MAIN
MAIL (Jeux d’adresse). lies instruments dont f n sc sert, pour jouer à ce jeu. sont une entee de masse ou petite massue, et des boules. Cette petite massue , qu’on appelle mot'/, et qui aune forme cylindrique, est faito de bois dur, garnie à ses deux extrémités d’une virole en fer, et munie au milieu d'un manche long de 1 métré à peu près, ni trop pliant ni trop roide, flenblo toutefois, délié et proportionné au poids de la masse. Les boules sont faites de bonne racine de buis, et à peu près de la grosseur d'une balle d'écolier, plutôt plus que moins. Le jeu consiste à pousser la boule devant soi, en la frappant avec le mail. Mais on comprend qu’un pareil exercice ne peut pas être pratiqué partout : il faut pouvoir disposer d’un emplacement destiné à cet usage, tel, p. ex., que les allées d’un grand parc, ou bien encore les chemins et les traverses situés aux environs d’une ville ou d’un village, comme cela a lieu dans quelques villes du midi de la France, où le jeu de mail est un exercice qui jouit de la plus grande faveur.
Lorsqu’il n’y a pour une partie que 2 ou 3 joueurs, chacun joue pour soi, ou bien l’un des joueurs joue seul contre les 2 autres : si les joueurs sont plus nombreux, 4, 6. p. ex., ils se partagent en 2 sociétés de 2, de 3 joueurs chacune, et les associés sont solidaires les uns des autres : dans ce cas, les mêmes associés jouent, à tour de rôle, la même boule . comme dans le cas où 2 associés jouent contre un seul joueur. — Il suffira d'indiquer ce qui se passe entre 2 joueurs ppur que les combinaisons du jeu, du reste fort simples, soient bien comprises. Il faut d'abord que le sort décide quel est celui des joueurs qui aura le choix de jouer le premier ou de faire jouer son advorsaire avant lui. Cette question décidée , le premier joueur, après avoir placé sa boule vis-à-vis d’un but marqué à l'entrée du chemin qui sert de icu, la frappe avec son mail de manière à lui faire parcourir le plus grand espace possible. Le second joueur fait ae même après lui et s’efforce de dépasser la boule de son adversaire : s’il n'y réussit pas, il est marqué d’un point, et c’est encore à lui à jouer. Si, au contraire, il réussit, c’est le premier joueur qui est marqué d’un point et qui joue. Ainsi le joueur, quel qu’il soit, est marqué d’un point de plus chaque fois que sa boule reste en arrière de celle de son antagoniste. Toute boule noyée, c.-à-d. qui, au lieu d'être poussée dans le droit chemin, est envoyée sur les bordures des champs & droite ou à gauene, donne 3 points de marque à celui qui a commis la faute. Dans ce cas, la boule noyée est replacée sur le chemin, pour jouer le coup suivant Le long du chemin, et à d’assez grandes distances l’une de l’autre, se trouvent placées de grosses pierres appelées pierres de touche . et qui sont autant de buts : on convient d'avance à quel but se terminera la partie, et, une fois qu’on y est arrivé, il faut le toucher avec la boule et on prend autant de marques qu’on le manque de fois : c’est là surtout que se décide la partie. Ainsi en supposant que, lorsqu’on arrive devant le but, l’un des joueurs ait 3 marques et que l’adversaire n’en ait point, s'ils frappent tous les deux le but du premier coup, l’adversaire a nécessairement gagné la partie: il la gagnera encore, s’il n’atteint le but qu’au second ou au troisième coup, parce qu’il n’aura pris que 1 ou 2 marques tandis que le premier joueur, en admettant toujours qu’il ait touché le butdu premier coup, aies 3 marques qu’il avait déjà prises Mais si cet adversaire ne parvient à atteindre le l>ut qu’au quatrième coup, il aura pris 3 marques, et alors la partie est nulle; s'il le manque, il perd la partie, parce qu'il aura 4marq :es, tandis que le premier joueur n’eu a que 3.
Le jeu de mail est sans contredit un des exercices les plus agréables et les meilleurs pour la santé. Il n'est point violent. On peut en mémo temps jouer, 'causer et se promener, et on y a plus de mouvement qu’à une promenade ordinaire. Le jeu est aussi par lui môme intéressant, et ne consiste pas seulement à pousser au hasard une boule devant soi. Les détours qui so rencontrent sur les chemins amènent à tout moment des coups difficiles qui demandent de la force et de l’adresse. Il faut encore savoir régler les coups à propos; se tirer, se dégager des pierres, des fossés et autres mauvais pas où la boule se trouve assez souvent engagée; franchir des coins, des portions de champ; enfin tirer à la pierre de touche, c.-à-d. au but pour terminer la partie.
M AILLE. Toy. Ém et Filet.
MA1LLKCHORT (Connaiss. pratiques). Les divers objets, fabriqués en maillechort ou métal d'Alger, tels que couverts, théières, casseroles et autres vases, ont l’apparence et l’éclat de l’argent, et n’exigent pas d’étamage, mais ils ont les dangers du cuivre.
MAILLOT. Voy. Nouveau-né.
MAIN chaude (Jeux d'enfants). C’est un jeu qui, par sa simplicité, convient surtout aux jeunes enfants; quelquefois, par complaisance, les grandes personnes y prennent part. Celui des joueurs que le sort a désigné fait le premier le rôle de patient. Il se lient le dos courbé, la tèto appuyée sur un fauteuil, sur une chaise ou sur les genoux d’une des personnes de la société, il ferme les yeux et tend la main tout ouverte sur son dos. Alors l’un des joueurs frappe de sa main un léger coup sur la main du patient; celui-ci se‘ retourne vivement pour chercher à deviner, parla contenance des joueurs, que! est celui qui l’a frappé: ou bien, si les conventions sont ainsi faites, H doit chercher à deviner sans quitter sa position. S’il devine, s’il nomme le joueur qui l’a frappé, il lui cède son rôle de patent; dans le cas contraire il le garde, et le jeu se continue de la même maniéré. La personne sur les genoux de laquelle le patient est appuyé a aussi le droit de frapper; mais elle doit éviter de faire de grands mouvements qui la trahiraient à coup sùr; elle se contente d’appuyer le revers de la main ou le bout des doigts sur la main du patient ou de donner une légère chiquenaude. Du reste ? comme on joue pour s'amuser et non pour sc faire mal, il ne faut pas que le patient devienne un souffredouleur. et les joueurs ne doivent jamais se permettre de faire sur sa main l’essai de leurs forces.
Main -porte ( Législation ). Tout citoyen doit prêter main- forte aux agents de la force publique qui la requièrent, en cas d’accident, tumulte, naufrage, inondation, incendie, brigandage, pillage, flagrant délit, clameur pliblique, exécution judiciaire, sous peine d’une amende de 6 à 10 fr.
(C. t>én.f art. 475).
Mainlevée (Législation). Elle ne peut être donnée que par la personne, jouissant de la plénitude de ses droits civils, qui avait le droit de prendre la mesure à laquelle elle renonce par la mainlevée. Un créancier majeur, qui a fait incarcérer son débiteur, peut donner mainlevée de l’écrou; il faut que cette mainlevée soit donnée par un acte devant notaire ou sur le registre même d'écrou (C. de proc. civ. , art. 800, KOI).
La mainlevée d’un jugement d’interdiction ne peut être donnée que moyennant l'observation des formalités nécessaires pour faire prononcer l'interdiction. Voy. Interdiction.
11 ne petit être procédé à un mariage auquel il a été formé opposition que sur le vu, par l’officier de l'état civil, ou d’un jugement qui ordonne
MAIS