‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 99 sur 120 · I W WI M M<^M · texte numérisé non relu

I W WI M M<^M

( N* a53. ) Deuxième renvoi de la 5"« partie au &»« coup du

noir.

Noirs. Blancs.

dame

fou 6a à '

pion

ao prend ]

p- ag

pion 38 prend p.

pion

dame 36 k

cavaL

caval. 63 à

lO

caval.

dame a8 à

pion IcavaL

pion ^9 ^ /roi 61 roque à (tour 64 ^

la

pion

fou 59 à

fou

fou 3i k

cavaL

fou aa prend f.

dame

II prend

cavaL i6 à

cavaL

cavaL 58 à

caval.

dame 60 à

aS

dame a8 k

ao

ao

fou

la

ao

pion ag à

ai

ai

fou

ai

tour Sy à

aa

cavaL

aa

dame ao à

ia +

fou

i^ prend

dL la

pion ai prend f.

laf

roi

' cavaL 3i à

ai f

Mat.

Nota. Quoique œ renvoi poisse se joaer de diverses le n<Mr doit toiijovrs perdre, si tous avez soin de ne point masquer la directi<m dn foa de votre roL

M» ^ ^KW^^^ » » ^ >MWM

( N<» 254. ) PaEMiEE GAMBIT.

Blancs

pion

pion

pion

ag prend p.

cavaL 63 à

pion

iSà

^ foa

pion

*pion

pion

pion

^ pion

II à

dame

6oà

*foa

pion

pion

38 prend p.

pion

4o prend p.

pion

a4 prend p.

tour

64 prend t.

fou

i5 prend t.

5g prend p.

la I

fou

aa

la

fOQ

3i prend f.

dame

4 prend f.

cavaL

iS

|roi (tour

61 roque à

/roi (tour

tour

dame

aa k

dame

pion

dame

55 prend p.

dame

38 prend d.

toor

63 prend d.

pion

3o prend p.

JO

foa

35 prend c.

ao

foa

3g prend c.

ai

caval.

5a prend f.

ai

pion

37 prend c

fou

aa

tour

. ij prend p.

roi

Blancs. Noirs.

pion 19 à aj

tour 6 prend t. 46

24 K roi

ai

a6 L fou

3a prend t. 4^

Notes sur le pramier gambit,

A Vous auriez pu pousser votre pion 56 à 4o 9 ce qui changet*ait la partie. ( Voyez sur ce coup le i®' renvoL )

B Si au lieu de jouer ce fou, il e&t poussé son pion 3i à 3g, ce coup formerait une autre partie. ( Voyez le a""' renvoi4 )

C En jouant ce pion , vous le forcez de défendre sont pion 3i par son pion 16, et par ce coup vous tenez renfermé son cavalier 7 qui ne peut plus sortir sans laisser ses pions «n prise.

D, Il avait deux autres manières de jouv ce coup, Tune de pousser son pion li k aa; dans ce cas vous auriez sacrifié votre cavalier 'en prenant le pion 3i pour donner ensuite échec avec

. votre dame ^ ce qui vous e&t fait gagner la partie , Tautre de pousser son pion 3i à Sg sur votre cavalier 46. ( Voyez sur ce dernier coup le troisième renvoi. )

E S'il avait poussé son pion ix ii 19, vovis auriez dâ pousser votre pion 3j k ag pour pouvoir prendre ensuite en passant , au cas qu^il voulût pousser son pion la sur la case a8 pour masquer votre fou 35. ( Voyez le 4** renvoie ).

n estLon d'observer que, dansTattaque dugambil, la meilleure pièce est sans contredit le fou du roi et le meilleur pion celui du

roi.

