I. — Jeu simple à deux joueurs
Article premier. — Pour les parties à deux joueurs le cours doit mesurer 23'", 80 de longueur sur une largeur de 8m,23. 11 est divisé, en deux parties égales dans sa largeur, par le filet, dont les extrémités sont portées par deux poteaux PP fixé dans le sol, en dehors du cours, à une distance de 0m,91 des lignes de côté. La hauteur du filet doit être de lm,06 aux poteaux et de 0m, 91 1/2 au centre.
A chaque extrémité du cours, à une distance de llm,90 du filet et parallèlement à celui-ci, on trace les lignes de fond AB et CD, dont les extrémités vont rejoindre les lignes de côté AC et BD.
Les deux points de repère K et L marquent les milieux des lignes de fond. ,
De chaque côté du filet, et parallèlement à celui-ci, à une distance de 6m,40 on trace les lignes de service EF et GH.
Enfin, les milieux de ces dernières lignes sont reliés par la ligne de demi-cours MN.
Art. 2. — Les balles ne doivent pas mesurer moins de 0,n,0637 et plus de 0ra,065 de diamètre et ont un poids minimun de 53 grammes, maximum de 57 grammes.
Art. 3. — Les décisions de l 'arbitre sont sans appel. Toutefois, si un juge-aroitre a été désigné d’avance, les joueurs peuvent en appeler à lui des décisions de l’arbitre sur tout point concernant l’interprétation des règles. Le juge-arbitre juge sans appel.
Art. 4. — Le sort décide du choix du côté et de la priorité du
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service (*) dans le premier jeu, de telle sorte que, si le gagnant choisit le côté qu’il préfère, il abandonne, par ce fait, le. droit de donner le service le premier, et vice versa.
Art. 5. — Les joueurs se tiennent de chaque côté du filet. Le joueur qui commence se nomme le servant, son adversaire le relanceur.
Art. 6. — Après le premier jeu, le relanceur devient le servant et le servant le relanceur, et ainsi de suite, alternativement pour tous les jeux d’une partie.
Art. 7. — Le servant doit servir avec les deux pieds en arrière de la ligne de fond et en dedans du prolongement des lignes de côté et de la ligne centrale de service.
Il n’y a pas faute du moment qu’un des pieds du servant touche terreau moment du service. Le servant marquera un temps d'arrêt sur les deux pieds immédiatement avant de servir (c’est-à-dire que le service doit être fait sans aucun élan); il doit servir alternativement du cours droit et du cours gauche, en commençant par le cours droit.
Art. 8. — La balle de service doit tomber dans l’espace compris entre le fdet, la ligne de demi-cours et la ligne de côté du cours opposé en diagonale à celui d’où elle a été servie.
La balle tombant sur l’une de ces trois lignes est bonne.
Art. 9. — Il y a faute :
fl) Si le service a été donné du cours droit, au lieu du cours gauche, et vice versa ;
b) Si le servant n’est pas placé comme il est stipulé à l’article 7. Toutefois, il n’y a pas faute, si le pied du servant en arrière de la ligne du fond est levé au moment du service ;
c) Si la balle de service ne passe pas le filet ;
d) Si elle touche en dehors des limites prescrites à l’article 8, même après avoir effleuré le haut du filet;
e) Si, en servant, la balle est touchée par la raquette de quelque manière que ce soit.
(1) On appelle service l’acte de mettre la balle en jeu.
Art. 10 — On ne relève pas une balle fautive.
Art. 11 — Après une faute, le servant a droit à un second service. Il ne change pas de cours pour le donner, excepté si la faute provenait d’une erreur de cours (art. 9. a).
Art. 12. — Une balle est réputée bonne, tant que l’arbitre, ou s’il n'y a pas d’arbitre, le relanceur, ne l’a pas déclarée faute. Cette déclaration ne peut plus être faite après que le service suivant a été donné.
Art. 13. — La balle de service ne peut en aucun cas être prise de volée (*) par le relanceur.
Art. 14. — On ne doit servir que si le relanceur est prêt. Si ce dernier essaye de relever le service, il est réputé avoir été prêt.
Art. 15. — La balle est en jeu ou bonne depuis le moment où elle a été servie, sauf :
a) Si elle est à remettre ;
b) S’il y a faute.
