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au contraire, qu'il est forcé, c'est-à-dire quand on est obligé de le donner sur un cœur, il fait payer la remise ; cela s'appelleybrctfr le quinola.
Toutes les fois que l'on est obligé déjouer le quinola, on fait la remise : cela s'appelle le quinola joué ou gorgé; excepté le seul cas où le joueur qui aurait joué le quinola ferait encore le reversis (et encore faut-il qu'il ait joué le quinola avant la bonne) , c'est-à-dire à l'une des neuf premières levées, et c'est le plus grand coup que l'on puisse faire à ce jeu, parce que l'on tire les revenus du reversis , et la remise.
Mais si le joueur eût joué le quinola à l'une des neuf premières levées , et qu on lui rompît le reversis , il payerait le reversis rompu, et en outre ferait la remise : c'est le coup le plus cber.
Si, en faisant le reversis, on joue le quinola à la dixième ou onzième levée, on ne tire point la remise, mais Ion se fait payer du reversis fait.
Si dans le reversis entrepris an Jouait le quinola à la dixième ou onzième levée, et que le reversis fût rompu, on ne fait pas non plus la remise, mais on paye le reversis manqué.
Dans les autres cas où l'un des joueurs fait ou manque le reversis , et qu'un autre place le quinola , ou bien que son quinola lui est forcé, celui-ci ne tire la remise, ni ne la fait. En un mot, du moment qu'il y a reversis , il n'y a point de remise, et le quinola redevient simple valet de cœur, excepté dans les cas expliqués plus haut, où celui qui entreprend le reversis lève le quinola avant la dixième Jevée.
Des payement. Celui qui donne un as en renonce, touche
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une fiche de celui qui fera celle levée ; si c'est l'as de carïeau il eu recevra deux. On pa ye lout de suile; de même en donnant le cjuiuola en renonce , on recevra un jelon ou cinq fiches.
Le joueur à qui on force un as, paye une fiche à celui qui le force, el deux si c'est l'as de carreau.
Si quelqu'un force le quinola, il louche un jelon de chaque joueur, el deux jetons de celui qui tenait le qui- QOla.
Un ou plusieurs as joués, de même que le quinola joué ou gorgé, se payent comme s'ils eussent été forcés, et se payent à celui qui gagne la partie ; mais c'est à celui-ci à s'en souve.'iir el à les tiemander.
Tous ces payemens sont doubles en vis-à-vis.
To'is les pa\cmcus ci-dessus énoncés sont cucore doubles .1 la premicic et à la dernière bonne; de manière que si pai hasaril l'on f.içail le quinola en vis-à-vis à la première ou dernière bonne, on loucherait huit jetons ou quarante fiches de son vis-.\-vis, el deux jetons de chacun des autres joueurs; el si on le forçait ainsi de côté, celui-ci payerait quatre jetons, le vis-à-vis en payerait quatre, et le troisième joueur en payerait deux.
La partie se paye aussi double, si c'esl le vis-à-vis <jui la gagne.
Tous les paj-emens susdits cessent dès qu'il j' a reversa , soit que le reversis se fasse ou soil rompu à la bonne. Alors on prend tout ce qui s'était payé pendant le coup sans se le faire demander, c'est-à-dire qu'on rend à celui qui a payé, afin que personne ne paye ni plus ni moins que le reversis.
Le rerersis se paye seize fiches de chaque joueur, et . Irente-deux du vis-à-vis.
Celui qui rompt le reversis à la bonae , reçoit soixantequatre fiches de celui qui l'avait entrepris : les auLi esjoueurs n'ont rien.
De l'espagnolette. Trois as et le quinola, quatre as et le quiuola, ou simplement quatre as réunis dans la même main, font ce que l'ou appelle ï espagnolette.
Ce coup souvent très-compliqué, est difficile à jouer ; il renverse à peu prés tout ce que nous venons de dire jusqu'ici.
On appelle espagnolette le joue<ir qui porte le jeu.