F S'il e&t foué son fou 3 à 39, il aurait perdu la partie. ( Voya ! le S^ renvoi. ) Et s^fl]e&t joué ce méâie fou 3 à 21 , il aurait ég^ lement perdu. ( Voyez le 6"« renvoi. )

G II peut^ à présent jouer ce coup sans danger , votre dame le pouvant plus venir doubler votre fou 35 en attaquant ses deuK pions 10 et i4 9 mab s'il e&t joué son fou 3 à ai , fl aurait eaéore perdu la partie. Voyez le 7** renvoi. )

H Dans Fattaque du gambit , vous ne devez pas ménager vos pions du côté du roi , il faut même au besoin les sacrifier tous pour le seul pion du roi adverse ; parce que ce pion empêche votre fou 59 d'entrer en jeu et de se joindre aux autres pièces qui forment votre attaque.

I S'il e&t pris avec sa dame 4- votre fou 3i ou avec son foirSg votre cavalier i& il aurait perdu la partie.

K St au lieu de jouer votre roi , vous eusâez poussé votre pion 43 Ji 35 , vous auriez perdu la partie , parce que votre adversaire en poussant son pion 19 à 27 , vous aurait forcé de prendre avec votre pion 36, et aurait ensuite attaqué votre (our et votre fou avec soti cavalier.

L Le fou ayant repris la tour, la partie est rémise à moins. d'une très^ande faute. Cette partie démontre qu'un gambit bien atu^ que et bien défendu n'est jamais une partie dédsive pour aucun des joueurs : il est vrai que celui qui donne le gambit , a lef laisîr d'avoir toujours l'attaque et l'espérance de gagner la partie , si lui qui le défend ne jouait pas régulièrement les dix ou douze miers coups.

<»W<»»WMWI W MW^

( N<> a55« ) PBEMIER RENVOI du premier gambif , an 4"* coup

du blanc

Blancs.

Noirs.

pion 56 à 4o

cavaL 46 à ag

pion

foa 6a à 35

^oor

pion 5a à 36

'pion

la à

ao

cavaL ag à 44

dame

cavaL 58 à . 4^

aa

lO

dame 6o à 53

la

pion

pion 55 prend p. 46

pion

89 prend p.

dame 53 priend p. 46

la

fou

dame 46 à 45

foa

cavaL 44 ^ 38

Il à

fou Sg il 5a

fou

a4 prend c

ifi

dame 45 prend f. 38

pion

ao à

fou 35 à 44

caval.

aa prend p.

cavaL 43 prend c Sj

pion

( N> a56. ) DEUXiiMS benyoi an mène 4"* conp da noir.

Blancs.

Noirs.

pion 3i à

cavaL 46 à

ag

dame 4 i

4ot

roi 6i à

cavaL 7 à

pkm 5a à

pion la à ^

ao

cavaL ag à

Blancs.

Noir».

pion 55 à roi 62 à roi 54 k caval. ^ â fou 35 à foa 62 à

fit 6a 26 f

fou a6 prend p. 19 f dame 60 prend 4. 6^

dame 4o à dame {8 k caFaL 34 k foa 6 â

^*mc 55 prend t. 64 pion II i^ ,g

pion 10 prend t iq

( No .57. ) «oisitoi HB«^x du premier gambît au 5- coup

dtt noir. , '^

Blancs.

Noirs.

caraL

pion

Sa à

iS prend p

pion

Si à

pion

îo prend p.

dame

cavaL 58 à

rroi (tour

61 FOfue k, 63

la

pion 3i k cavaL j k pion i4 à

pion 12 k ao

(ion 33 prend c 3i cayal. ^4 i y

dame 4 à i3

dame i3 à 6

Noie sur ce rerwoi.

A Le blanc dok gagner le partie*

(âjO

««MMMMMMMMI

( N® ii58. ) QUATRitm nENvoi an fi"^ conp du noir. Blancs. lïoirs.

pion

II à 19

pion 3j à

pion

foa 35 à

pion

pion 4$ i

pion

lO

caTaL'58 à

lO

fon

caval. 5a à

dame

la

cavaL Sy à

ao f

Perda.

