‹ Nouveau manuel complet des sorcier ou La magie blanche dévoilée par les découvertes de la chimie, de la physique et de la mécanique par m. ComteChapitre 96 sur 173 · INDIQUER LA CARTE TOUCHEE · texte numérisé non relu

INDIQUER LA CARTE TOUCHEE

sirène sur le valet de pique (i) et faites voir que c’est effectif vernent la carte qui a été tirée.

Nota. U faut, pendant que la sirène va chercher la carte, substituer adroitement un jeu de piquet ordinaire à celui dont on s’est servi, afin de pouvoir faire voir ce nouveau jeu, si on le demandait; il serait à propos de recommencer cette récréa* tion avec ce nouveau jeu en faisant tirer à une personne une carte forcée (a).

Plusieurs lettres de l’alphabet transcrites sur des cartes ayant été mêlées, en laisser choisir plusieurs à volonté, et faire désigner par la sirène quel est le mot qui peut être formé.

Transcrivez les trente*cinq lettres qui suivent sur autant de cartes blanches et conservez- les dans l’ordre indiqué cidessous.

• • Ordre des cartes.

la

I large

, Ces trente-cinq cartes étant arrangées dans l'ordre ci -dessus, en quelque endroit du jeu qu’on en prenne cinq de suite, on pourra former un mot français avec les cinq lettres qui s’y trouveront inscrites ; comme on le voit par la table qui suit :

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