L' espagnolette a le droit de renoncer en toute couleur pendant les neuf premières levées. Il place de cette façon son quinola, quoique souvent seul en sa majn , et tire conséquemment la remise ; il donne ses as à droite et à gauche ; il gagne toujours la partie, de quelque manière qu'il soit placé. On dirait que l'on ne joue que pour lui ; et effectivement, s'il joue bien , tous les avantages du jeu sont pour lui. Mais n'ajant le droit de renoncer que pendant les neuf premières levées, il doit fournir de la couleur que l'on joue aux deux dernières, s'il en a; et s'il est assez maladroit pour avoir gardé une grosse carte , par laquelle il se trouve dans la nécessité de faire une des deux dernières levées , alors il fait tous les frais de la partie , c'està-dire :
1°. Qu'il perd la partie, quand même sa levée ne serait que blanche, et la paye à celui qui la gagne dans Tordre naturel ;
2°. Qu'il fait la remise s'il a placé le quiaola, ou que l'ayant §girdé dans l'espérance de le placer à la bonne, et
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étant entré maladroilemenl à la dixième levée, il le gorg; à la dernière; mais il ne ferail j>as la remise, si, étant espagnolette par quatre as, un des autres joueurs placnil le <]uinola, ou que le quinoia (ùl Jorcé ;
3". Qu'il rend au double les as ou quinoia qu il peut avoir donnés pendant le jeu , et qu'on lui a payés, ou bien aussi l'as ou le quinoia que les autres joueurs ont pu sn donner rccipro<|uement.
V espagnoUtle est libre de ne point se terTir de son piivilége, et de jouer son jeu comme un jeu ordinaire; mais il ne le peut plus des «juil a une fois renoncé en vertu île son droit.
h' espagnolette n'est pas censc avoir perdu son droit pour avoir fourni de la couleur que Ion demande, et même pour avoir pris; il faudrait pour cela que la levée lui restât.
V espagnolette , s'il force le ({uinola , en lire la consolation, à quelque époque du jeu que cela arrive : il n v a que trois époques où cela puisse lui arriver ;
i". Si , se trouvant le premier ii jouer, il joue cœur, et que le quinoia fut seul dans <|ueique main ;
s». Si , ayant par mégarde fait uue levée dans le courant du jeu, il joue un cœur, et force ;
3'. Si, étant entré malgré lui à la dixième carte, il lui restait un cœur à jouer , et furçât par ce hasard a l.i dernière.
Faire entrée signifie, si l'on veut, fai'^ levée.
Si quelqu'un fait le re>ersis , l espagnolette paye seul ]K)ur toute la compagnie.
Si quelque joueur entreprend le reversis, et qu un autre le rompe à la bonne , l'espagnolclle paye tout le reversis à celui qui rompt (c'est-à-dire soixante-quatre fiches.)
\JespagnoIeHe peut rompre un reversis à la bonne, et il en est payé comme il est dit ci-dessus ; il peut aussi faire le reversis, et dés lors son jeu n'est qu'un jeu ordinaire.
Si l'espagnolette avait placé sou quinola, et qu'il y eût reversis fait ou manqué, il ne tirera pas la remise, selon la régie générale , qu'en reversis il ny a point de remise , excepté pour celui qui entreprend le reversis.
Si par as , roi ou dame de cœur, l'un forçait le quiuola à l'espagnolette , à quelque ë])oque du jeu que cela arrive . il ferait la remise, et paierait, ainsi que les deux autres joueurs, ce qui est dû à celui qui force selon les réglés établies ci-dessus , excepté toujours s il y a reversis.
Si l'espagnolette n'entre pas d'ailleurs, il jouira de tous ses autres droits désignés ci-dessus.
Règles du jeu. Ou ne peut donner les onze cartes à chaque joueur qu'en trois fois, une fois par trois cartes , et deux fois par quatre : en se donnant toujours par quatre à soi-même, toute autre façon de donner est vicieuse.
Cette tournée fait refaire, à moins que tous les joueurs ne jugent le coup bon , pour abréger.
Celui qui aura mal donné , perd sa donne ; il peut cependant refaire, en fournissant Un jeton au panier.
