TRIBUNAL DE PREMIÈRE INSTANCE
police Judiciaire. — La police
judiciaire a pour objet la recherche dea contraventions, délitt et crime*. Elle est exercée par les procureurs de la République et leurs substituts, les jaeea d'instruction, les juges de paix, les commissaires de police, les maires, les officiers de genoannerie, les gardes champêtres, les gardes forestiers et on certain nombre ^autres foncUonnaires ayant des attributions spéciales et préposés à certaines surveillances déterminées. C'est ainsi que les agents voyers constatent les contraventions relauvea à la police des chemins vicinaox, ^e les inspecteurs du travail des enfants dans les manufactures constatent les contraventions relatives au travail des enfants.
polisiiac. — Dans cet amusant jeu de cartes, il faut faire le moins de levées possible. Ou le joue ordinairement à 4 joueurs, avec 3l cartes. Le roi est la plus forte carte ; l'as est entre le valet et le dix.
La manière de Jouer. Le donneor, désigné par le sort, mêle les cartes, fait couper et distribue 8 cartes A chacun, 2 par 2. Le premier à jouer, à la droite du donneur, pose une carte, qui est recouverte successivement par les autres. On est obligé de fournir delà couleur, mais on n'est pas obligé de forcer. Si on n'a pas de la couleur on met la carte que l'on veut (il n'y a pas d'atout); nous verrons plus loin qu'on a intérêt à se défaire alors de ses valets, et surtout de son valet de pique. On cherche ensuite à se débarrasser de ses fortes cartes, puisqu'on a intérêt A ne pas faire de levées.
Cependant, si un joueur se croit en état de faire toutes les levées (c'est-àdire la capote)^ il peut le tenter, et il est alors favorisé par tous les autres
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joueurs, stuf oaini qui est sur le point de perdre, comme nous l'indiquons ci-dessous.
Le oompte des points. A ce jeu il n'y a, comme au rams *, qn'un perdant et on gagnant. Le perdant est celai qui, le premier, a pris 30 jetons. Le perdant se retire, les autres joueurs continuent jusqu'à ce qu'un seul reste, avant moins de 20 jetons ; ce joueur est le gagnant.
Tout joueur qui fait une levée dans laquelle est un valet, prend 1 jeton.
Si le valet lui ap-
fftrtenait, il prend jetons. Si ce valet est celui de pique (ce valet se nomme le polignac), le joueur prend 2 ou 4 jetons, selon que le valet vient d'un antre joueur ou de lui»
même.
Quand un des joueurs fait la capote, tous les autres joueurs prennent 5 jetons chacun. On conçoit qu'nnecapotepuisse être dirigée contre un joueur qui a déjà 15 ou phis de 15 jetons:
cette capote est alors favorisée par
L» dame suit la direction que lui donne son cavalier, à droite ou à gauche, en avant ou en arrière.
polyffone. — Pour avoir la surface d'un po^yone irrégulier, on divise ce poljr§fone en triangles par des lignes
tous les Vutres ^ 'ï**^^ *. ? «î^- - " ■'■»*» <»« '■««» î« "»•*»» <»• »«'<" P~««»>»<^ ^«L~ «.!5 î^ ^ "** «•* '* P'"» '»'«• c«rt«; •'«»• *«ent entre le valet et Ic^x.
joueurs, oui ont
intérêt à faire perdre celui qui a près
de 20 jetons. Le joueur qui, ayant tenté une capote, la manque, marque naturellement tous les valets qu'il a pris, selon la règle ordinaire. La capote est donc un coup dangereux pour celui qui veut ressayer.
polka. — Il n'est personne en France qui ignore comment se fait le pas de la polka ; il serait donc hien superflu de l'indiquer ici.
La polka se danse en 2 temps, mais on décompose le pas en 4 mouvements.
D ordinaire, on la danse en tournant en avant, le cavalier de gauche À droite et la dame de droite à gauche ; mais souvent on intervertit le sens, ne fût-ce que pour éviter Tétourdissement . ou encore on prend un mouvement rétrograde.
menées entre les sommets, puis on mesure, dans chacun de ces tnanglesr
Polygone.
la hase et la hauteur, ce qui permet dé calculer leur surface. Voy. tria}(Ole.
POL
POM
Si lépolugone c%l régulier \c calcul est plus simple, mais il faut une formule spéciale pour chaquo polygone. Dcsigoons par a ia longueur du côté d'un polygone réguli«;r; la tiurface do ce polygone s'obtionlparle calcul suivant •
Triangle ëquilaléral .... — . —