( N® aSg. ) ciiVQmÈMB benyoi au 7»' coup du blanc.

Bbaca.

Noirs.

pion

fou

dame

fou

pion

4o prend p. 3i

pion

a4 prend p. 3i

tour

64 prend f. Sa

tour

8 prend t. 3a

fou

35 prend p. i4 f

roi

fou

i4 prend t. 3a

Perdu.

( N<» a6o. ) snotME rikyoi avmÀpe 7^ coup èm noir.

Blancs^

Noirs»

fon 3S prend £ ai dame 60 à 4^

ai

7 fou 3 à

8 pion i^ prend f, ai

9 A dame 4 ^ 3

Blancs.

IK

la i3

pion

tour

cavaL

foa

cayal.

{roi tour tour tour

18 B dame

4o prend p. 3i 64 prend t. 8 46 prend p. 3i

59 prend p. 38 58 à 5a 61 roupie à 59 57 à 60

60 à ' 64 64. prend L 8 4a prend p. ai f

pion

fou

roi

pion

cavaL dame

Notre

a4 prend p. 3e i5 prend c 8

3 prend t. 8 Perdu.

Notes tur k 6** rawoi d-destut,

A II jooe sa dame de cette manière pour garder les denx pions attaqués.

B Quelque part qae se mette le roi noir, il est mat sorie coap.

Blancs.

MWM>»*W»MftMM<M>

( N* a6i. ) SEsnÈME benyoi an 8** coup dn noir.

Noirs.

fou

3 à ai

fou 35 prend L

pion

i4 prend ù aâ

lO

pion 87 à

pion

ao prend p. ag

pion 36 prend p.

cavaL

la

pion 55 à

pion

pion 47 prend p.

pion

39 prend c. 46

dame 53 prend p.

dame

1 cavaL 58 à

rroi (tour

5 roque à 3 li 4

^ Blancs.

pion .5«à 34'

pion

a4 à Sa

cayaL iSa à .. 37

caval.

foa ;5^ à -- 4^

cavaU

fou 4& ^ • ' 2J

dame

i3 à II

ao

pion 49 ^ 33 .

ao

fou

iSà 6

ai

pion . 33 à a5i ^

ai

6 prend f. ay

aa,. :

pion 34 prml^. .iy...

aa

cavaL

18 à la

caval* 3; à ' ao f

roî

four 57 à ,58.

la prend p* 27

cayaL ao prend p^ 10 ' '

caval.

37 prend c^ 10

pion ,25 à . .1 17

roi

tour 58 prefid :a îq;.

Il à 3

tour 64 à 56

aS

tour

4 à la

ag

tour 56 à So

tour

dame 46 prend p. 19

3 prend d. ig

.tôttf 1© 4 * f

et tkiât.

t0i^ f&^ f Âm^.

ftosionez ce mon Donr empé

ckerle

cavaiier

adverse d*avancer.

(N^ 26a.)* PREMIÈRE VARIANTE du premier gaDd>ît«

Blancs.

Noirs.

pion 53 à

pion

x3 à ag

pion 54 à

âg prend p. 38

cavaL^63 à

pion

pion 56 à

pion

Blancs.

5 cavaL i& k 29

GB^pion 5a i 36

7 cavaL 39 k 44^'

8 C fou 59 prend p. 38 '

9 D dame 60 k 53;:-

10 pion Si à 43*

11 pion 55 à 47^ la fou 'Sa à 55"^ i3 caval. '58 k 5a'

/ V f'^^ ^* roçie à 63-»"-

(lOur . 64 ^ 6a«

Noirs.

5 A cavaL

6 pion

7 cavaL

a a prend p.

iS

lO' pion

II pion

ao 4

ia>£ -'^on .

t3 foa

ai

i4^ , 1 cavaL

S toqne à I à

Notes jsur ,la i^ wuianie.