Celui qui, ajant mal donné, ne s'en ser^jt pas aperçu , ou n'en aura pas averti avant que l'écart soit fait, paye quatre jetons d'amende au premier , et le coup est nul : il perd en outre cette fois-là sa donne, sans pouvoir la racbeter.
Des trois caries du talon la première est pour le premier joueur à la main , la seconde pour le second , et la troisième pour le troisième.
Quiconque voit la carte de l'écart qui lui revient, et écarte ensuite, ne peut gagner la partie, ni placer son qui-
nola , si par basard il l'avait, ni faire le reversis ; el s'il rompait un reversis, ou ne lui paierait rien. Il peut forcer le quinola, mais on ne lui en paje pas la consolation ; le joueur à qui l'on a de cette manière forcé le quiaola , fait cependant la remise.
Il en est de même de celui qui prend sa carte du talon , et n'écarte pas : il n'a droit à rien.
Quiconque joue sa carte avant son tour, pajeau panier.
Si quelqu'un se trouve avoir écarté deux cartes au lieu d'une, et ne porte que dix cartes, il n'a droit à aucun pa^ eraenl quelconque ; mais s'il rompt un reversis, il en est payé; et s'il force le quiaola , il en est payé.
Toutes les caries qui se trou vent sous le panier, comi>leut pour la parlie, soit qu il y en ait une de trop ou de moins.
La levée npparlienl à celui qui la ramasse; cependant tout autre joueur peut avertir et régler le coup avant que l'on ait rejoué, s'il le jugea propos.
Il est permis d'examiner ses propres levées , maïs aucunement celles qui sont faites.
Quiconque renonce sans avoir {'espagnolette , met deux jetons au panier en guise d'amende, et ne peut lotirher aucun payement quelconque de ce coup-là.
RÉVERTIER ( jeu du ) Létymologie du uom de ce jeu se lire naturellement de la manière dont on le joue, et du mot latin revertcre , qui signifie revenir ou retourner , parce (ju'en jouant on a fait faire à ses dames tout le lour du trictrac, et on les fait revenir dans la même table d'où elles sont parties.
De la disposition du Jeu pour jouer. Le jeu du levertier se joue dans un trictrac, dans lequel chacun empile ses
dames, de manière que celles avec lesquelles vous devez jouer soient dans le coin à la gauche de votre adversaire de son côté, et celles avec lesquelles votre adversaire doit jouer, dans le coin de votre côté et à votre gauche.
De ce qui est nécessaire pour commencer le jeu , et combien on peut jouer ensemble. Il faut que le trictrac soit garni de quinze dames de chaque couleur, de deux cornets et de dés. On ne joue qu'avec deux dés et chacun se sert, c'est-à-dire on met les dés dans son cornet. L'on présente ensuite un dé à celui contre qui l'on joue, pour voir qui jouera le premier; l'on jette ensuite chacun son dé, et celui qui a amené le plus gros point , joue et commence la l>artie.
On ne peut jouer que deux ensemble; cependant si l'on est plus faible que celui contre qui l'on joue, on peut prendre un conseil de son consentement.
Comment il faut nommer et appeler les dés. Il faut toujours nommer le plus gros nombre le premier ; par exemple, six et quatre, quatre et as , trois et deux , etc.
Les doublets ont leurs noms particuliers, comme, par e-iemple, les deux as s'a[)pellent beset, les deux deux double deux, les deux trois ternes, les deux quatre carmes, les deux cinq quines , et les deux six, un sonnez.
Comment il faut jouer ou jeter les dés, et quand le coup est bon ou non. 11 faut pousser les dés fort , en sorte qu'ils louchent la bande de votre adversaire.
Le dé est bon partout dans le trictrac , excepté quaud les deux dés sont l'un sur l'autre , ou sur la bande au bord du trictrac , ou même s'ils sont dressés l'un contre l'autre , en sorte que tous deux ne soient par sur leurs cubes.
Sur U; tas ou pile des dames, sur une ou deux dames,