Des septièmes. Il y a deux sortes de septièmes : la
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première, dile septième majeure, composée de l'as, du roi, de la dame , du valet , du dix, du oeuf el du buit ; et la seconde du roi , que composent le roi, la dame , le valet , le dix , le neuf , le huit et le sept.
33. Des huitièmes. H n'y a qu'une sorte de huitième, qui est composée de l'as, du roi, de la dame, du vjlet , du dix, du neuf, du buit et du sept, qui font toutes les cartes d'une couleur.
34. Il est bon de faire observer qu'une tierce bonne vaut à celui qui la compte trois points; une quatrième quatre; une quinte en vaut quinze; une sixième seize, une septième dix-sept , et la huitième dix-huit , outre les points qui sont accordés pour le jjoint. Par exemple", un joueur qui aurait une quinte majeure dont le point serait bon , compterait quinze pour la quinte, et cinq pour le point, ce qui ferait vingt; el ainsi de la quatrième, qui vaudrait quatre pour le point , et quatre pour la quatrième. La même chose se fait à l'égard des sixièmes, septièmes et huilièmes.
35. Celui quia la plus haute tierce, quatrième, quinte, et ainsi des autres qui suivent, annule toutes celles qui sont au-dessous. Par exemple , une tierce majeure annule une tierce de roi , et ainsi des quatrièmes, quintes, etc., en observant que la moindre quatrième annule la plus haute tierce ; la moindre quinte la plus haute quatrième , la moindre seizième la plus haute qninte, et la moindre dixseptième la plus haute seizième; la dix-huitième annule toutes les autres espèces de sé<iuences.
3G. Toutes ces tierces , quatrièmes et quintes , etc., sont des séquences; o! servez en même temps qu'à la faveur d'une tierce, quatrième ou quinte, et ainsi des autres bonnes , l'on fait passer les moindres tierces, encore q«ie
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i adversaire en ait de plos fortes , et l'on accumule par-là les points qu'elles font, le jeu de l'adversaire étant annulé par la séquence supérieure ; et s'il y a de l'égalité dans la plus baute séquence entre les deux joueurs, celui qui en aurait plusieurs autres de la même force ou moindres , n'en compterait pas une pour cela, la plus noble étant égale.
87. Chacun des joueurs ajant pris au talon les cartes qu'il doit y prendre, assemble son jeu pour voir ce qu'il a à compter. 11 commence par ramasser la couleur qu'il a en plus grand nombre, ]iO\iT en composer son point et l'accuser , et si le dernier en a davantage dans son jeu , il dit : Il ne vaut pas ; s'il en a autant , il dit : // est égal ; et s'il en a moins, il répond qu'// est bon. Après avoir compté le point, il doit examiner s'il n'a pas de tierces, quatrièmes , quintes, etc., afin de compter autant de points, si ce qu'il en a n'est point défendu par l'adversaire.
38. Le point, les tierces, quatrièmes, quintes, etc.. doj- Tcnt être mis sur la table , afin qu'on puisse en compter la valeur ; car , par exemple , si un des joueurs qui aurait accusé le point, ou des tierces, quatrièmes, quintes ,elc., et à qui l'on aurait répondu valoir; si ce joueur oubliait de les montrer, et jouait sans les avoir comptées, il ne pourrait plus y revenir, et son adversaire compterait son point, encore qu'il fût moindre; ses tierces, quatrièmes, quintes, encore qu'elles fussent plus basses, pourvu néanmoins qu'il les eût montrées lui-même avant de jeter sa première carte ; car s'il l'avait jetée, il ne serait plus temps d'y revenir, et pour lors ils ne compteraient ni l'un ni l'autre.
39. Après que l'on a examiné et compté les tierces , quatrièmes, quintes, etc., il faut examiner si l'on a quelque quatorze. Un quatorze bon est compté pour quatorze
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points; le supérieur anoule i'inrërieur, et fait que l'on peut, à sa faveur, compter trois as, trois loi* ou trois clames, etc.
40. S'il n'y a point de qu.ilorze «lans le jeu , on oherclie à coni|)ter ou trois as, ou trois rois, ou trois dames , on trois valets, ou enfin trois dix ; les plus bautes annulant toujours les inférieures.
