‹ Les armes et le duelChapitre 65 sur 219 · FAUX-TEMPS · texte numérisé non relu

FAUX-TEMPS

C’est une feinte employée pour faire tirer sur soi ou pour inquiéter l'adversaire et l'entratner à des mouvements irréguliers ou dangereux pour lui. Ils s’emploient pour s’assurer que l’adversaire ne veut pas tirer en même temps que vous ; s’il fait la moindre démonstration de cotte intention, il faut continuer votre assaut en précédant toutes les attaques de faux temps, afin de parer et riposter dans le but d’éviter le coup double. Le faux temps est le mouvement simulé d’un coup quelconque. 11 est d’une grande utilité contre les hommes qui tirent au moment où vous-ménu^ portez un coup franc.

11 est très-utile de l’employer contre l’ignorant qui se précipite mal à propos sur une de vos attaques, ou contre l’homme hardi qui veut faire coup double. 11 i)iécède toujours une parade; il faut distinguer le faux temps du menacé, qui ne s’emploie que comme précédent d’attaque.

Le faux temps s’emploie comme moyeu d’attraction pour faire tirer l’adversaire dans une ligne contraire à celle où l’on est opposé.

Il ne faut jamais commencer un assaut sans préalablement faire plusieurs faux temps pour bien s’assurer des intentions de l’adversaire.

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