CONSEILS AVANT L ASSAUT
Lorsque t'on re^te fcrulii stir vous, il faut rodotibler d'ac yHédaits vos riposicsj en faire plusieurs ou rôniiire eu ordre, ea se préparant h attaquer si l*on veut vous serrer dfî nou-
Paria môme raisou que l'on doit varier ses parades ^ mi doit varier ses attaques ; mais il faut toujours commencer payj tes plo^ siuqiles, les coups droits, les menacés, les dégagementsjles pressions, les coulr^Sj les absences d'épee, les petiltj baltraients pour dégager, les battements réels, les froissésj les croisés, et eufln chen lier à tromper la hauteur des parades jïar les moyens les plus simples. On no passera donc aui attaques compli(iuées que lorsque. Tod se sera bien assuré que les premières ne peuvent réussir.
Lorsque vous faites assaut avec un fort tireur, il faut présumer que lorsqu'il annonce une parade sur vos demi-temps, il a rintention de former la parade qui suit celle qu'il a annoncée.
Les hommes veulent savoir l'escrime et ne pas la travailler; alors ils s'abandonnent à des coups non calculés ; d'où je conclus que lorsqu'ils ne sont pas victimes l'épée à la main« ils sont dans le cas de l'homme qui, tombant par la fenêtre, ne se tue pas.
La raison veut que pour commencer on se mette en garde de très-loin, que l'on joigne l'épée, de la pointe seulement ; que l'on ne s'approche que peu à peu, et que l'on ne fasse des
faux temps que pour parer, avant d'oser risquer une attaque, fût-elle d'un coup droit sur un homme découvert.
En étude, n'employez que la force nécessaire dans vos parades; l'on ne s'emporte que trop dans les assauts.
Ne faites jamais en deux temps un coup qui peut être fait en un seul, à moins d'une de ces raisons particulières que les circojistances font nattre.
Pour éviter les coups de temps, il faut feinter très-serré, no partir du corps qu'à la dernière feinte, et porter tous les coups avec opposition.
Il faut bien masquer les attaques, les battements surtout ; car on est bien en danger si l'on est trompé ; il faut encore masquer l'instant des marches; enfin, ne pas se laisser deviner.
Faites craindre le côté opposé à celui dans lequel vous voulez tirer.
Lorsqu'un tireur exécute bien les attaques en deux temps, on doit toujours Tattaquer dans sa première intention.