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Commençons par 10, comme chance livrée à B

La règle c nous montre dans quels cas A gagne ou perd d’emblée.

Lorsque , au second coup b , il jette

3, dans 1 cas il y a perte;

4, dans 3 cas il y a perte;

5 , dans 6 cas il y a perte ;

6, dans 10 cas il y a perte;

10, dans 27 cas il y a gain;

15, dans 10 cas il y a gain;

16, dans 6 cas il y a perte;

Archives Néerlandaises, T. XIY.

1 7 , dans 3 cas il y a perte ;

18, dans 1 cas il y a perte.

Il peut encore se couvrir par les nombres

7, 8, 9, 11, 12, 13 ou 14, en a = 15, 21, 25, 27, 25, 21 ou 15 cas possibles.

Au second coup, il y a donc respectivement a cas de gain, en face des 27 cas de perte pour le nombre 10; donc il y a 216 — [a + 27) = 189 — a cas où il faut passer à un troisième coup, dont la probabilité sera par conséquent

Pour ce troisième coup et pour tous les coups suivants la règle a n’est plus applicable , mais est remplacée par la règle g : donc le nombre des coups est indéterminé. Seulement, pour chacun d’eux, il y a toujours a — 27 cas de gain et 189 — a cas d’un coup ultérieur.

Donc, pour calculer l’espérance mathématique de gain, après le deuxième coup, on trouve

(n-27) jl +

Or , on trouve l’espérance mathématique de gain avant le second coup en multipliant l’espérance trouvée par la probabilité de jeter

le nombre a? à ce deuxième coup , c’est-à-dire par ; par conséquent elle devient

En suite du raisonnement qui précède, on se trouve conduit aux calculs consécutifs exposés dans le tableau suivante.

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Probabilité

au

1er coup.

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