‹ Dictionnaire universel de la vie pratique a la ville et a la campagne ... rédigé avec la collaboration d'auteurs spéciauxChapitre 948 sur 968 · VUE · texte numérisé non relu

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surface Je l’oeil. Les presbytes voient mal de près, mais ils distinguent très-nettement les objets à des distances plus ou moins considérables Ils peuvent jusqu’à un certain point remédier à ce défaut de la vue, en s’habituant par degrés à considérer pendant un certain temps des objets plus ou moins rapproches. Il er. est de môme des myopes qui doivent, on le comprend, procéder en sens contraire. Mais le seul '•emôde sérieux et efficace pour la myopie comme pour le presbytisme. c’est l’usage des lunettes ( Voy. Lunettes). Entre ces deux formes extrêmes ou modifications de la vue , se placent les vues moyennes ou ordinaires. Les personnes qui ont la vue mauvaise ou délicate ne peuvent fixer longtemps les yeux sur des objets d’un petit volume, soit à une lumière vive, soit à une lumière trop faible, sans éprouver de la douleur, du larmoiement, de la fatigue.

L’affaiblissement progressif et môme la perte complète de la vue résulte fréquemment des excès de tout genre, surtout des excès qui énervent et épuisent, et particulièrement de l’abus des liqueurs alcooliques. L’action d’une lumière trop intense, qu'elle provienne des rayons de soleil ou d’une lumière artificielle telle «pie celle du gaz d’éclairage, est toujours pernicieuse pour la vue. a II en est de même, dit le docteur Beaugrand, de la contemplation longtemps prolongée d’objets fortement éclairés ou lumineux par eux-mômes, tels que les feux de forges; d’objets d’une blancheur éclatante, comme, p. ex., la neige ou certains sols sablonneux. La lumière artificielle, même modérée, est, en général, plus fatigante pour la vue que la lumière du jour ou naturelle ; cette fatigue deviendra bien autrement considérable, s’il s’y joint un travail continu sur des objets de petite dimension, comme il arrive pour certaines professions et aussi pour les gens de lettres, les savants incessamment occupés à lire des ou-, vrages imprimés en caractères fins ou à déchiffrer des manuscrits. L’affaiblissement progressif de la vue, différents désordres de la vision, des affections plus ou moins graves, telles que les mouche* volantes , 1 amaurose ou goutte sereine, la cataracte, sont malheureusement la conséquence trop fréquente de ces genres de travaux, moins nuisibles d’ailleurs quand on les exerce à la clarté du jour. Enfin une lumière artificielle trop faible peut être également nuisible à l’organe de la vue, qui ne résiste que difficilement à des efforts prolongés, p. ex., pour lire ou écrire pendant des heures entières dans une chambre trop faiblement éclairée. »

Voici quelques conseils donnés par le docteur Réveillé-Parise pour l'hygiène de la vue. Il faut étudier soigneusement la force de ses yeux; c’est là une élude que chacun doit faire sur soi -même, afin de pouvoir apprécier et déterminer sûrement la somme de travail, le degré de tension dont il se sent capable . et qu’il ne faut jamais dépasser. — Les vues délicates et faibles doivent avoir de fréuents intervalles de repos, dont le nombre et la urée seront en rapport avec le degré de faiblesse de la vue; il faut alors détourner les yeux de l’objet sur lequel ils étaient fixés, les diriger vers quelque objet teint d’une couleur «louce et agréable, le vert, p. ex., ou mieux encore les fermer pendant quelques instants ; à 1 aide de ces précautions, on peut continuer pendant un temps assez long, et sans fatigue, des travaux délicats et minutieux.

Le matin, il convient de graduer le passage de l’obscurité à la lumière, de passer sur le bord des paupières un peu de salive, de laver ensuite les yeux à grande eau, d’y faire tomber l’eau en nappe au moyen d’une éponge, eufin de les ex-

poser quelque temps à l’air libre avant de se mettre au travail. Le soir, il faut éviter déconsidérer des objets fins dans un lieu sombre ; ne jamais passer brusquement d’une lumière artificielle et vive à une profonde obscurité; écrire plutôt que de se livrer à la lecture; ne jamais lire que des caractères faciles et bien formés, et jamais des caractères microscopiques, si dangereux pour la vue. En général, bien que quelques médecins prétendent le contraire. les lotions à l’eau fraîche valent mieux que les lotions à l'eau tiède; cette eau peut être animée de quelques gouttes d’eau-de-vie ou d'un alcoolat quelconque. Tous ceux dont la profession impose à l’organe de la vue de grandes fatigues habituelles, font sagement de se laver les yeux matin et soir avec une forte infusion de fleurs de mélilot et de bleuet, à laquelle on ajoute quelques gouttes d'eau de Cologne. Il faut veiller sur les attitudes pendant le travail ; si le corps est trop fortement penché en avant, cette altitude, pour peu qu’elle soit predongée, gêne la circulation, favorise les congestions vers le cerveau, et provoque différentes maladies des organes de la vue. Par la môme raison, on ne doit pas se livrer à des occupations minutieuses, le cou, la poitrine et les bras étant serrés dans des vêtements trop étroits. Fov. Yeux.

