Le filet et les poissons
Disposition : 2 groupes d’élèves, placés chacun aux 2 extrémités opposés de la cour;
deux camps neutres.
Les joueurs d'un camp se donnent les mains, forment donc une chaîne et représentent le filet;
Les autres peuvent courir librement et sont les poissons.
Règles ; Au signal donné par l’instituteur, les enfants doivent changer de camp;
Le filet essaie d'attraper le plus de poissons possible en renfermant ceux-ci;
Les poissons n’ont le droit d’échapper que par les extrémités du filet et aussi longtemps que celui-ci n’est pas fermé, c. à. d. jusqu’au moment où les élèves extrêmes se sont rejoints;
Les poissons pris sont « hors jeu »;
Les poissons non capturés deviennent « filet » pour continuer le jeu.