III. — Jeu double (à trois ou ù quatre joueurs
Art. 29. — Les règles qui précèdent s’appliquent également aux parties à trois ou à quatre joueurs, sauf les modifications ci-après.
Art. 30. — Pour les parties à trois ou à quatre joueurs, le cours mesure 10'“, 97 de largeur. En dedans des lignes de côté, parallèlement à elles, et à une distance de lm,37, on trace les lignes de cote de service (A’C et B’D’). Les lignes de service s’arrêtent aux points E et F, G et IL Pour le reste, le cours est semblable au cours décrit à l’article 1er.
On remarquera que le cours ainsi disposé peut servir indifféremment aux jeux double et simple.
Art. 31. — Dans les parties à trois joueurs celui qui fait la chouette (*) donne le service alternativement un jeu sur deux, comme il est dit à l’article 7.
Art. 32. — Dans les parties à quatre joueurs, le camp auquel échoit, par le sort, le droit de servir le premier décide du partenaire qui commencera, et le camp adverse décide, de son côté, du joueur qui servira au deuxième jeu. Le partenaire du joueur qui a servi au premier jeu donne le service au troisième, et le partenaire du joueur qui a servi au deuxième donne le service au quatrième, et ainsi de suite, les joueurs donnant le service dans le même ordre dans chacun des jeux de la partie.
Art. 33. — Les joueurs donnent le service à tour de rôle pour chaque jeu. 11 est interdit à un joueur de relever le service donné à son partenaire. L’ordre du service, une fois établi, ne peut être modifié, et les relanceurs ne peuvent changer de cours pour recevoir le service avant la fin de la partie.
Art. 34. — La balle de service doit tomber dans l’espace compris entre le filet, la ligne de service, les lignes de demi-cours et la ligne de côté de service du cours opposé en diagonale à celui d’où elle a été servie.
(1) CeluL qui joue seul contre deux dans les parties à trois joueurs.
La balle tombant sur l’une de ces trois lignes est bonne.
Art. 35. — Il y a faute si la balle ne tombe pas dans les limites prescrites à l’article précédent ou si elle . touche le partenaire du servant, ses vêlements ou tout objet qu’il porte.
Art. 30. — Si un joueur sert hors de son tour, aussitôt que l'erreur a été reconnue, l’arbitre rétablit l’ordre du service; mais les points marqués ou les fautes faites avant la constatation de l’erreur ne sont pas annulés. Si l’erreur n’est reconnue qu’après la fin du jeu, ce jeu reste acquis au gagnant, et l’ordre du service demeure interverti dans le camp qui avait commis l’erreur.