CHAPITRE PREMIER
Définitions. — Nomenclature.
1 . Un shrapuel est un boulet en fcc creux rempli, partie avec de la poudre, partie avec des balles de plomb, et muni d’une fusce.
Ce projectile se distingue encore des obus ordinaires, et même principalement en ceci, qu'il a pour destination, non pas d’éclater à sa chute ou après sa chute, mais d’éclater en l'air, par conséquent pendant son trajet. On saurait par expérience si la théorie ne l’avait pas déjà appris, que les éclats et les balles sont encore jetés en rayonnant en avant , pendant un trajet assez considérable . et c’est là l’effet caractéristique des shrapncls.
2. I.’hommc le moins clair-voyant comprendra qu’un shrapuel ne peut remplir sa destination que quand il éclate en avant du but, et qu’il ne doit, par conséquent, éclater ni au but ni derrière le but. En effet, s’il éclate au but, il n’a pas plus d’effet qu’un obus ordinaire , el si c’est derrière, sa destination est manquée.
3 Comme les éclats et les balles d’un schrapnel, ce que je nommerai d’un nom commun, fragments, partent d’un centre commun et sont poussés simultanément en avant, leur direction doit aller en rayonnant ; et comme tous ces rayons partent d’une sphère, les fragments formeront un cône que je nommerai cône de dispersion. Sans l’action de la pesanteur, ce cône, dont l'axe
.•SUR LES SHRAPNbl.S.
est dirigé vers le but, aurait pour section un cercle. Le sommet de ce cône se trouverait au centre de l’explosion : admetlons-le du moins comme hypothèse . et l’angle du cône sera l’angle de dispersion.
4. On peut se faire une idée nette de l’effet d’un shrapuel au moyen de la figure I.
A vue d’en haut.
B vue de profil.
C vue par devant.
Il faut noter les définitions suivautes :
FS est une partie de la trajectoire.
S est le point cl’ explosion.
ZZ est le but.
HH le sol.
JZ est la distance horizontale du point d'explosion au but : on l'obtient en projetant verticalement le point d’explosion; nous l'appelerons la coordonnée horizontale.
SJ est la hauteur ou coordonnée verticale d’explosion.
Si le projectile éclate au but même ou verticalement au-dessus, la coordonnée horizontale est nulle; s’il éclate derrière, elle est négative ; si le projectile éclate au point de chute, la hauteur est nulle; si le projectile n’éclate pÿs, nous dirons qu’il a raté *. Enfin si la charge brûle sans faire éclater le projectile, ou dit qu’il a fusé.
5. Relativement à la trajectoire, il faut encore remarquer que la droite FSX prolongée (figure 1, B) , qui doit rencontrer le milieu de la hauteur de la cible, se nomme la ligne tangenlielle. L’angle sous lequel le projectile part s’appelle , comme on sait , l’angle de départ, l'angle d’élévation, l’angle de tir, etc. :
* Les Allemands disent qu'il,» été à l'aveugle.
BXPÉBIESCES
l'angle sous lequel le projectile arrive en x, c’est-à-dire celui 'que la direction fait avec l’horizon , s'appelle l’angle d'incidence ou Y angle de chute -, l’angle sous lequel le projectile se relève après avoir ricoché, s'appelle Y angle de réflexion.
SUR J. K S SIIRAP.M2LS.