‹ Dictionnaire-manuel-illustré des connaissances pratiques: hygiène, médecine pratique, économie domestiqueChapitre 111 sur 385 · Partie de dominos · texte numérisé non relu

Partie de dominos

paraissent d'après les rèfrl^s que nous allons énoncer, s« prêtent cependant à des combinaisons dans lesquelles les bons joueurs mettent les plus grandes chances de leur côté.

Partie simple, à deux ou plusieurs Jonenrs. Les dominos sont posés sur la table, le dos en l'air; on les môle convenablement, puis chaque joueur en prend un nombre convenu, généralement six.

Il saisit ces six dominos dans les mams, ou les pose sur la table, mais de manière que l'autre joueur ne puisse voir son jeu.

Celui que le sort a désigné pour jouer le premier, pose un dommo sur la table, par exemple le 5 et 6. L'adversaire doit mettre un domino dont une des cases soit 5 ou G; il accole cette

domino, et même un troisième, un quatrième, jusqu'à ce que le premier cesse de bouder.

11 est plus amusant de convenir qu'on piochera. Dans ce cas, le joueur qui n'a pas les numéros demandés est obligé de prendre un domine nouveau au talon (c esl-à-dire parmi les dominos non employés qui sonl restés sur la table) ; si le domino pris ne lui permet pas encore de jouer, il en prend un second, un troisième,... On no commence à bouder que lorsque le talon est épuisé. De la sorte un joueur peut arriver à avoir en mains dix, douze et quinze dominos.

I^e gagnant du coup est celui qui arrive à n'avoir plus rien en mains; on dit qu'il faitj<^wi«%iLgiS®g4ôant do

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S oints qu'il en reste slors dans lesmsius e son adversaire, chaque domino comptant pour un nombre de points égal à celui indiaué par son chiffre : ainsi le 4 et 3 fait 7 pNOints. Le gagnant de la partie est celui qui arrive le premier à un nombre de points convenu à j'avance.

Si ni l'un ni l'autre des joueurs n'arrive À avoir les mains vides, c'est-àdire si le jeu te bouche, le gagnant est celui auquel il reste en mains le moins do points.

La même partie se joue à trois, quatre ou cinq joueurs (dansée dernier cas, chacun ne prend que cinq dominos).

Les règles sont les mômes. Celai qui ga^^ne le coup marque un nombre de points égal à la somme des points qui restent dans les mains dn ses adversaires. Si personne ne fait domino et que deux ou trois joueurs aient à la fois le plus petit nombre de points, ces deux ou trois joueurs se partagent les points des perdants.

Après chaque coup, le joueur qui a posé le premier à ce coup est chargé de faire ta Malade, c'est-à-dire de retourner et de mêler les numéros ; il se sert après que chacun dos amtres joueurs a pris le nombre de dominos convenu.

On doit prendre, autant que possible, tons les aominos d'un coup, avec la main étendue; il est interdit de les choisir un à un.

La première pose appartient à tour de r61e à chaque joueur. La première de toutes est réservée au double-si x.

Domino Toltur. La partie se joue à quatre joueurs associés deux i deux comme au whiêt* (voy. ce mot). Elle se joue comme la partie précédente, mais chaque joueur, s'il est habile, tente d'entravpr le jeu de ses adversaires et do favoriser celui de son partenaire.

Quand un des joueurs a fait domino, son camp marque autant de points qu'il en reste dans les mains des adversaires. Si le jeu se bouche, le coup appartient au camp dont la somme des points est la plus faible. Si les deux sommes de points sont égales, le coup est nul.

Partie du matador. Les règles générales sont celles de la partie simple; mais, au lieu do fournir le point demandé, il faut fournir un point qui, additionné à celui posé, forme 7. Ainsi, à un deux, il faudra accoler un cinq ; à un six il faudra accoler un as. Mais à un blanc on ne peut rien accoler, puisque le jeu ne comporte aucun point égal à sept.

Dans cotte partie, on donne le nom de matador» à quatre dominos particuliers qui sont le cinq-deux, le quatre-trois,

le êix-un et le double-bhme. Ces matadors peuvent se placer n'importe où.

même sur du blanc ; ils sont donc fort avantageux pour celui qui les a en mains. Il faut alors les conserver tant

?[u'on a d'autre part de quoi faire nce aux demandes de jeu. et no les placer que si on n'a rien autre chose X donner.

Au jeu du matador, les joueurs, qui peuvent être nombreux, ne prennent souvent que 3 dés chacun. Mais on pioche quand on n'a pas de quoi fournir. Gomme dans la partie simple, le gagnant est celui qui fait domino, ou auquel il reste le moins de points; son gain se règle de la môme manière.

Tour de dominos. Mettes tous les dominos sur la table, les points en haut. Prene«-los l'un après l'autre et retournez-les, le noir en haut, de façon à les ranger en ligne, les uns A côté des autres. En les retournant ainsi, posez d'abord le double-six, puis le cinq et six, puis le double-cinq ou le quatre et six, etc., de manière que chaque domino

S osé représente une somme de points iminuant d'une unité de l'un à 1 autre. Le treizième domino que vous poserez ainsi sera le double-blanc. Vous mettrez alors les quinze dominos restants à la suite des premiers, dans un ordre quelconque.

Ceci fait, vous priez une personne de

S rendre à volonté, quand vous aurez le os tourné, un certain nombre de dominos à droite pour les porter à gauche, et vous annoDcez queo revenant an jeu vous retournerez de suite un domino, sur lequel sera marqué un nombre de

§ oints égal au nombre des dominos éplacés. Seulement vous avertissez qu on ne doit pas déplacer plus de li dominos, puisque aucun des aominos que vous pouvez retourner n'est capable de marquer plus do 12 points.

Vous tournez le dos, on fait le déplacement. En revenant, vous n'avez qu'à compter à partir de la gauche, tant en avoir fair, treize dominos, et à retourner le treizième : il marque le chiffre demandé.

Il faut éviter de répéter ce tour plusieurs fois do suite devant les mêmes Sersonnes; on ne tarderait pas à en eviner le mécanisme.

dommages-Intérêts. — Tonte personne qui a éprouvé un dommage ou a été empêchée de faire un bénéfice

f>ar le fait de quelqu'un est en droit de ui demander des dommagex-intérêts.

La demande en dommages-intérêts peut provenir du tort qui a été occasionné par un fait nuisible (un chasseur a commis des dégâts dans un champ cultivé ; on arbre appartenant au voisin

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