qa
et ts:a = ^ ^
a^ 2V0 cos'^ a *
Et divisant les deux équations membre à membre, on aura :
b^a] — b^dl
tga =
Cette équation fait connaître l'angle a.
Retranchant membre à membre les deux mêmes
d'où :
il vient :
V^ cos* «
nA
cosa
ce qui fait connaître la vitesse initiale Y^.
2** Deuxième problème. Trouver la vitesse initiale et t angle de projection d'un projectile qui doit arriver à un point donné sous un angle donné t.
a et 6 étant les coordonnées du point, on aura :
ga-
6 = a tg a ;ç^ —