Sauf qui peut
Disposition : Les joueurs sont en cercle ou en ligne, à l’extrémité de la cour.
Règles : Un autre se trouve en face ou au centre, raconte une petite historiette et crie à un certain moment : « Sauf qui peut ! »;
Tout le monde le crie aussi et s'encourt jusqu'à un point déterminé d'avance, jusqu'à un mur, p. ex.;
Arrivés là, les coureurs doivent frapper 3 fois sur le mur, puis 3 fois dans les Mains et reviennent à leur point de départ;
Le dernier arrivé doit, à son tour, raconter quelque chose et faire courir ses camarades ;
Celui qui ne fait pas les 3 choses exigées est exclu du jeu suivant.