Vues ( Législation ). Chacun peut ouvrir des vues comme bon lui semble sur son propre fonds. 11 n’en est pas de même sur les fonds voisins. Il faut distinguer à cet égard les simples jours qui n’ont pourobjetque d’éclairer, par la lumière du dehors , un escalier, une cave, etc., et les vues droites ou obliques qui permettent de voir au dehors sur l’héritage voisin. Quant aux simples jours, si le mur qui sépare deux immeubles, est mitoyen, l’un des voisins ne peut, sans le consentement de l’autre, y pratiquer aucune fenêtre ou ouverture, en quelque manière que ce soit, môme à verre dormant; si le mur n’est pas mitoyen, celui à qui il appartient peut y pratiquer des jours oti fenêtres à fer maillé et à verre dormant ; ces fenêtres doivent être garnies d’un treillis de fer dont les mailles ont 0",10 d’ouverture au plus, et d’un châssis à verre dormant; ces fenêtres ou jours ne peuvent être établis qu’à 2“,60 au dessus du plancher ou sol de la chambre qu’on veut éclairer, si c’est à rez-de-chaussée, et à 1*,90 au-dessus du plancher pour les étages supérieurs.

On ne peut avoir des vues droites ou fenêtres d’aspect ni balcons ou autres semblables saillies sur l’héritage clos ou non clos de son voisin, s'il n’y a 1" ,90 de distance entre le mur où on les pratique et cet héritage. On ne peut avoir des vues par côté ou obliques sur le même héritage, s’il n'y a O", GO de distance. Les distances dont il vient d'être parlé se comptent depuis le parement extérieur du mur où l'ouverture se fait, et s’il y a balcon ou autres semblables saillies, depuis leur ligne extérieure jusqu’à la ligne de séparation des deux propriétés. La distance à laquelle peuvent être établies les vues obliques no s’applique pas à des propriétés séparées par la voie publique; ainsi, un propriétaire peut, en se conformant aux règlements de police, poser un balcon devant sa maison située sur une place publique . alors même qu'il en résulterait une vue oblique sur une maison voisine située à moins de 0".6U; on peut même établir un balcon sur la rue, bien qu’il en résulte une vue oblique sur les maisons contiguës.

Des voisins peuvent déroger par des conventions aux prohibitions établies par la loi relativement aux jours ou vues. Les jours ou vues, droites ou obliques, peuvent aussi, comme les servitudes en général {Voy. Servitudes), s’acquérir par ta prescription résultant d’une possession pendant 30 ans

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Lorsque, on l’absence de convention dérogatoire et sans qu’il y ait prescription acquise, des jours ont été établis sans qu’on ait observé les distances, le voisin peut en demander la suppression par une action possessoire devant le juge de paix, si les jours existent depuis moins dTun an; sinon par une assignation devant le tribunal de

riremiere instance, après une citation en conciialion. Les jours pratiqués à la distance voulue sont considérés comme jours de souffrance, et n’emnèchent pas le voisin de faire sur son fonds les plantations et constructions qu’il juge convenables, et cela sans qu’il soit tenu à aucune indemnité. Il en est de môme du voisin d'une maison qui a des vues droites ou obliques ouvertes sur son fonds, à moins que les vues n’aient été acquises par prescription : dans ce cas, celui sur lequel des vues ont été établies, par l’effet de la possession, à une distance moindre que la distance légale, ne peut lui môme construire ou planter, qu’en observant les distances voulues pour les vues droites ou obliques (C. Nap., art. 675-680 , 690).

VULNÉRAIRE (Médecine domestique). On fait macérer à froid pendant quinze jours dans un litre et demi d’eau de vie, 8 gr. de chacune des plantes suivantes : sommités sèches d’absinthe, de lavande, de fenouil, d’hyssope, de sauge, de marjolaine, d’origan, de menthe aquatique, de thym, de romarin, de mélisse et fleurs de camomille, de basilic et d’angélique. Toutes ces plantes doivent être hachées avant d’ôtre infusées. Après le temps voulu de macération, on les passe en les exprimant, puis on filtre au papier gris le produit ainsi obtenu. Cette liqueur qu’on doit conserver dans des bouteilles bien bouchées, s’emploie extérieurement dans les cas de contusions, de coups, de foulures; on en imbibe des compresses qu’on applique sur La partie affectée. Elle peut aussi être donnée intérieurement par cuillerées dans les cas d’évanouissement et de syncope.

Le Vulnéraire suisse ou Falltrank se prend sous forme d’infusion et. peut remplacer le thé. On le compose avec les plantes suivantes ; fleurs de primevère officinale, (l’oreille d’ours, do bouillon blanc, de mélilot, feuilles et fleurs de thym, 250 gr. en tout; feuilles d’aspérule odorante, 500 gr.: fleurs de pied de chat ( Gnaphnlium dioïeum), 30<» gr,; fleurs d’arnica, 60 gr. ; millepertuis, 120 gr. ; feuilles et fleurs de serpolet, 120 gr. ; quelques feuilles de marjolaine et quelques graines ae coriandre.

Vulnéraire barbu. Voy. ànthyi.lide.

VULPIN ( Agriculture ). Le Vulpin des prés est une plante graminée précieuse par l’abondance et la précocité de son fourrage. Scs tiges sont grosses, ascendantes et hautes de O-’.SO à 1“,30. Le vulpin se plaît surtout dans les terrains un peu humides ou du moins frais et de bonne qualité. Bien qu’il épie beaucoup plus tôt qu’aucune des bonnes herbes de pré, sa végétation soutenue et une longue reproduction de nouvelles tiges permettent qu’on l’associe au ray-grass, à la houque et à d’autres espèces estimées qui ne peuvent être fauchées que beaucoup plus tard. Le vulpin peut être semé de bonne heure en automne ou au printemps: il exige environ 20 kilogr. de semence par hectare. Cultivé dans un sol qui lui convient et fauché de bonne heure, il donne une seconde coupe presque toujours aussi abondante que la première. 17>y. Près et Prairies.