4 1 . Après que chacun a examine sou jeu , et vu , par les in Icrroîîa lions faites, ce qu'il ^ a de bon dan» son jeu , le premier commence à le compter: la première chose qu il compte , ce sont les caries blanches qui valent dix points , s'il les .1 ; il commence aloi* eu disant : Dix carte» blanches valent dix ; et s'il a le |>oinl, il étale, et cumpte; s'il a cinquante en points : Dix et cinq |>our le point, c'est quinze ; si en<^uite il a une (|iiatrième bonne , il étale egalem<'nl, et ajoute : Quatre prtinis et cjuinte, qui font dixneuf; s'il a. outre ce a , un<piatorze, ou trois as, ou trois de quelque autre chose qui soit bon , il les ajoute encore : et, après avoir compte tout son jeu , il joue une carte en comptant un point pour la carte ipi il joue, si elle est ou liii as, un roi , une dame, un valet ou un dix.
4». Le premier a^anl joue sa carte, le dernier, avant de jouer, montre son point, s'il l'a bon, ses tierces, quatrièmes ou quintes, etc., compte ses quatorze ou ses trois as, trois rois, etc., ses cartes blanches, s'il les avait; et, après avoir ajoute ensemble tout ce qu'il a à compter , il lève la carie que le premier a joué, s'il le peut , ou bien fournil de la couleur s'il ne peut poinl lever, et lorsqu'il prend la levée, il joue par toile cotileurquil veut.
^3. Il n'y a poinl de surprise au jeu de piquet ; celui qui en jouant ses cartes change de couleur, doit nommer 1.» couleur dont il joue ; faute de quoi, celui qui aurait fourni.
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comptant qu'il conlinuait à jouer de la couleur dont il jouait auparavant, serait en droit de reprendre la carte jetée, quand même elle serait de la couleur jouée.
44. C'est à la manière de jouer les cartes que l'on connaît un bon joueur d'avec celui qui ne l'est pas ; et il n'est pas possible de les bien jouer, que l'on ne-connaisse la force du jeu ; c'est-à-dire, par le jeu que l'on a , l'on doit connaître ce que l'adversaire peut avoir, et ce qu'il doit avoir écarté', en faisant encore attention à ce qu'il montre de son jeu , et à ce qu'il compte.
45. Le principal but du joueur eu jouant ses cartes , doit être de les gagner en premier lieu; en second, de faire davantage de points , et empêcher l'adversaire d'en faire ; mais le principal objet, ce sont les cartes qui valent dix à celui qui les gagne.
46. Il n'y a point de triomphe au piquet, mais ce sont les meilleures cartes de la couleur jouée qui font la levée.
47- Si par mégarde celui qui fournit sur la carte jouée ne jouait pas de la couleur que son adversaire jette ; s'il en avait, quoique sa carte fût sur le lapis, il lui serait permis de la relever pour en fournir, sans encourir pour cela aucune punition.
48. Un premier, quelquefois, a le malheur que son point, ses quintes, ses quatrièmes, ses tierces et autres choses qu'il peut avoir ne lui valent rien, pour lors il commence à compter par un, eu jetant telle carte de son jeu qu'il juge à propos , et il continue à jouer jusqu'à ce que son adversaire ail joué une carte plus haute que la sienne.
49. Celui qui est second en carte avant de jouer, compte tout ce qu'il a à compter dans son jeu; et lorsqu en jouant
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les cartes il fail la levée, il rejoue par lelle couleur qu il veul; on joue de la sorte jusqu'à ce que les douze cartes soient jetées : alors celui qui fait la dernière levée compte deux |>oiuts.
5o. Chacun compte eusuile ses levées, et celui qui eu a le plus compte dix pour les caries; et, lorsqu'elles sont égales, elles ne sont comptées de part ni d'autre.
5i. Le coup n'est pas plutôt fiui, que cbacun doit marquer ce qu'il a fait de points, jusqu'à ce que la pai he s'achève. L'usage est de se servir d'une carte coupée sur les quatre faces : d'un C('»lé, sont quatre coupures pour les unités, et une cinquième à l'extrémité pour le nombre cinq; de l'autre côté, il y a également quatre coupures pour les dixaines, et une cinquième aussi à l'exlremiU; pour le nombre cinquante. On recommence à donner les C.artes après avoir mêle cl donne à couper.
Ss. Lorsqu'on recommence une autre partie, si celui qui a perdu veut jouer, oo coupe |>our savoir à qui fera le premier, à moins qu'on ne soit convenu au commence* ment du jeu que la main suivrait.
Lois ou règles siipplcmciiltutn tlujcti de pujuel.
I. S'il se trouve que l'un de* joueurs ail plus de cartes qu'il ne faut, si le nombre u en exci>de pas treize, il est au choix de celui qui a la main de icfaire ou de jouer, selon qu'il le trouve avautatreux à son jeu ; cl lorsfju'il v a quatorze caries ou plus, l'on lefait nécessairement.