A Dans le premier renvoi de la partie précédente , on fait pousser an noir son pion 16 k 32. Il y a deux autres manières de jouer qui avaient été ombes dans^ TaMcieniie édition; la 1^' es* «relie que Ton a joué dans la variante ci-dessus , et la seconde., la dame 4 à i3k ( Voyez la a»« variante. ) -;:

B Vous auriez pu jouer votre cavalier ag à 39 en prenant son pioo, mais alors vos pièces se trouveraient gênées. ( Voyez le renvoi sur ce coup. )

C Dans la situation présente , il a un pion de plus que vous 9 c^est son pion i4 » mais ce pion qui devrait former la tète se trouvant en arrière , restera inutile tant quUl ne pourra pas déborder la case 38.

D Telle autre pièce qu^il eAt joué , vous auriez toujours dû jouer ce

(agS)

mémie coup ^ à moins qa^9 n^e&t mis en prise qaelqa^une de vos pièces*

E 11 soutient son cavalier par deox pions pour <pie Yons ne puissiez pas le prendre sans réunir ses pions au centre, ce que vous devez éviter, parce qu^alorsson pion 3o, qui maintenant est inutile, se trouverait dans un poste où il lui procurerait le gain de la partie.

F II vaut mieux roquer de ce cdlé qu'à votre gauche , parce que votre roi servira à soutenir votre pion 4-7 dans le cas où votre adrversaire prendrait votre fou 38*

G Dans cette position , la partie est à-peu-près égale : vous devez porter toutes vos forces sur le pion 3o de TOtre adversaire pour parvimir à le prendre. Le nôîr de son cftté doit chercher à faire prendre son cavalier 3j afin de réunir ses pions au centre*

On voit par ce gamhit qu^il ,n'est pas avantagieux de pousser deux pas le pion de la tour du roi au 4™' coup.

»»WW M <<^<W^MW^^t%»\

( N^ 2i63. ) Renvoi de la i"^^ variante au 6"^' coup du blanc.

Blancs.

6 A cavaL 2g prend pk 39

j dame 60 à 53 *

8 D caval. 58 à ' H

g dame 53 prend d. 1 3 f

10 tour 64- à 56

11 cavaL 39 à 29 13 pion 5a il 36 i3 caval. 39 à iS

i4 F fou 6a à

Noirs.

6 B cavaL a a prend p. Sj < 7 C dame 4 à i3

la i3

caval. 37, à " 47 fou 6 prend d. i3 pion la à a^

pion II À 19

cavaL 47 à 3o

fou i3 à ao

A Si TOUS aviez joaé votre foa 62 à 35 pour attaqaer le pion i4- 9 il aurait alors joué sa dame i^ à i3 , et sa position e&t été mémento qaelaTÔtre.

B II aurait très-mal joué de prendre yptre cavalier avec le ^du

C Jl est forcé de soutenir le cayalier de sa dame ponr ne p*s ic perdre y cependant il aurait pu. sans danger le soutenir en fonant son pion i a à 28 : dans ce cas vons auries^ retiré votre cavalier 89 à la case 54«

D Yom )0uez ce «cavalier pour, Vencipêcher de pousafer son {non 1 2 à aS^ car si contre tonte attente il jouait ce coup,- vous pourriez prendre sans dangiu- ce pion 9f^ h cuse ;|8.

£ S'il avait joué son cavalier ^y, à 3q,i voi|s aunpK àù jouer votre cayalîer 43 à 28 pour attaquer le fou de son roi , case 1 3 , et vous en défaire, et si ensuite il axait pris votre pion 4o avec son fou i3 -|- vous auriez vous-même pris son fou avec votre tour &6 ponr lui donner ensuite un échec double en jouant votre cavalier 28 sur la case 1 1 en prenant le pion qui est sur cette case.