Le Vulpin géniculc, moins élevé et plus rampant que l’espèce précédente, est très-commun dans les marais et sur les bords des fossés et des étangs. Il peut aussi servir à la nouniture des bestiaux; mais il exige des terrains tout à fait aquatiques Ce serait même un moyen de tirer quelue profit de ces sories de terrains — Le Vulpin es champs, au contraire, ne croît que dans les lieux secs du midi de l’Europe : il est plus propre à donner un pâturage qu’à former des prairies.

W. — Cette lettre, sur les monnaies françaises, indique qu’elles ont été frappées à Lille.

WARRANTS. Voy. Récépissés de marchandises.

WEIGKLIA ( Horticulture ). Le charmant arbuste déjà assez répandu dans les jardins d’Europe sous les noms de Weigélia d fleurs roses et de Dierville du Japon , est originaire du nord de la Chine ; il y croît à l’état sauvage sous un climat lieaucoup plus rigoureux que celui de l’Europe centrale; c’est donc à tort qu’il est indiqué dans les ouvrages d’horticulture comme appartenant à la serre froide; il hiverne parfaitement à l'air libre sous le climat de Paris Au nord de la vallée de la Seine, il fleurit mieux lorsqu’on le cultive dans de grands pots qu’on rentre dans la serre froide ou l’orangerie à la fin de l’automne. Au printemps, la weigélia est déposée et mise en pleine terre dans le parterre dans une situation ombragée; elle est remise en pots à l’entrée de la mauvaise saison. Soit en pot, soit en pleine terre, cet arbuste ne vient bien que dans la terre de bruyère pure; il prend de lui-mème une forme gracieuse et ne doit pas être taillé, parce que ses nombreuses fleurs d’un rose vu naissent par touffes aux extrémités des rameaux. La weigélia est une des meilleures acquisitions faites de nos jours pour les parterres d'Europe.

WERMOUTH ( Êcon . domest.). Voy. Vermout.

WERSTE (Mesures), mesure itinér. Voy. Russie.

WiliST (Jeux de cartes), lise joue avec un ieu

complet et à quatre personnes, deux contre deux. Les loueurs se placent autour d’une table carrée; les deux personnes qui se trouvent en face l’une de l’autre se nomment partenaires et soutiennent la lutte contre les deux joueurs occupant les deux autres côtés de la table.

Pour organiser les parties, le maître ou la maîtresse de la maison prend des cartes dans un jeu et va les offrir retournées aux personnes qu’il invite à jouer. Le sort désigne ainsi les partenaires, les deux cartes les plus basses sont ensemble et les deux autres sont leurs adversaires. Lorsque le nombre des tables de jeu ne suffit pas pour occuper tout lo monde, au lieu de quatre cartes on en fait tirer cinq, six ou davantage : les personnes qui ont les quatre plus basses cartes se mettent au jeu , et celles qui ont les cartes les plus élevées font l’office de rentrant**, c.-à-d. qu’elles remplacent après un certain temps convenu quelques-unes de celles qui composent la première partie. A cet égard la règle n’est piint constante : le plus souvent un convient quaprès chaque robre il y aura deux rentrants qui remplaceront soit les gagnants, soit les perdants, ou bien on tire au sort pour savoir qui sortira. — L'organisation de la partie «eut encore se faire autrement; on étale en rouu un jeu de cartes sur la table, chacun en prend une. Si plusieurs personnes tirent des cartes de m’ine valeur, le rang de ces personnes se trouve déterminé par ce premier tirage vis-à-vis des joueurs

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qui ont obtenu des cartes plus ou moins élevées, mais elles procèdent entre elles A un tirage nouveau pour décider de la primauté. La carte la plus élevée au jeu de whist est las, puis le roi , la «laine et le valet, ensuite viennent les basses caries rangées d’après le nombre des points dont elles sont marquées; cepeudaut lors du tirage, l’as est considéré comme la carte la plus faible. Le joueur qui a tiré la plus basse carte choisit la place qui lui convient; son partenaire s'assied en face de lui, et leurs adversaires se placent des doux autres côtés de la table sans égard à la valeur respective des cartes qu’ils ont tirées. — Avant de commencer la partie, on fixe le prix de la fiche et le nombre des fiches de consolation à payer à la fin de chaquo robre en sus du coup et de la partie; le nombre de ces dernières est ordinairoment de quatre.

Le droitdo donner les cartes appartientau joueur qui a tiré la carte la {dus bas»e; il bat s’il le veut les cartes, mais il est libre de ne point les mêler.

Il présente le jeu à la personne qui esté sa droite; celle-ci, avant de couper, a le droit de battre les cartes; le joueur qui donne a le droit de les rebattre apres elle. Alors doit avoir lieu la coupe définitive: si le jeu se trouve fractionné do manière qu’on ne voie pas clairement à laquelle des denx parties coupées appartiennent quelques cartes, la coupe est irrégulière et doit être recommencée apres que les cartes ont été rebattues. On peut faire des observations sur l’irrégularité de la coupe pendant la distribution des cartes; mais lorsque la retourne est connue, il ne peut plus être élevé de réclamation & cet égard. — Les cartes doivent être I distribuées une à une en commençant par la gauche. La dernière carte du jeu est retournée et détermine l’atout. Le donneur la place à sa droite et il ne peut la relever que lorsque la première carte de la seconde levée a été jetéo. Il la remet alors dans son jeu, et on ne peut plus demander quelle est la retourne, mais seulement quelle est la couleur do l’atout. Aucun des joueurs ne doit toucher à son jeu avant que la donne soit entièrement terminée.

