‹ Nouveau traité du jeu de whist: ses règles, ses principes, ses finesses, et la manière de laChapitre 8 sur 16 · DE L'INVITE · texte numérisé non relu

DE L'INVITE

11 y a deux espères d'invites , les invites de choix et les invites obligées. Les invites de choix sont celles que l'on fait par préférence, les inviles obligées sont celles que Ton est contraint de faire , en raison de la position du jeu.

Quand un partner invite à une couleur, on prend de sa plus forte carte , afin de pouvoir répondre à son

invite.

Si un partner invite par un roi , et qu'on n'ait que ras et une petite carte, on prend de Tas, et l'on revient à l'invite par la petite carte , pour lui rendre la main ; car il a la dame , et il reprend sa série.

Quand un partner fait à-tout après avoir coupé, on

revient à à- tout quand on prend la main; car il est certain qu'il a de bonnes couleurs , ou plusieurs cartes rois.

Quand un partner invite par une basse carte , et qu'on a Tas et la dame , c'est souvent le jeu de faire la passe,, en mettant la dame.

On ne fait 4'iuvite qu'à Tas et au roi, rarement à la dame, à moins que de n'avoir rien de mieux à jouer.

Pour faire in vile à Ta^ ou au roi , il Faut qu'ils soient au moins troisième, et au plus quatrième.

Quand on a l'option de faire une invite à l'as, ou une invite au roi, il est préférable de la faire au ro^.

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