II . ' M
£ Si vous aviez joué votre roi sçr la ca^e 54 * il aaiai| gagné fa partie en poussant son pion Sg à 47 et en jouant ensuite son cavalier 22 à 3g. f
T Ce coup robKge 4 retirer sa daaae, et vous donne le temps de vous mettre en défense ; et si vous pouvez faire dame pour dame votre position sera encore meilleure attendu que vos pions occupent le centre et qu^ils sont plus avancés <jue les siens.
( N® 268. ) Deuxième renvoi.
^ Blancs. Hoirs.
7 A pion fa it %o
8 pion Mi 4S g pion 46 prend p. 55 f
10 B dame /^o k 48 f
3hées jur car a*^ mim*
A S'il avait pris v.#tre pion 3y avec son cav^allier a?* vpji* wrîez joué votre dame 60 à 53.
pion Sa à
cavaL ag à
cavaL 58 à
roi 6a prend p.
B II eit ûmMite d^aHer phis ioisf Yùaè rentrez au» les wAmts coup de la variante du i^^ renvoi, mais avec un pion de moins*
HMM<WWl%»WM
( N» 46<), ) TâoisiittE RÉwtoi,
Noirs,
9 caval. 29 prend p. ij.
10 B fou 35 prend p. a8
11 cavaL i4 prend t. 8
12 pion 52 â 44 i3 D pion 5i à 43 i4 fou ig prend p. 38 i5 F cavaL 58 k B2
8 A pion 12 à 20
9 pion 20 À 28
10 caval. 22 prend f. 28
11 C caval. 28 à 22
12 * fou 6 à i5 i3 £ fou i5 prend c. 8 i4 pion II è 19
Noies sur ce 3"* renooi.
A S^il aVàh )éutf don Cavalier A ^ t9 , il aurait fallu le prendre avec le vôtre 29, et ensuite Aouténir votre pion I7 en poussant votre
B tl vaut mieux prendre son pion que de lui laisser prendre votre ftni, parce que son cavalier reste eii prise.
C II pouvait jouer sod cavalier 28 h. 34 en attaquant le pion du foti de votre Aame , et alofs il aurait fallu le défendre en jouant votre cavalier 58 à 4i-
I) Ce coup est nécessaire, parce que si vous aviez pris son pion 38 avec votre fou 59, il aurait pu prendre votre pion 37 ^vcc son cavalier 2a en sacrifiant son cavalier et prendre ensuite votre pion 5o avec son fou i5 et forcer votre tour 57.
JË II anrait pu soutenir le pion da gambit ; mais pour deux ou in» coups seulement.
F Dans cette position , il vaudra mieux avancer le roi sons les pioiB que de roquer , et alors votre jeu sera meilleur que celai de votre adversaire.
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Gambii de ûmùigham^ faisant suite au premier gamOL
Blancs.
[ pion pion caval.
fou pion
{roi tour roi pion pion fou 1 1 G * pion la fou i3 fou i4 caval.
i5 F dame i6 dame
17 H dame
18 tour
61 roque à 63 64 à 6a
37 à ag ag prend L aa 35 à 4a 5a à 44 5g à 38
38 prend p. 56 '58 à 5a 60 à 53 53 prend c 56
56 prend d. a
Noirs»
I pion
a pion
3 fou
4 fou
5 pion
ag prend p, 6à
38 prend p.
6 < pion 47 prend p. 56 -^
7 A * fou
8 B pion
cavaL fou
II D pion
la pion
i3 cavaL
i4 E cavaL
i5 caval.
16 G dame
tour roi
4o à la à
7 prend p.
3 à 16 à II à
a k 3g prend f.
I prend d.
ai
ai
a la
Blancs*
Noirs.
caral.
cavaL
19 prend c.
tour
61 prend c«
ao
roi
ao
pion
aa
pion
aa
tour
pion
cavaL S2 à
pion
pion
aa
tour
pion
pion
33 prend p,
pion
17 prend p.
tour
tour
tour
fou
pion
Uà
fou
pion
lo
tour
pion
tour
pion
pion
cayal.
tour
tour
pion
tour
6a prend p.
aa f
roi
ao à
pion
io i
roi
pion
a3 prend t
pion
roi
63 prend p.
pion
56 dame à
roi
tour
roi
dame 64 à
caval.
UN
dame
48 inrendc
Noies sur ce gambit.
A S^il avait joué ce même fou 4o à i3 , vous auriez gagné la partie en peu de coups. ( Voyez le i^' renvoi.
B S'il ne sacrilîait pas ce fou, vous gagneriez la partie îndabîtablement, mais en te perdant et caniervant troi« piom pour celle pièce , il doit gagaer par la force de ses pions g paurro ^^ïl ne m presse pas de les pousser avant que toutes ses pièc« EOteot sorties.
C ËD poossant votre pion Si Jt 36 , tdus auriez doiiné fc tas cavA^ lio-s une entrée libre dans voire jeu , ce qui vow aurait £nt perdre la partie.
D Ce coup Mt important poir le gain de k partie y parM qb'il vOH empêche de joner YQ\re Ton 5g & 3i en attaquant son cavdier , cm qui vous procurerait le moyen de diviser ses pions en sacrifiant une tour pour un de ses cavaliers et tous donnerait Tavailtage.
E II joue ce cavalier pour prendre votre fou 56 qui pooTnit l'incommoder a'i) roquait du cdtéde sa dame.
F Ne pouvant conserver votre fou , vous jouez voire dame pour le remplacer.
G 11 propose clame pour dame pour dter la direction de la vAire et placer la sienne à la 3*" case si vous refusez l'échange.
H Si vous ne preniez pas la dame, votre partie serait encore pbu
l S'il eût poussé son pion i4 & 3o, vous auriez pris le pion aS avec votre fou ^2 , ce qui vout edi été avantageux.
K U ne fant jamais céder les passages di laisser doubler les tours i son adversaire , voilà pourquoi il veut faire pièce pour pièce.
L II joue ce pion pour pousser son pion 3i à 3g en attaquant yotre cavalier afin de le forcer à quitter son poste , mais s^il eût poussé ce pion 3i à Sg avant d^avoir avancé son pion 3a à 4o 9 votre cavalier aurait arrêté la marche de ces pions en se portant à cette même case 4o*
M Si au lieu de jouer ce coup , il avait poussé son pion 4o à 48 f il aurait joué contre la règle générale. ( Voyez la note X de la i'® partie n^ 223.
N La ^me pr<snd ensuite la four et donne mat au :à^^ coup.
IWtlfM»K»^WW»W»^
( N° ayj. ) Premier bxs^oi au 7"»* coup du noir. Blancs. Noin.
fou
fou 35 prend
roi
S pread f.
caval. 46 ^
roi
ai
roi
ai prend c
dame 39 à
3of
roi
dame 3o à
Mat.
Note sur 1
ce rtwoi
A 6'il joue son roi sur k oase 6 (V^ez le supplément ci-après.)
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( N® 2^|. ) ^uPPliMEm- av preipjler renvoi* W a Bi fg- Noirs.
8 fou 35 prend p. i4 f
7 fou 4^ ^
Blancs.
ciivaL 4-6 ^
cavaL
lO
foa i4 ^
lO
dame
cavaL ag à
tour
la
pion Sy à
ta
la à a8
pion ag prend c
aa
pion
i5 'prend p. 22
foa 4' prend p.
foa
dame 6o à
fou
pion Sa à
fou
3a prend c. i4
foa 5g à
cavaL 58 à
fou
x4 prend C 28 f
cavaL 43 prend f.
dame
ao
cayaL a8 prend ù
ao
dame