La distribution des cartes peut amener des erreurs; si l'un des adversaires de celui qui donne a touché scs cartes avant que la donne soit achevée, c'est A lui qu’on impute la faute et la main ne passe pas; si l'erreur provient du fait de celui qui donne, la main passo. Si elle provient de ce nue le jeu est incomplet , si une carte est tombée A terre ou a été mêlée dans l'autre jeu, il n'y a point faute de la part dp donneur. Lorsqu’en jetant les cartes sur le tapis elles se retournent, soit parce qu’unu personne les a touchées, soit qu’un souffle ou un accident quelconque les a fait voltiger, la main ne passe pas, il y a lieu seulement A recommencer la distnbution. Il y a faute quand le joueur qui donne regarde la carte de dessous avant d avoir distribué les autres, quand il jette la retourne sur le tapis ou sur ses autres cartes sans la retourner, quand il distribue plus d’une carte à la fois, ioraque le jou étant complot chacun des joueurs n'a pas reçu les treize cartes qui lui reviennent

A la fin de chaquo coup, le partenaire de celui qui distribue les cartes doit faire, comme on dit, le ménage, c. -A-dire ramasser les cartes du coup précédent et les déposer A la gauche de son adversaire de droito. Cette opération doit être faite avant que la retourne soit connue, et la règle, très-sévère A cet égard, veut que la main passe comme s'il y avait mol donne, lorsque les cartes n’ont point été mises A leur place avant que la retourne ait été vue.

La retourne counue, chacun relève et assemble ses cartes; on doit commencer par les compter,

car la première levée une fois faite, si un joueur sc trouvait ne pas avoir son nombre de cartes et que le complément se trouvât dans le jeu de son partenaire, ses adversaires auraient le droit ou d’annuler le coup, ou de faire passer la main, ou bien d’exiger qu’une carte soit tirée dans le jeu le plus nombreux pour compléter celui auquel il en manque. Il est défendu, lorsque l’on range ses cartes, do les déposer par paquets sur le tapis, car cela pourrait être un moyen de faire connaître son jeu A son partenaire et cette faute ast punie par la perte d'un point. Beaucoup de personnes, en rangeant leurs cartes, retournent les figures pour leur mettre la face en haut. La règle ne considère pas cela comme une faute, mais c’est une maladresse qui peut livrer le secret de leur ieu à l’œil d’un adversaire exercé. Les cartes A deux têtes sont donc préférables sous ce rapport.

Marche du jeu. Le joueur placé A la gauche de celui qui a donné joue le premier, et chacun ensuite jette une carte sur le tapis en continuant par la gauche : la carte la plus forte emporte la levée. ün est obligé de fournir de la couleur demandée, si l’on en a . mais non de forcer. Celui qui n’en a pas est libre de couper ou de jeter une carte «l’une couleur différente, c’est ce que fou appelle renoncer. Lorsqu’on renonce en ayant dans son jeu de la couleur demandée, ou même lorsqu’on a joué en ayant moins de cartes qu’on ne devrait en avoir dans les mains, on perd trois points. Celui des lieux partenaires qui le premier a fait une levée, ramasse toutes les levées do la partie faites par lui ou par son partenaire. Il doit les disposer devant lui sur la table, de manière A ce que ses adversaires puissent toujours compter le nombre de levées faites. Il faut en jouant avoir soin de ne fournir qu’une carte A la fois; il peut arriver que les cartes soient adhérentes l’uno A l’autre , et 1 ou en peut jeter deux croyant n’en mettre qu’une; alors on n’a plus dans son jeu un nombre suffisant de cartes et l’on est exposé A renoncer A faux et A encourir les peines de la renonce. On peut aussi laisser tomber deux cartes A la fois sur la table, et. dans ce cas, l’adversaire a le droit d'exiger celle des deux cartes qu’il choisit, A moins que cette carte ne fasse une renonce. Quant A l’autre carte vue, elle doit rester exposée sur la table, et l’adversaire peut exiger qu’ello soit jouée, si l'on a la main ou si la couleur de cette carte rient A être demandée. A l’instant où une levée est ramassée, et avant qu’on ait joué pour le coup suivant, tous les joueurs ont le droit de regarder les cartes de cette levée et celle de la levée précédente, mais cette faculté n’appartient plus A personne lorsque le coup suivant est entamé. Six levées sont ce queTon appelle le devoir , les levées que l’on fait en sus prennent le nom de trick. Ainsi, a-t-on fait huit lovées, on a deux de trick, en a-t-on fait neuf, on a trois de trick , et ainsi de suite.

On joue la partie en cinq ou en dix points , suivant les conventions. Dans le premier cas, on compte un point, et dans le second deux points par chaquo trick. Lorque deux partenaires ont A eux deux Les quatre honneurs (as, roi, dame et valet d’atout), ils marquent quatre poiuls; s’ils u’ont que trois honneurs, ils no marquent que deux points. Les honneurs ne se marquent qu’après les tricks, excepté ri I’ou chante , ce qui ne se fait plus guère aujourd’hui. Dans ce cas, lorsqu’au whist A dix points, on est arrivé au nombre huit, le partenaire qui a deux honneurs entre les mains peut, avant qu’aucune carte ait été jouée, chanter ou appeler. Si son partenaire a un honneur, il doit répondre, et sur la représentation des trois honneurs qui assurent deux points, la partie est gagnée sans

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jouer. Au whist en dii points, lorsqu’on est au int «le neuf, on se trouve, comme on dit, dans puits, et l’on ne peut plus gagner par les honneurs; il en est de môme au whist en cinq points, lorsqu’on a déjà quatre points marqués: celte règle n’est pas toujours observée au whist en dix points.

