DEUXIEME PARTIE. — DYNAMIQUE
on tire
dz dz
d’où, en intégrant et désignant par <x une constante arbitraire qui résultera des valeurs initiales de r et 0,
±2(0 — a) = arc cos
yÇTZ
Si , pour plus de simplicité, on compte les angles à partir de la direction qui fait l’angle « avec l’axe primitif, il faudra remplacer 0 — a par 0, et l’équation précédente devient, en prenant les cosinus des deux membres,
d’où