C. 5 C, échec
Dpr. C(l)
Ppp. D
T pp, T (2)
Les Blancs anDODcent le mat en quatpc coups.
F. 6 CR, échec
2 D (meilleur)
F. 5 FR, échec
IR
T pp. C, échec
SF
F. 6 R, échec et mat.
NOTES
(1) Un coup magnifique qui gagne la partie. Si les Noirs prennent la Dame, le mat est forcé.
(2) Nous figurons cette position intéressante. Il n'exisie plus pour les Noirs la moindre ressource. S'ils jouent le Roi à la case du F, les Blancs répondent par F. 6 T, échec, et font mat au 4* coup.
Position après le 16* coup des Blancs.
PI mn
'^iTJJTfA.
JOOBNAL DES ÂCBKCS