Chaque joueur, pour marquer ses points, est muni de quatre jetons. Les jetons placés dans une ligne horizontale valent chacun un point, ainsi les quatre jetons développés dans cette ligne valent quatre. Un jeton mis au-dessus de la ligne horizontale vaut trois; ainsi trois jetons dans la ligne horizontale et un au-dessus font six. Un jeton placé au-dessous de ia ligne horizontale compte pour cinq ; trois dans la ligne horizontale et un au-dessous marquent huit. Si les deux partenaires n'ont pas marqué le même nombre de points et qu'il s’élève quelque contestation à cet égard, les adversaires ont le droit de choisir celle des deux marques qui leur est le plus favorable. Par exemple, au whist en cinq points, si l’un des partenaires a marqué trois et l’autre quatre, leurs adversaires peuvent exiger que la marque de quatre soit maintenue, puisqu'elle empêche que la partie soit gagnée par les honneurs. Les points perdus comme punition pour une infraction à la règle peuvent être payés de différentes manières, au choix de ceux auxquels ils sont alloués. Ceux-ci peuvent on les ajouter au nombre de points qu’ils ont déjà, ou bien les décompter des points obtenus par leurs adversaires: en tous cas, ces points se marquent avant tous les autres.

En cas de renonce à faux, il est encore un moyeu plus sévère de se faire payer, on peut prendre trois des levées faites par les joueurs qui encourent la punition, en sorte que si ceux-ci savaient fait ou ne pouvaient faire que les trois levées qu’on leur enlève, ils perdraient le chelem (Foy. ci-après). En général, celui des joueurs qui par une infraction à la règle donne lieu à la marque de points qui amène la perte de la partie, doit payer pour lui et pour son partenaire. Néanmoins cette j règle ne s’exécute pas toujours avec sévérité, et ; lorsqu'on veut la mettre & exécution, on doit en prévenir les joueurs qui rentrent à la table. Dans toutes les parties on peut gagner simple , double ou triple. Lorsque les adversaires de ceux qui gagnent n’ont point marqué de point, la partie est gagnée triple et les perdants payent trois fiches. On perd double, c.-à d. deux fiches, au whist en cinq points, lorsqu’on a Tait moins de trois points, et au whist en dix points, lorsqu’on a fait moins de cinq points. L’auversaire, au contraire, a-t-il fait ce nombre de points, il ne peut plus perdre la partie que simple. Le robre se compose de deux parties, soit qu’on les ait gagnées successivement. soit qu’a près avoir perdu la seconde, on gagne définitivement la belle. On ajoute aux j fiches gagnées par chaque partie les quatre fiches de consolation dont il a été parlé ci-dessus. — ; Lorsque deux des partenaires font les treize levées d’un coup, ils ont fait ce que l’on appelle chelem. Le chelem ne compte point dans la partie, il sc paye immédiatement et à part et comme si on avait gagné un robre plein, c.-à-d. dix fiches.

Tout ce qui vient d’être dit constitue la partie réglementaire du jeu. Il suffit de la connaître pour pouvoir jouer, mais non pas pour bien jouer. Au whist, de mèrne que dans tous les jeux de cartes, le hasard a la plus grande part au gain des parties, cependant le succès dépend aussi souvent des combinaisons du joueur et de son habileté. Ces combinaisons varient suivantles circonstances qui jamais ne se représentent les mêmes, ün ne saurait donc donner, à cet égard, aucune règle précise et nous devons nous borner à fournir

quelques indications que l'intelligence du lecteur modifiera suivant les circonstances. Si les couleurs étaient également réparties entre les quatre joueurs, chacun d’eux devrait avoir quatre cartes d’une couleur et trois cartes de chacune des trois autres: mais il arrive fort rarement que le jeu soit ainsi divisé et, à moins qu’on n’ait à soi seul un jeu a»sez beau pour assurer le trick, il faut compter sur celui de son partenaire, en deviner la composition et lui faire connaître le sien, sans parler cependant. car toute parole est formellement interdite au jeu du whist. C’est seulement par sa manière de jouer que le joueur doit indiquer à son partenaire quelle est la partie forte do son jeu, afin que celui ci l’aide à affranchir les séries de cartes qu’il peut avoir ou qu’il lui procure des rentrées dans les couleurs où il est fort. Si l’on a des cartes supérieures, on doit ne les jouer qu’au moment où elles assurent ur.e levée, c.-à d. lorsque tous les joueurs ont encore de cette couleur, ou bien lorsque les atouts étant épuisés on n’a plus à craindre que les fortes cartes soient coupées. Si, au lieu d’avoir une forte couleur, on a une longue couleur qui peut devenir forte en l’affranchissant, on doit jouer une très-petite carte de cette couleur pour inviter le partenaire à affranchir cette couleur et à faciliter les moyens d’y rentrer. Si le partenaire au lieu de rentrer dans la couleur indiquée joue lui-même une carte d’une autre couleur, il avertit ainsi que son jeu est dans cette couleur. S’il est fort en atout, il peut encore , après avoir indiqué son jeu, épuiser les atouts des adversaires et fournir ensuite une rentrée dans la couleur dans laquelle on a fait une invite. Lorsque l’on n’a pas de la couleur demandée et qu’on ne trouve pas avantageux de couper, soit dans la crainte de la surcoupe, soit que l’on aime mieux réserver ses atouts pour se procurer des rentrées en temps plus opportun, on jette les cartes les plus inutiles de son jeu, c’est ce qu’on appelle se défausser. — Il est important de se souvenir des cartes qui ont été jouées comme invite et de celles dont on s’est défaussé, car elles indiquent clairement la couleur faible et la couleur forte de celui qui se défausse. Lorsqu’on n’a ni forte, ni longue couleur, il ne faut jouer ni une forte carte ni une petite carte, ce qui serait pour le partenaire une invite trompeuse, mais une carte insignifiante, le dix, le neuf, le huit. Lorsqu’on a une carte toute seule, ce qu’on appelle un singleton, on peut la jouer pour se ménager une renonce et se préparer ainsi la faculté de couper; mais il ne faut le faire qu’avec prudence, car on s’expose ainsi à induire le partenaire en erreur et à lui faire prendre le singleton pour une invite. Il n’en est pas de même lorsqu’on se défausse d une forte carte sur une autre couleur, il devient clair alors que c’est un singleton etauc l’on a deux renonces, une dans la couleur ou l’on s’est défaussé, et l'autre dans ; celle où jouait l’adversaire.

