‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 84 sur 130 · RAF · texte numérisé non relu

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uailre qu'il a gagné sur le premier ; mais si le premier a gagné sur le sccood , celui-ci coule bonjeuau rebulsans le montrer. Tout cela se pratique de même à l'écard du troisième et des autres joueurs qui peuvent élie intéresses sur le coup.

On voit que ce jeu a quelque analogie avec la bouillollc el d'autres jeux de renvi , dont nous iivons parlé dans le cours de cet ouvrage, mais qu'il en diffère par quelques points essentiels.

RAFLE. C'est un coup où les dés jetés viennent tous sur le même point. Si vous voulez savoir le j)arli de celui qui voudrait entreprendre d'amener en un coup avec deux ou plusieurs dés une rade df'terminée, (>,ir exemple terne, vous considérerez que s'il l'entreprenait avec deux dés, il n'aurait qu'un hasard pour gagner, et 35 pour perdre, parce que deux dés peuvent se combiner en 36 façons différentes, c'est-à-dire que leurs faces (jui sont au nombre de six, peuvent avoir 3G assiettes différentes, comme on le voit dans la table suivante :

Ce nombre 36 étant le carré du nombre 6 des faces des deux dés, s'il y avait trois dés, au lieu de 36 carrés de 6. ou aurait deux 216 pour le nombre des combinaisons entre

trois dés; s'il y avait quatre dés , on aurait le carré 1296 du même nombre 6, pour le nombre des combinaisons entre quatre dés, et ainsi de suite.

11 suit de là qu'on ne doit mettre que i contre 35, pour faire une rafl* déterminée. On connaîtra par un semblable raisonnement qu'on ne doit mettre que 3 contre 2i3 pour faire une rafle déterminée avec trois dés en un coup, et 6 contre 1290, ou i contre 2i5 avec qu.tlre «lés , ainsi de suite , parce que des 216 hasards qui se trouvent en trois dés, il y en a 3 j)Our celui qui tient le dé, pAisque trois choses se peuvent combiner 2 à 2 , en trois façons, et par conséquent 2i3 contraires à celui qui tient le dé : et que des 1296 hasards qui se trouvent entre quatre dés, il y en a 6 qui sont favorables à celui qui tient le dé, puisque quatre choses se combinent 2 à 2 en six façons, et par conséquent 1 290 contraires à celui qui tient le dé.

Mais si vous voulez savoir le parti de celui qui entreprendrait de faire une rafle quelconque du premier coup avec deux ou plusieurs dés, il ne sera pas difficile de connaître qu'il doit mettre 6 contre 3o , ou i contre 5 avec deux dés , parce que , si des 36 hasards qui se trouvent entre deux dés, ou ôte fi hasards qui peuvent produire une rafle , il reste 3o. On connaîtra aussi très-aisément qu'avec trois dés, il peut mettre 18 contre 198, ou i contre 11 , parce que si des 216 hasards qui se rencontrent entre trois dés , on Ole 18 hasards^qui {peuvent produire une rafle , il Teste 198.

REVERSIS (jeu du). Ce jeu, qui nous vient des Espagnols, avait jadis beaucoup de vogue; celle vogue s'est

ralentie; néanmoins il se joue dans beaucoup de sociétés bourgeoises.

Ce jeu est appelé reversis , parce qu'il se joue à l'inverse des autres jeux, r'est-à-dire que c'est celui qui fait le moins de levées qui.gagne les car les.

L'on joue à ce jeu quatre ou cinq personnes; le jeu de cartes dont on se sert est composé de quaranle-huil , c'est à-^ire de toutes les cartes, à la réserve des dix que l'on Ole, et dont l'un est ordinairement destiné à marquer les tours; dans le Languedoc et la Provence on n'ote pas les (fis , c est-à-dire que l'on joue avec un jeu entier, afin Se rendre le reversis plus difficile à faire. L'as prend le roi, Je roi la dame, eit ainsi de suite, et l'on ne renonce jamais que dans un seul , qui sera expliqué plus loin à l'article espagnolette.

On tire pour les places; on tire aussi pour la donne , parce qu'il y a de I avantage à donner les caries; ensuite la donne circule toujours par la droite.

11.^ a , indépentiammcDl des autres, deux principaux objels à suivre à ce jeu , savoir : la partie et la remue au panier, ce <jue l'on expliquera dans le courant de cet article.

On donne onze cartes aux trois personnes avec qui l'on joue, et dou«e à soi-même, restent trois carte». Chaque joueur en écarte une de son jeu et reprend une des trois du talon. Il n'est pas cependant oblige d f>carler pour reprendre ; et , dans ce cas , il lui est permis de voir la carte qu'il laisse. Celui qui a donné, en écarle une sans reprendie ; cela fait quatre cartes à l'écart , qui servent à composer la partie; elles se placent toujours sous le panier, ou l'on entasse les rrmiscs. Ce panier circule constamment avec

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la donne, et doit toujours se trouver à la droite de celui qui donne.

Il y a quarante points au jeu, savoir : les as comptent quatre, les rois trois, les dames deux, les valets un chacun. Ces points seuls se comptent dans les levées que l'on fait; les cartes blanches ne comptent rien.

Delà partie. La partie se forme par lesqua re cartes de l'écart. Les points s'y comptent comme dans les levées , à l'exception de 1 .is de carreau, qui y compte cinq, et du valet de cœur ou qiiinola , qui j compte trois. Aux points qui s'y trouvent on ajoute toujours quatre, et c'est proprement ce que l'on doit nommer la partie, attendu qu'il pourrait arriver que les quatre cartes de 1 écart fussent toutes blanches , et que celui qui gagnerait la partie n'eût aussi rien pour sa peine.

Celui qui fait le plus de points dans ses levées, perd la partie ; il la paye à celui qui la gagne.

Celui qui fait le moins de points , ou aucun poini . ou point de levée, la gagne.

11 arrive souvent que deux des joueuis ont le même nombre de points •. alors celui qui a le moins de levées a la préférence S'ils avaient mêmes points et même nombre de levées , celui qui se trouve le mieux placé gagne ; bien entendu que celui qui n'a point de levée , a la préférence sur celui qui a une levée blanche. En cénéral, en cas d'égalité, le mieux placé est préféré.

Le mieux placé est toujours celui qui donne. Après lui , c'est son voisin à la gauche, et ainsi de suite, en passant par la gauche.

Lor squ'un des joueurs fait toutes les levët? , la partie ne

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