F D^ns la situation présente le jeu est à peu près ^al i le pidn dn gambit doit ê|re pris à la lon^e étant isolé et né pouvant être soutenu que par des pièces. . . ^

M»W<» »» »%»» M »»»%'Vt»

C N<^ a64* ) Seconde VAmAKrE du premier ganibit*

Blancs*

I pion J^i à 3/

a pbo 54 à 38

3 cavaL 63 à 46

4 pion 56 à 4o 5. caval. 46 À 99

6 A pion 5a ji 36

7 caval. 39 prend p. Sg

8 B dame 60 à 53

pion

pion

pio»

pion

dame

pion

Noirs.

s3 i ag

99 prend p. 38 i5 à 3i

ik |3

la il ao

dame i3 prep4 P- 3; -f

Notes snr cette second^ yarUmtem .

A Si vons aviez pris le pian Sg avec votre cavalier 39 , iï n'aurait pas prb votre pion 3^ avec sa dame i3; il aurait poussé son pion i4 à 3o sur votre cavaKer que vons auriez alors retiré à la case 54^ ensuite il aurait pris votre pion 37 , ce qui lui aurait donné Ta vantage de la position.

B Dans cette position , vous devez faire dame pour dame pour pouvoir ensuite prendre le pion du gambit ; et la partie est égale. Oa Toit que cette manière de jouer le gambit n^esl point intéressante y en efiCet elle ne produit pas les res^onrcts ni la variété d^s variations du gambit de Salvio.

MMWW<»W M^ WWW^

( N^ 46& ) Gam^CT m Sai«vio GMsani mite au prefoicr gambit.

Blancs.

Noirm

pion i3 à 39

pioB S4 à

pion ^ 39 prend p. 38

Blancs»

Noin.

3 pion i5 à

fou 62 k

4 pion 3i à

cavaL. 46 à

5 dame 4 ^

4of

roi 61 k

6 A cavaL 7 à

^dame 60 k

7 C * dame 4o prend d. 61 f

roi 63 prend d. 61

8 D ^ cavaL aa prend p.

fou 35 prend p.

fou i4 k

10 G cavaL 37 k

aa

pion 5a k

Il H pion la à

ao

cayaL 29 à

la I pion 38 à

pion 55 prend p.

i3 pion 39 prend p.

roi 61 k

i4 foa 3 à

foa 59 à

i5 cav^. a à

la

cavaL 58 k

16 K tour I à .

Notes sur ce gamhiL

A Le docteur Salvio dans son traité imprimé à Naples en 1733 ^ indique cette d^fens^ du gambit, mais sans en approfondir les combinaisons.

B On peut jouer ce coup de diverses manières : cependant il n^y en. a que deux qu'on piuisse bazarder; la première « de prendre le pion i4 avec votre fou 35. f ( Voyez le i«' renvoL ) La seconde de pousser votre pion 5a k 36. (Voyez le a"« renvoi. )

G S'il avait joué son pion 39* à 479 au lieu de prendre votre dame vous auriez d& jouer votre fou 35 à i4 en prenant le pion f , et le coup suivant votre cavalier 39 à 46.

D S'il e&t poussé son pion la à ao^ il aurait fallu jouer votre ca-

vaUer 19 à li en prenant le pion, et sacrifier yos deux pièces et une tour. ( Voyez le 3f^ renvoi )

£ S'O avait joné son roi snr la case 4» ^ aurait fallu retirer votre fou pour donner le double échec avec votre cavalier , ou ppur lui faire perdre un temps.

■«■«i^ta

F Dans cette position , vous devez gagner ou un pion ou Féchange de sa tour 8 contre votre cavalier.

G S'il avait poussé son pion 12 à 20, vous auriez dA jouer votre cavalier 29 à li en attaq[uant sa tour et prendre ensuite avec votre-cavafiër i4 1<^ jpiovi àa en laissant sa tour en prise pour votre fou.

H Ce serait mal foperjque d^attaquer sa tour avec votre cavalier , parce qu'il n'aurait aucune retraite, et finirait par être forcé.