Il faut observer non-seulement le jeu de son partenaire, mais aussi celui de ses adversaires afin de ne pas leur fournir imprudemment l’occasion de prendre la main et de faire passer la série de cartes qu’ils auraient affranchies. La carte que l'on doit jouer varie au reste suivant la position.. Le premier à jouer doit commencer par sa meilleure couleur. Le deuxièmo à jouer doit mettre sa plus basse carte de la ouleur jouée par son adversaire de droite. Le troisième à jouer doit mettre sa plus forte carte de la couleur lorsque son partenaire invite d’une petite. Le quatrième à jouer doit prendre s’il a en main de quoi le faire. Si le partenaire a une renonce et qu'on en ait une autre, ou bien si l’on a une forte couleur affranchie dans laquelle les adversaires ne renoncent pas. on joue dans la re-

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nonce du partenaire qui coupe et renvoie soit dans la renonce, soit dans la plus forte couleur : on établit ainsi ce que l'on appelle une navette.

Whist à trois, ou mort. — Lorsqu’il manque un joueur pour compléter une table de whist on fait, comme on dit, un mort. Celui des joueurs dont on convient, ou bien que le sort désigne, joue pour lui et pour le mort qui est son partenaire. On distribue les cartes de même que dans la partie ordinaire. Le partenaire du mort commence par ramasser le jeu de celui ci, le inet en ordre, et l’étale sur le tapis devant la place où devrait être assis son partenaire; chacun connaît donc le ieu du mort et cela simplifie pour tout le monde les combinaisons de la partie.

Le partenaire du mort donne les cartes, fait le ménage pour celui-ci et joue à son tour Lorsqu'il gagne, il reçoit de ses deux assaillants; lorsqu’il perd, au contraire t il paye à tous les deux. Au moyen de la connaissance qu’il a du ieu de son partenaire, il lui est plus facile de dresser son plan de campagne; mais s’il a cet avantage, il a aussi contre lui l’inconvénient de voir rarement venir ses adversaires, ceux-ci ne l’attaquent le plus souvent que dans les couleurs où le mort est le plus faible. Afin de passer leur ieu en revue il devra doTic, toutes les fois qu’il nra pas l'espoir de faire la levée à l’aide de son jeu ou de celui du mort, lAcher de faire prendre par le joueur de gauche afin d’étre le dernier en main et de voir venir.

Whùt de Gand. Cette partie tient autant du boston que du whist. Elle se joue % quatre avec des ieux de cinquante-deux cartes. Pour organiser la partie, on tire d’un jeu quatre cartes différentes, que l’on dispose sur les quatre faces de la table. On prend ensuite dans un autre jeu quatre cartes semblables, on les bat et on va les offrir couvertes aux personnes qui doivent composer la partie. La carte amenée par chaque joueur ayant sur la table sa carte correspondante, indique la place où chacun doit s’asseoir pour toute la partie. La donne appartient à celui qui a obtenu la carte la plus basse. De même qu’au whist, on donne (Je droite à gauche. Les cartes se distribuent par paquets de trois pour les quatre premiers tours, puis on donne une carte à chacun des joueurs; la dernière carte se retourne et détermine l'atout.

Avant que les cartes soient données, chacun des joueurs dépose une fiche dans un panier placé à gauche ae celui qui donne. Lorsque la distribution des caries est faite, le premier en main, s’il possède un jeu suffisant pour faire huit levées avec l’aide d’un autre joueur , déclare qu’il propose. Pour faire celte demande, il faut avoir dans son jeu quatre levées à peu près sûres et une douteuse. Si le joueur n’a pas lieau jeu, il passe, et la parole est au joueur suivant.

Celui des joueurs qui croit avoir un jeu assez puissant pour soutenir la demande lorsque son tour de parler est venu, déclare qu’il soutient. Pour soutenir, on doit avoir au moins dans son jeu trois levées sûres et une douteuse. Lorsqu’on pense avoir assez beau jeu pour faire cinq levées seul, encore qu’il y ait eu une demande précédente et que cette demande ait été soutenue, on peut demander à jouer seul, à faire le solo. Lorsque le solo a été demandé au contraire, on ne peut pas faire de demandes supérieures.

Si un joueur a demandé et fait les cinq levées qui constituent le solo, et que l’un des joueurs qui se trouvent après lui ait pu faire à lui seul les nuit autres levées, le dernier, bien qu’ayant en réalité plus beau jeu que son adversaire, est cependant au nombre des perdants.

Lorsque la demande à deux réussit , chacun des

perdants paye à l*un des autres joueurs une fiche pour la partie, plus autant de fiches qu’il a été fait de levées au delà de huit. — Lorsqu’un solo a réussi , le gagnant reçoit toutes les fiches qui sont dans le panier, et de chacun de ses adversaires une fiche pour solo, plus une fiche par chaque levée qu’il a faite audessus du nombre cinq.

