‹ Dictionnaire universel de la vie pratique a la ville et a la campagne ... rédigé avec la collaboration d'auteurs spéciauxChapitre 630 sur 968 · OSSE · texte numérisé non relu

OSSE

OTIT

^uents se bornent à tenir la terre meuble et nettoyée des mauvaises herbes toujours abondantes •ians les sols de cette nature. — Dès la seconde année, on obtient des jets qui ont jusqu’à 2 mèt. «le long. Dès lors on récolte l’osier tous les ans, avant le mois de mars, s’il est possible; ses produits vont d'année en année en augmentant pendant 30 ans au moins dans les bons terrains, et seulement pendant 10 ou 12 ans dans les terres médiocres. Il faut arracher les souches et renouveler l’oseraie quand la plupart des brins d’osier se ramifient et diminuent de longueur, ce qui réduit à rien leur valeur vénale.

Quant aux espèces à choisir pour la formation d'une oseraie, Voy. Salle.

OSIER. Voy. Saule et Oserais. — Voy. aussi Paniers et Vannerie.

Osier fleuri. Voy. Êpilobe.

OSSELET (Art vétér.). Les marchands de chevaux appellent ainsi la tumeur osseuse qui est située sur la partie inférieure de la jambe du cheval, à côté du boulet. La présence de l’osselet n'altère en rien les -qualités au cheval; cependant elle lui été une partie de sa valeur.

Osselets (Jeux d’enfants). Les petits jouets on petites pièces qu’on appelle osselet s , et dont on lait usage dans le jeu qui porte le même nom, se vendent chez les tabletiers . chez les marchands de jouets. Ils sont faits habituellement d’os ou d’ivoire ou façonnés en bois de diverses couleurs ; les plus simples sont les petits os qui proviennent de l'articulation des gigots de mouton et qui, ôtant bien lavés et parfaitement nettoyés, sont d'un aussi bon usage que les osselets d'une matière plus précieuse. La partie se joue le plus ordinairement entre deux adversaires, et consiste à exécuter avec les osselets une suite de tours d'adresse dont les difficultés deviennent de plus en plus grandes. Il faut remarquer à ce sujet que l’osselet présente quatre faces, deux larges, dont l’une, convexe et aiTondie, s'appelle le dos, et l’autre, rentrante et concave, se nomme le creux, les deux faces plus étroites sont appelées plats. Le nombre des osselets qu’on emploie dans une partie est de quatre au moins et de six ou huit au plus; le nombre de cinq est le plus usité. Une table recouverte d’un tapis, telle, par exemple, qu’une table à jeu, est le meuble le plus commode pour les joueurs. Ceux ci, après être convenus du nombre d osselots qu’ils auront à manier, et même des divers exercices qu’ils devront exécuter successivement, tirent au sort pour savoir quel est celui des deux qui aura le droit do commencer. Le joueur favorisé par le sort ^ prend tous les osselets dans sa main droite, les jette en l’au* et les reçoit sur le dos de la main, mettant toute son adresse à en retenir lo plus possible : alors , il fait passer dans la main gauche les osselets qu’il a ainsi retenus, à l’exception d'un seul qu'il jette en l’air et qu’il reçoit de la main droite, pendant que, de la main gauche, il ramasse un à un les osselets qui, au premier coup, se sont ôparpiilés sur la table. Quand ceux-ci ont tous passé successivement dans la main gauche, le joueur les dépose sur le tapis, et il doit les ramasser d’un seul coup, toujours de la main gauche et dans le temps que la main droite jette en l’air un osselet et le reçoit.

Ce premier exercice terminé, on passe à l’exercice des dos. Le iouenr jette en l’air un osselet pour le recevoir de la main droite, et pendant ce temps il laisse échapper de la main gauche tous les autres osselets qui, en tombant sur la table,

f»ren nent des positions différentes; ensuite il ance de nouveau le même osselet, et de la main gauche il doit prendre un des osselets étalés et le placer de manière 7u’il présente le dos. A chaque

coep, c’est le même exercice : lancer le même osselet de La main droite et le recevoir et retourner successivement avec la main gauche les osselets qui présentent une face autre que le dos: on continue ainsi jusqu’à ce que tous les osselets soient dans la position voulue. Les mêmes exercij ces sont renouvelés pour les creux et pour les plats.

L’exercice du puits oiïre des difficultés plus grandes. Le joueur, comme il l’a déjà fait et comme il doit le Caire au début de chaque exercice, jette en l’air un osselet peudant qu’il laisse tomber tous les autres; il place la main gauche sur la table, cette main, dont l’intérieur forme un creux, étant arrondie, le plat des ongles appuyé, et de telle Caron nue l’index et le doigt majeur se touchent par le nout et laissent entre eux, dans le milieu et dans le haut, un espace vide qui forme l'ouverture du puits. Cela fait, et la main gauche restant toujours immobile, la main droite jette en l'air son osselet, prend rapidement un des osselets étalés sur le jeu, le fait entrer dans le puits, et doit revenir à temps pour recevoir l’osselet qui est en l’air; elle lance de nouveau cet osselet, en prend un autre dans le jeu , et l’envoie dans le puits. Quand tous les osselets ont été ainsi l'un après l'autre ietés dans le puits, le joueur éloigne sa main gauche, qui doit ramasser d un seul coup tous les osselets réunis, pendant que la main droite jette et rattrape son osselet. — La passe , qui vient après le puits, est un exercice du même genre; seulement les deux doigts de la main gauche qui se touchent par le bout, sont le pouce et l’index, et c’est par l’ouverture laissée entre ces deux doigts que le joueur fait passer un à un les osselets de la même manière que dans l’exercice précédent. — Enfin , on arrive a l’exercice des rafles, qui est plus difficile, et qui se compose de deux, de trois ou de quatre coupe, suivant le nombre des osselets et les conventions des joueurs. Au premier coup, le joueur jette en l’air un osselet, et doit pendant ce temps-là tourner du côté du plat un des osselets du jeu : ce qui s’exécute assez facilement; mais au second coup, au troisième, au quatrième, il faut relever et mettre à plat 2.3, 4 osselets dans le môme espace de temps, c.-à-d. pendant que l’osselet lancé par la main droite est en l’air, ce qui demande une activité et une adresse peu communes.

Il est bien entendu que le joueur qui commet une faute, qui exécute mal un tour d’adresse, un exercice, qui laisse tomber l'osselet lancé par la main droite, est obligé de céder la place à son adversaire. Ensuite, quand, par une faute de cet adversaire, il rentre aans le jeu , il le reprend là où il l’a laissé, à moins de conventions contraires, et ne recommence pas ce aii’il a déjà bien exécuté une première fois. Il faut remarquer aussi qu’une partie ne comprend pas nécessairement tous les exercices qu’on peut exécuter avec les osselets* les joueurs sont libres de la limiter comme ils l’entendent, et, à cet égard, tout dépend des conventions qu’ils établissent d’avance d’un commun accord. Dans tous les cas, la partie est gagnée par celui des joueurs qui accomplit le premier tons les exercices dont on est convenu.

OTAIT1 (Postes). Mêmes moyens de communications et (Je correspondances, mêmes taxes et conditions d'affranchissement que pour les îles Marquises. Voy. Marquises.

OTITE eu Catarrhe de l’oreille (chez le chien) (Art. rétér.). Cette affection est caractérisée par un prurit qui porte le chien à secouer la tête, à se gratter, à se frotter contre les corps qui l’environnent. Il y a rouçeur et gonflement de la membrane du commit auditif et l'écoulement de mucus fétide qui s’échappe de l’oreille est presque tou-

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