ne se soit pas perdu , ce dernier compte la valeur de la bille en sus de ce qu'il a gagné. Si c'est une colorée, on la place à son poste ; si c'est une blanche , elle est en main.

Si la bille arrêtée ou déviée est celle de celui qui l'a arrêtée , le joueur a l'arbitre de la faire placer contre la bande vers laquelle elle se dirigeait; mais alors il n'acquiert pas les deux points.

i5. Dans le cas précédenj., si le joueur s'est perdu , celui qui arrête la bille ne lui fait rien acquérir, et compte la perte faite. Le joueur ne conserve que le droit du choix pour toutes les billes.

16. Si la bille du joueur est arrêtée ou déviée par l'adversaire avant qu'elle en ait touché une autre, celui-ci perd la valeur de la bille sur laquelle celle déviée était dirigée ; et le joueur continue, si c'est dans une partie à suivre.

17. Si le joueur lui-même, ne s'élant pas perdu, arrête une bille, il ne perd rien, etc., comme à l'art. 14 ci-dessus ; mais lorsqu'il s est perdu , l'adversaire acquiert la valeur de la bille arrêtée ; si elle n'est moindre de la perte , on a le choix comme il est dit à l'article i5.

I 8. Lorsque le joueur arrête ou dévie sa bille , il perd autant de points qu'il en a gagné.

S'il n'a rien fait , il perd la valeur de la bille sur laquelle il a joué.

i6 BIL

S'il arrête ou dévie sa propre bille avant qu'elle en ait touché une autre, il perd trois points. Dans tous ces cas, il prend la bille en main.

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