Lorsque, à la demande à deux, on n’a pas fait le nombre de levées exigées, chaque perdant paye à l’un de ses adversaires une fiche pour la partie, plus une fiche pour chaque levée non faite. En outre, les deux associés mettent dans le panier un nombre de fiches égal à celui qui s’y trouve déjà; c’est ce qu’on appelle une béte, ou, plus civilement, une remise. — Celui qui a fait le solo et qui ne réussit pas. paye à chacun de ses trois adversaires une fiche pour la partie, plus une fiche pour chaque levée qu’il n’a pas faite. U paye, en outre, à lui seul, la remise.

A chaque tour de cartes les joueurs mettent une fiche au pâmer. Quelquefois on met les l>ètes dans le panier à mesure qu’elles sont perdues. Mais lorsque plusieurs remises sont faites l’une après l’autre, comme à chaque remise le panier se trouve double, la progression serait trop rapide et le jeu deviendrait effrayant. Le plus souvent ou ne met les bêtes au pauier qu'à mesure que la béte précédente a été gagnée. A cet effet, on inscrit sur un papier les nétes perdues.

Ce jeu ne se compose pas de parties et de robres comme le whist, mais on le joue à l’aune, c.-à-d. à l’heure, et tant que cela fait plaisir aux joueurs, ou -bien on détermine d’avance le nombre de tours que l’on \eut faire. S’il reste encore des remises, on les met dans le panier et on les partage ou on les joue toutes en un seul coup.

WIESBADEN { Eaux tnt rte raies). La capitale au duché de Nassau est une ville de 15 OOO habitants, située au pied de montagnes qui la mettent à l’abri des vents du N. et du N. E. Elle est encadrée par une double rangée d’arbres, qui formeut autour de son enceiute de magnifiques boulevards. Les sources qu’elle possède et qui appartiennent toutes à la classe des eaux salines muriatiques, sont au nombre de 18, jaillissant dans la partie vieille de la ville. Eiles sont thermales. La plus importante et la seule dont on boit l’eau est le Koclibrunnen (source bouillante); sa température marque 67“. De son bassin partent les divers tuyaux qui conduisent l’eau thermale aui hôtels qui ont des établissements de bains. Les autres sources, dont les principales sont le Sehutxenhof et YAtterquelle , se trouvent dans les hôtels particuliers dont tdles sout la propriété.

On recommande ces eaux contre la goutte et le rhumatisme; elles conviennent encore dans certaines paralysies des membres, les entorses, les ankylosés, les plaies d’armes à feu, etc. On les prend en bains et en douches. Le prix d'un bain, dans les hôtels particuliers, est de 1 florin; celui d'une douche, de 45 kreutzers. la saison commence en mai et ne finit qu'en septembre.

Wiesbaden attire chaque année environ 30UÜU visiteurs qui ne sont pas tous des baigueurs. C’est, après Bade, le pays deaux ou le bain le plus fréquenté de l’Allemagne.

Pour se rendre à Wiesbaden, on prend le chemin de fer de Paris à Mayence par Forbach, trajet : de Paris à Forbach, en 15 h., pour 51 fr. 30c. (l** cl.), et 38 fr. 45 c. (2* cl.); — de Forbach à Miiyence, trajet on G b. 26 min., pour 3 florins (1” cl.) , et 1 llor. 48 kr. i2* cl.); — de Mayence à Wiesbaden, par chemin de fer, trajet en 20 min., pour 36. 24. 18 et 12 kreutzers.

Comme à Bade , les étrangers trouvent à Wiesbaden le moyen de se loger aussi somptueusement

XANT

XANT

qu’ils le veulent. Les prix dans les hôtels sont partout à peu près les mêmes : celui d'une chambre est de 48 kr. à 2 et 3 11.; le thé ou le café coûte 30 kr. On dîne à une heure et à cinq heures ; le prix du dîner est de 36 kr. à 1 fl. 21 kr. On paye 1 fl. le dîner de 1 heure, et 1 fl. 45 kr. le dîner de 4 ou 5 h. à la table d’hôte du Kursaal. Les baigneurs peuvent, en outre, dîner et souper à la carte dans cet établissement. On peut aussi se faire servir dans son appartement, k la carte.

Wiesbaden est un séjour très-animé; c’est le rendez-vous d’une société choisie qui y truiive d’agréables distractions et une existence facile. On a le kursaal et les jardins pour centre de réunions et de promenades de ville. Un y trouve des salons pour le bal, des concerts et le jeu. Les hommes d'étude vont visiter le palais ducal où ils ont à leur disposition une bibliothèque, un musée d antiquités, des galeries de tableaux, des collections d’insectes, etc. Dans le jardin du kursaal s’élève le kiosque -orchestre où, tous les jours, de 4 à 6 heures, on fait de la musique.

Les environs de Wiesbaden, sans pouvoir être comparés à ceux de Bade, offrent toutefois diverses promenades fort agréables. Les excursions les plus fréquentées et qui se relient toutes par des sentiers, sont dirigées vers les ruines du château de Sonnenberg, le village de Raurbach, le Geisberg où l'on a fondé un institut agricole, la faisanderie. le couvent de Clarenthal, etc.