?.. Qui prend plus de cartes qu'il n'en a écarté, ou sen trouve eu jouant en avoir plus ipi'i! ne faut , ne compte rien du tout, ui ue |K;nt empêcher son adversaire de
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cooipler (oui ce qu'il a dans son jeu , encore que ce qu il a soit de beaucoup inférieur à celui qui a treize cartes ou davantage.
E. Qui prend moins de cartes ou s'en trouve moins , peut compter tout ce qu'il a dans son jeu , n'y ajant point de fautes à jouer avec moins de caries; mais son adversaire compte toujours la dernière, attendu qu'il ne fournit point, et par conséquent il ne saurait élre capot ; au lieu que celui qui a moins de cartes le serait, si son adversaire faisait les onze premières levées, n'avanl point de quoi fournir à la douzième.
4. Qui a commencé à jouer et oublié à compter caries LlancLes, le point ou les as. rois, dames, etc.^ ou les tierces, quatrièmes, quintes, etc., qu'il peut avoir de bonnes dans son jeu, n'est plus reçu à les compter après, et tout cet avantage de%ienl nul pour lui.
5. Lorsqu'avant de jeter la première carte ou ne montre pas le point qu'on a de plus que son adversaire, ou quelque tierce, quatrième, etc., on ne peut plus y revenir, et on les perd. En ce cas, le premier à qui l'on aurait dit que son point ne vaut pas ou ses tierces, etc., ou trois de quelques autres choses, est en droit, pourvu qu'il ne joue pas sa seconde carte, de compter son jeu , qu'on lui aurait dit ne point valoir.
G. 11 n'est pas permis d'écarter à deux fois, c'est-àdire que du moment ou l'on a touché le talon après avoir écarté tel ou tel nombre de caries qu'on a jugé à propos . on ne peut plus les reprendre : celle loi ou plutôt celte règle regarde également les deux joueurs.
j. I! n'est permis à aucun des deux joueurs de regarder les cartes qu'il doit prendre en les élçndanl avant d'écar-
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ter; c'est pourquoi, lorsque celui qui a la main ne preuJ pas ses ciri<[ caries du talon , il doit dite à son advt rsaire . Je n'en prends que t.int, et j'en laisse tant.
8. Celui qui a écarte nnoins de cartes qu'il n en prend , et s'aperçoit de son erreur avant d'en avoir retourné aucune, ou mis sur les siennes , «est reçu à remettre ce qu'il a de trop sans encourir aucune peine, |>ourvu néanmoins ipie son adversaire n'ait |>oint les siennes; car s'il les avait prises ut vues, il lui serait loisible déjouer le coup , ou de lefaire ; et si le coup se jouait , la carte de trop serait mise .1 I un des ticux écarts, après avoir été vue des deux joueurs.
g. Si celui qui donne deux fois de suite reconnaît sa faute avant d'avoir vu aucune de ses cartes , son adversaire sera obligé (le Taire, lors même (|u'il aurait vu son jeu.
10. Quand le premier arcu«e son |>oint et ce qu il peut avoir à compter dans son jeu, ei que l'autre lui avant répondu : Cela est bon, il s'aperçoit ensuite, en examinant mieux son jeu, qu'il s'est trump<* ; pourvu qu'il n ail point joué, il est reçu à compter ce qu'il a de bon , et efface ce que le premier aurait compté, encore que ledit premier eût commencé .i jouer.
11. Celui qui pouvant avoir quatorze d as , de rois, de dames, île vaie s ou de tiix, en érarte une de celles-là , et n'accuse par conséquent que trois as, trois niU, trois dames, liois valets ou trois dix, et qu'on lui a dit qu'ils sont bons; celui-là, dis-je, est obligé de dire au juste a son adversaire laquelle de ces cartes lui manque , pourvu qu il le lui demaoïlc d'abord après qu'il a joué la première carte d«; sou jeu.
I». S'il arrivait que le jeu de caries se renoonlr.il taux , c'est-à-dire tju'il y eût deux dix ou deux aulics caries d'une
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même façon , ou qu'il y eût une carte de plus ou de moins, le coup seulement demeurerait nul; les précédens, s'il y en avait de joués, seraient cependant bons.
i3. Si, en donnant les cartes, il s'en trouve une de retournée, il faut rebattre, et recommencer à les couper et à les donner.
i4. S'il se rencontre une carte tournée au talon , le coup est bon , pourvu que ce ne soit pas la carte de dessus , ou bien la première des trois que le dernier doit prendre ; el s'il y en avait deux, il faudrait refaire.