La balle cesse d’être en jeu :
a) Si le relanceur prend le service de volée ;
b) Si la balle tombe en dehors du cours ou dans le filet ;
c) Si elle touche un des joueurs, ses vêtements ou tout objet qu’il porte, sauf la raquette dans l’acte de frapper la balle
d) Si elle a été frappée plus d’une fois de suite par l’un ou l’autre des joueurs ;
e) Si elle a été prise de volée avant d’avoir passé le filet ;
/’) Si elle n’a pas passé par-dessus le filet avant de toucher le soljiour la première fois fsauf le cas prévu par l’art. 17) ;
(j) Si elle a fait deux bonds successifs, de quelque côté du filet que ce soit, même si le second bond était en dehors du cours ;
h) Si une balle servie ou relancée tombe dans le bon cours et fait un effet rétrograde ou est chassée par le vent par-dessus le filet, le joueur qui doit recevoir celte balle peut se pencher pardessus le filet et jouer la balle, pourvu toutefois que ni lui, ni ses
1 On appelle volée l’acte de renvoyer la balle avant qu’elle n’ait touché terre.
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vêlements, ni sa raquette, ne touchent le filet; s’il ne la joue pas, le îoup bien entendu est compté bon à son adversaire, quoique la balle soit revenue par-dessus le filet.
Art. 16. — Le coup est à remettre , c’est-à-dire ne compte pas :
a) Si la balle de service touche Je filet, le coup étant d’ailleurs régulier ;
b) Si le service (qu’il soit bon ou qu’il y ait faute ) a été donné avant que le relanceur fut prêt ;
c) Si l’un ou l’autre des joueurs a été empêché par force majeure de donner le service ou de relever la balle en jeu.
Lorsqu’un coup est à remettre, il est annulé, et le servant donne un nouveau service. Un coup à remettre n’annule pas une faute précédente.
Art. 17. — La balle renvoyée est bonne, même si elle touche le filet, ou si, passant extérieurement aux poteaux, elle tombe sur ou à l’intérieur des limites du cours opposé.
Art. 18. — Le servant gagne lin point si le relanceur :
a) Prend le service de volée, sauf si le coup est à remettre ;
b) Ne relève pas le service, sauf si le coup est à remettre ;
c) Ne relève pas la balle en jeu, sauf si le coup est à remettre ;
d) Renvoie la balle en dehors des lignes délimitant le cours de son adversaire ;
e) Ou se met dans un des cas prévus par l’article 20.
Art. 19. — Le relanceur gagne un point si le servant :
a ) Fait deux fautes consécutives ;
b) Ne relève pas la balle en jeu (sauf si le coup est à remettre) ;
c) Renvoie la balle en dehors des lignes délimitant le cours de son adversaire ;
d) Ou se met dans un des cas prévus par l’article 20.
Art. 20. — L’un ou l’autre joueur perd un point:
a) Si la balle en jeu touche son corps, ou ses vêtements ou tout autre objet qu’il porte sur lui, sauf sa raquette dans l’acte de frapper la balle ;
b) S’il touche ou frappe plus d’une fois la balle avec sa raquette ;
c) Si, pendant que la balle est en jeu, le joueur touche le filet ou les poteaux soit de sa personne, soit de ses vêtements, soit de sa raquette, même si celle-ci n’est plus dans sa main;
d) OU s’il prend la balle de volée avant qu’elle ait passé le filet.
Art. 21. — Le premier point gagné par l’un ou l’autre joueur est compté 15, le second 30, le troisième 40 (') et le quatrième jeu. Toutefois, si les deux joueurs ont gagné chacun 3 points, arrivant ensemble à 40, il sont à deux et le point suivant gagné par l’un des joueurs, se compte avantage pour lui. Si le même joueur gagne le point suivant, il gagne le jeu; si, au contraire, il le perd, les joueurs reviennent au point de à deux et ainsi de suite, jusqu’à ce que l’un ou l’autre joueur gagne deux points de suite : il gagne alors le jeu.
Art. 22. — La partie se compose de six jeux , le joueur qui le premier gagne six jeux, gagne la partie. Mais si les deux joueurs ont gagné chacun cinq jeux, ils sont à deux de jeux, et le jeu suivant, gagné par l’un des joueurs, se compte avantage des jeux pour lui. Si le même joueur gagne le jeu suivant, il gagne la partie ; si au contraire, il le perd, les joueurs reviennent à deux de jeux et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'un ou l’autre joueur gagne deux jeux de suite il gagne alors la partie.
Les joueurs peuvent convenir à l’avance de ne pas compter l'avantage des jeux et de décider la partie par Je premier jeu gagné quand ils sont à deux de jeux.
Art. 23- — Les joueurs doivent changer de .côté après les premier, troisième, cinquième, etc., jeux de chaque partie; toutefois il leur est permis d’un commun accord et après eu avoir prévenu l’arbitre avant de commencer le second jeu de la première part de ne changer de côté qu’à la fin de chaque partie, excepté pou finale dans laquelle ils doivent changer de côté à la fin des premier, troisième, etc.. ., jeux.
Art. 24. — Quand on joue plusieurs parties de suite, le joueur
1) Abréviation pour 45.
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qui était servant au dernier jeu d’une partie devient relanceur au premier jeu de la partie suivante.