Balle au Panier (Basket-Ball
Matériel : a) Un gros ballon (Foot-ball),
b) Buts, formés par 2 perches de 3 m. de hauteur surmontées chacune d'un anneau en fer muni d’une [corbeille ou
Disposition : Jusque 12 joueurs, la salle est divisée par une ligne médiane en 2 parties égales ; de 12 à 30 joueurs, on la divise en 3 parties égales ; et, pour plus, on peut la diviser en 4 parties égales;
Les buts sont plantés au milieu des limites extrêmes à 2 m. du mur, le panier tourné vers l’intérieur ;
Les joueurs, divisés en 2 équipes, portent un signe distinctif (ceinture, mouchoir ou casquette). La moitié de chaque équipe se place dans chaque camp s’il y a 2 camps, le 1/3 s’il y en a 3, etc. ;
Si le jeu se pratique sur un terrain, celui-ci doit avoir une longueur de 50 m. et une largeur de 25 m. ; dans ces cas, les limites, ainsi que les lignes de division en camps, sont tracées à la chaux ou avec une corde sur le sol.
Règles : L’instituteur, ou un élève indiqué par lui, est l’arbitre et tient le sifflet ;
Après le coup d’envoi, les équipiers ont le droit de prendre la ^ balle ; Elle appartient à celui qui, en premier lieu, l’a prise des 2 Mains ;
Chaque fois qu’une équipe parvient à lancer la balle dans le panier, en ayant observé les règles citées plus loin, elle gagne un point ou un goal ;
Chaque infraction au règlement est punie par un « coup franc » qui est donné par un adversaire de celui qui vient de commettre la faute. Se plaçant 6 m. devant son but, il tâche de faire un goal, aucun joueur ne pouvant s’approcher du porteur du ballon ;
Le ballon doit être jeté de la place où l’on s’en est emparé ;
Les joueurs peuvent se déplacer librement dans leur camp, mais ne peuvent pas en sortir ;
Il est défendu de toucher le ballon du Pied ou de se déplacer en le portant ; > . ; ,, •? ,,
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Fig. 102.
Les joueurs ne peuvent pas charger, c. à. d. qu’ils ne peuvent pas pousser un adversaire et arracher le ballon des Mains ;
Le ballon ne peut pas être donné au partenaire, mais il doit lui être laûcé ;
Le même joueur ne peut pas s’emparer 2 fois de suite de la balle;
Si elle dépasse les limites, soit à terre, soit en l’air, elle est « hors jeu » ;
Pour la remettre en jeu, un joueur adverse de celui qui l’a touchée en dernier lieu se met au point de la limite où elle est sortie et la rejette au-dessus de la Tête sans sauter ;
Le groupe vainqueur est celui qui, au bout d’un certain temps, est parvenu à compter le plus de points. Le jeu peut se faire en 2 parties de 15 minutes avec un repos de 5 minutes entre les deux. Pour commencer le second « time », les 2 équipes changent de camp.