i5. Celui qui accuse faux en disant : J'ai trois ou quatre as, rois, dames, valets et dix, qu'il pourrait avoir même et qu'il na cependant pas, ne compte pour cela rien de tout ce qu'il a dans son jeu , à moins qu'il ne se reprenne avant de je'er la première carte ; car s'il a joué seulement une carte, et que son adversaire s'aperçoive d'abord, ou au milieu, ou à la fin du coup, qu'il a compté faux, il l'empêche non-seulement de rien compter de son jeu , mais il compte encore tout ce qui est bon dans le sien, ce que l'autre ne peut point parer ; il en est de même de celui qui, au lieu de compter quatorze d'as ou de rois, etc., ou trois de quelque chose, compterait à la place ce qu'il n'auiait pas , comme au lieu des as compterait des rois.
i6. Toute carie lâchée et qui a touché le tapis, est censée jouée; si pourtant on n était que second à jouer , et qu on eût couvert une carte de son adversaire qui ne fût pas de même couleur et qu'on en eût dans son jeu, en ce cas il est permis de la reprendre pour fournir de la même couleur, ne pouvant pas renoncer : il n'y a aucune peine pour cela ; mais si, n'ayant pas de la couleur jouée, on
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jelaiL par mégarde une carte au lieu d'une autre, il ne serait plus permis de la reprendre dés qu'elle est lâchée de la main,
17. Celui qui, pour voir les cartes que laisse le dern'-2r, lorsqu'il en laisse, dit : Je jouerai de telle couleur, et qui , jouant ensuite , ne jette pas de la couleur qu'il serait oblige déjouer, ii dé[)end de son adversaire de le faire jouer par la couleur qu'il trouvera .i propos.
18. Celui qui, par mégarde ou autrement, tourne ou voit une carte du talon , doit jouer de la couleur que son adversaire voudra autant de fois qu'il aurait vu de caries; une fois s'il n'y a eu qu'une carie tournée, deux s'il y en a eu deux, etc.
Celle règle regarde le dernier dont le premier a vu quelque carie ; car si le dernier vovail ou tournait le talon du premier, il serait libre au premier de jouer le coup, ou de refaire après avoir vu son jeu.
19. Celui qui a^anl laissé une carte du talon, la mêle à soti écart avant de l'avoir montrée à son adversaire, peut être obliiié par lui , après qu'il lui a nommé la couleur dont il commencera à jouer, à lui montrer tout son écart ; il lui est permis de ne pas la voir ni montrer, pourvu qu'il ne la mcic poiat à son écart.
20. Qui reprend des cartes dins son écart, ou est surpris à en changer, ou fait quelques autres tours de fripon • perd la partie , et doit élre chassé comme un coquin avec qui on ne doit plus jouer.
21. Qui quitte la partie avant qu'elle soit lînie la perd, à moins que ce ne soit d'un rauiucl consentement quelle
soit remise.
2 3. Celui qui , crovaul avoir perdu , jette ses caries qu ou
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brouille avec le talon , perd en effet la partie , encore qu'il s'aperçoive après qu'il s'est mépris; mais si rien n'est mêlé, il y peut revenir, pourvu que 1 autre n'ait pas brouillé son jeu.
De même s'il arrive à la fin d'un coup qu'un joueur ayant en sa main deux ou trois cartes, et crovant que son adversaire les a plus hautes, il les jette toutes ensemble, si celui qui joue contre lui montre alors ses cartes, il le lève pour lui , quoique ses cartes soient inférieures, et le premier n'eu peut revenir, perdant en effet les caries qui lui restent.
23, Celui qui, étant dernier, écarterait et perdrait les cartes du premier avant que le premier eût eu le temps de faire son écart, et les aurait mêlées à son jeu, perdrait la partie s'il jouait au cent, et le grand coup s'il jouait en partie ; mais si le premier avait eu le temps d'écarter , et qu'il eût attendu que le dernier eût pris ses cartes se crojanl être le premier , le coup serait boa , et celui qui est de droit premier commencerait à jouer.
24- Quand on n'a qu'un quatorze en main qui doit valoir, on n'est pas obligé de dire si c'est d'as, de roi, de dame, etc. On dit seulement quatorze ; mais si on n'en peut avoir deux dans son jeu, et que l'on n'en ait qu'un , ayant écarté une carîe ou deux qui vous réduisent à un seul, alors on est obligé de nommer le quatorze que l'on a.
PIQUET A ÉCRIRE. Ce jeu n'a lieu que parmi les habiles joueurs de piquet, parce qu'il est un peu plus compliqué que le piquet ordinaire , et qu'il exige des combinaisons et des calculs qui demandent de la réflexion. On y peut jouer trois, quatre, cinq, six et sept personnes.