Projection d'un mouvement rectiligne et uniforme sur
UN AXE. — La projection du mobile sur un axe quelconque se meut
d'un mouvement uniforme^ mais dont la vitesse p est liée à la w-
tesse V par la formule
p -- t'COSa.
Les vitesses p, q^ r des projections sur les trois axes sont Dominées les composantes de la vitesse du mobile sur ces axes.
224. Lorsqu'on donnera le mouvement du point M, c'est-à-dire les valeurs de c, a/^, 7, les équations
p cosa -- p, if cosp ~ q^ V C0S7 ~ r feront connaître les composantes/?, <//r. Réciproquement ces com-
a88 TABLE AIVALYTIQl'E
posantes étant connues, on en déduira p, a, p, 7 par les fimmilei
C0Sa=<-, C08p=-^j C087 = -*
Si l'on mène par le point 0 une droite représentant en grandear et en direction la vitesse du mobile, les composantes de cette vitesse seront représentées en grandeur et en direction par les arêtes d*un parallélipipède dont la vitesse du mobile serait la diagonale.
225. Soient a, 6, c les coordonnées du point A où se trouve le mobile à l'origine des temps, et soient x, y^ z celles du point If où il se trouve au bout du temps /, le mouvement sera complètement représenté par les trois équations
x — a-^-pty x^b + qty z=C'{-rt.
226. Si les projections d'un point M sur trois axes Ox, Ojr, 0%, se meuvent avec des vitesses constantes p^ q^ r, le mouvement dm point M sera lui-même rectiligne et unijorme.