‹ L'éducation physique et sportive des jeunes fillesChapitre 26 sur 33 · II. — Des avantages · texte numérisé non relu

II. — Des avantages

Art. 25. — Les avantages consistent en points reçus ou dus en vue d’équilibrer les forces des joueurs.

Les systèmes par bisques et par quarts sont maintenant complètement abandonnés, on n’emploie plus que la méthode par sixièmes, dont voici le fonctionnement et les tables/1), s’il y a des points reçus :

a) 1/6 de 15 est un point donné au commencement du deuxième, huitième, quatorzième, etc., jeu d’une partie;

b) 2/16 de 15 est un point donné au commencement du deuxième, quatrième, huitième, dixième, etc., jeu d’une partie;

c) 3/6 de 15 est un point donné au commencementdu deuxième, quatrième, sixième, huitième, dixième, etc., jeu d’une partie.

d) 4/6 de 15 est un point donné au commencement du deuxième, quatrième, cinquième, sixième, huitième, dixième, etc , jeu d’une partie.

e) 5/6 de 15 est un point donné au commencement du deuxième, troisième, quatrième, cinquième, sixième, huitième, neuvième, dixième, etc., jeu d’une partie;

f) 1/6, 2/6, 3/6, 4/6, 5/6 de 15 peuvent être donnés en plus . d’autres points;

g) 15 est un point donné au commencement de chaque jeu d'une partie;

h) 30 est deux points donnés au commencement de chaque jeu d’une partie;

i) 40 est (rois points donnés au commencement de chaque jeu d’une partie.

Art. 26. — S’il y a des points dus :

a) 1/16 de 15 est un point dû au commencement du premier, septième, treizième, etc., jeu d’une partie;

(1) Nous ne reproduisons pas les tables.

b) 2/6 de 15 est un point dû au commencement du premier, troisième, septième, neuvième, etc., jeu d’une partie;

c ) 3/6 de 15 est un point dû au commencement du premier, troisième, cinquième, septième, neuvième,' onzième, etc., jeu d’une partie;

d) 4/6 de 15 est un point dû au commencement du premier, troisième, cinquième, sixième, septième, neuvième, etc., jeu d’une partie;

e) 5/6 de 15 est un point dû au commencement du premier, troisième, quatrième, cinquième, sixième, septième, neuvième, dixième, etc., jeu d’une partie;

f) 15 est un point, 30 deux points, 40 trois points, etc., dus au commencement de chaque jeu d’une partie.

Art. 27. — Demi-cours (*). — Le joueur qui rend le demi-cours à l’autre ne peut mettre sa balle, pendant qu’elle est en jeu, que dans l’un des demi-cours désigné à l’avance, sous peine de perdre le point.

Art. 28. — La partie par jeux est la plus usuelle. Néanmoins on peut également marquer par points (100 au plus) sans revanche. Cette méthode est surtout utile pour les handicaps où la force des joueurs est très disproportionnée.

a) Le premier joueur sert six services consécutifs, le camp opposé sert également six services, et ainsi de suite alternativement. Un bon service ou une faute et un bon service, ou deux fautes, comptent comme un service;

b) Les joueurs changent de cours après les première, troisième, cinquième, etc., série de six services;

c) Quand deux joueurs jouant l’un contre l’autre reçoivent des points, ils comptent respectivement à partir des points reçus;

d ) Le joueur arrivant le premier à 100 gagne la partie ; toutefois, quand les deux joueurs sont à 99, l’un des deux pour gagner doit faire deax points consécutifs.

(1; Le demi-cours est l’espace compris entre le filet, la ligne de côté, la ligne de base et la ligne de milieu prolongée jusqu’à la ligne de base.

l’éducation physique et SrORTIVE

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