W1LBAD ou wildbad \Faur minérales). Cette petite ville du royaume de Wurtemberg, qui compte environ 2000 habitants, est située dans la vallée de l’Enz, entre deux chaînes de montagnes, à 444 mètres au-dessus du niveau de la mer. Elle ssède plusieurs sources d eaux minérales qui ont aucoup d’analogie avec celles de Schlangenhad et de Gastein, tant par leur composition que par leurs vertus thérapeutiques. Leur température varie , pour les diverses sources , entre 30* et 35*. Indépendamment des affections nerveuses, on traite avec succès à Wilbad , certaines douleurs articulaires qui tiennent à la fois du rhumatisme et de la névralgie.

Ces eaux attirent, chaque année, de 2500 â 3000 baigneurs qui peuvent se loger, soit dans des hôtels particuliers, soit dans l’établissement des bains qui est disposé pour recevoir les malades. On prend les bains, soit en commun, dans une piscine représentant un large bassin divisé en plusieurs compartiments, soit dans des cabinets particuliers. L’eau prise en boisson est puisée à une source d’eau froide. Les prix du bain dans les piscines ou dans les cabinets, du linge, du service, sont fixés par un tarif. La boisson est gratuite. La saison de Wilbad commence le 15 mai et nmt le 15 septembre. On doit rermaquer que le climat est un peu âpre et qu’il y fait presque toujours froid, le matin et le soir.

On se rend à Wilbad en prenant les roules sui-

vantes : 1* de Paris à Strasbourg , trajet en 10 h. 20 m. et 14 h., au prix de 51 fr. 75 c. (1" cl.), et de 38 fr. 95 c. (2* cl.). — 2* de Strasbourg à Kehl , omnibus, 1 fr. sansbagage, et de Kehl à Bade, par chemin de fer, trajeten 2 h. pour 2 fl. 12 kr et l fl. 3ukr., le prix du bagage en sus. — De Bade à Wilbad, par voitures particulières, trajet en 8 h. pour 18 H.

Les prix du logement et de la nourriture dans tous les hôtels sont à peu près les mêmes. On paye de 48 kr. à 1 fl. et au-dessus, une chambre; 36 kr. le déjeuner; de 1 fl. à 1 11. 24 kr. le dîner sans vin; de 1 fl. 15 kr à 1 fl. 45 kr. le dîner avec vin. On soupe ordinairement à la carte. Le prix du service est de 24 kr. à 36 kr.

Wilbad n’est pas une station thermale où lesgens du monde puissent s’amuser. On n'y ioue pas, on y danse peu, et l’on passe une partie des journées a l’hôtel des bains où l'on trouve un café-billard , une salle de conversation avec piano et un cabinet de lecture. Mais par compensation , les malades s'y guérissent et les touristes qui aiment une nature pittoresque y passent une agréable saison.

Les environs de Wilbad offrent de charmantes promenades et des buts d’excursions très-variées, pour lesquelles on trouve facilement des chaises à porteurs, des Anes, des chevaux et des voitures k louer. Il suffit de citer les jolies allées d’arbres qui remontent les deux rives de l'Enz, le Carlsburg, le hameau de Meistern, la maison de chasse, etc.

WISPEL (Mesures), mesure de capacité. Foy. AL- LEMAGNE et PRUSSE.

WURTEMBERG (Monnaies , Poids et Mesures).

1* Monnaies de Wurtemberg évaluées en monnaies françaises :

Ducat (or) vaut

Il fr.

Carolin (or)

Risdale (argent)

Florin (argent

Kreutzer (cuivre)

Monnaies françaises évaluées en

monnaies de

Wurtemberg ;

Pièce d'or de 20 fr. vaut 3 risdalcs 135 kreutzers.

Pièce d’argent de 5 fr. 0 —

Pièce d'argent de 50 c. 0 —

Pièce de cuirrede 10 c. 0 —

2* Poids et mesures. Ce sont les mêmes que pour l’associ lion des dôuanes allemandes. Voy. ZOLLVBREIN.

Wurtemberg [Royaume de] (Postes). Les correspondances sont expédiées tous les jours. Lettres ordinaires, affr. facult. , taxe, suivant le rayon, 30 c., 4ÔC., 60 c. , pour les lettres affranchies, et 40 c , 50 c. , 60 c. , pour les lettres non aiïran chies. Lettres chargées, affr. oblig , la taxe fixée pour une lettre ordinaire du môme poids, plus un droit fixe de 40 c. sans égard au poids de la lettre. Imprimés, aff. oblig., lü c. par 45 gr. pour les imprimés périodiques, 7 c. par 15 gr. pour les imprimés non périodiques.

X. Comme lettre numérale dans les chiffres romains, X vaut 10; surmonté d un trait horizinlal il vaut 10 000. La lettre X, sur les monnaies de France, indique quelles ont été frappées k Amiens ou à Ait.

XANTUORRIZE ( Ilorlicul .) La lanthorrise ou Zanthorri.e à feuilles d- persil , est aussi remarquable parla rare beauté ue son feuillage que par ses jolies petites fleurs en étoiles, d’un Brun pourpre, qui s'épanouissent au mois de mai. C’est un arbuste de terre de bruyère, qui supporte très-

bien l’hivernage k l’air libre sous le climat de Paris, et qui s’associe parfaitement avec les Azalées, les Andromèdes, les Rhododendrons, et les autres arbustes de terre de bruyère. Bien qu’il ne soit pas au -si cultivé qu’il mérite de l’étie, il n'est pas difficile de s’en procurer de forts pieds à un prix modéré. Il se multiplie très- facilement au moyen de boutures k l’étouffée.

XANTHOXYLE ( HorttLulture ). Cet arbuste est encoredésigné sous les noms de Claratisrd fetiillrs de frêne eide Frêne épineux ; il est «uksî rustique

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