I II pousse ce pion , ne pouvant plus le soutenir 9 3 faut le prendre sans hésiter parce que tout pion séparé et avancé sur votre terrain j doit être perdu.

K Dans cette position, vous avez l'avantage j vos pièces étant mieux diisposées. Cependant cette manière de jouer le gambît n'est pas avantageuse contre un joueur auquel on 'donnerait la~ pièce y quoique cette partie soittrès^bonne en jouant il but

MMMMMMMMMÉMA

( N« a66. ) Premier renvoi.

Blancs. Noirs.

7 fott , 35 pre^dp. i4 f j 7 A roi 5 à i3

8 B fou . i4 ài 4a I 8 C pion la à ao

Bbncs.

Hoirs.

g D cavaL 39 à 44 .

«vàk aa k

ia

10 dame 60 à 61

pion 39 à

11 F roi 6a à 63

fou 6 k

la pion 5i à 4^ -

dame 4o ^

i3 fou 43 à 60

fov ik

i4 fou 60 prend f. 3g

dame 3i prend L

i5 H pion 56 à 48

dame 3g à

16 I dame 61 à 53

..Wval. a à

17 K caval. 44 à

iNMs S» 9e ren^

A Sakno ùit Jo^erlejrotibieftstt 4 «»ficu l^e b caie i3^(Vo]rez

ce coap dans la variante.)

B Vous 4tes forcé. de retirer oe foapour nepas le perdre»

met*

kMki*«

C SUl avait pris votre pion 37 avec son cavalier 2a 9 vous anrieft • dà ffwtr YùiTt daine 60 À 61 pour propo3er le dame pour dame^ - ce fû aurait remis voirie jeu en état de défense ; mais s^il avait joué son cavalier aa à 3a , il aurait faU« prendre son pion Sg avec votre dame 60 , lui laisser donner ensuite Féchec double , prendre son cavalier avec votre pion et sacrifier votre tour , alors votre position eût ét^ très-bonne.

D C'est unenniÉvaiae retraite pour votre qkvaljer) mais si vous aviez attaqué sa tour, votre pièce aurait été forcée: c'est parce que le roi adverse a joué au 7"* coup à la case i3 que vous vous trouvez dans cette embarrassante position. .

£ S'il avait joué son cavalier 3a à 47 en donnant un échec double, vous auriez gagné une fièce en retirant votrt roi, et 9^1 eAtfidt dame pour dame vous auriez ftiit oesser son attaque.

( 4oi )

F Ce coup est important pour dégager votre tour 64*

G Si vous preniez son pion 47 avec votre pion 56, il vous ferait écbec et mat avec sou cavalier i5.

H II vaut mieux pousser ce pion que de prendre , parce qu^il établirait dans votre jeu son cavalier 32.

I II n'y a pas d'autre moyen pour procurer la sortie des pièces de votre gauche que d'amener votre cavalier 44 ^ ^^ case 46.

K Dans cette position , le noir a l'avantage , cependant il y a pour le blanc de la ressource en parvenant à occuper le centre avec ses

pions.

»MMWftMMWM^

( N® 267. ) Variaote du premier renvoi.

Blancs. Noirs.

7 fou 35 prend p. i4 +

8 B pion 5a à 36 g D caval. 58 à .43

10 caval. ag ^ 44

1 1 roi 6a prend p. 55

12 E roi 55 à 63 i3 F caval. 44 ^ ^

7 A roi 5 à * 4

8 C pion 38 à 46 g pion 12 à 20

10 pion 46 prend p. 55

11 dame 4o ^ 48 f la pion 39 à 47

Noies sur cette panante.

A Vous n'êtes plus forcé de retirer votre fou comme dans le renvoi précédent, de sorte qu'en le laissant à lacase i4 , vous empêchez votre adversaire de porter son cavalier aa ^ 3a.

B Sî vous avief r^lîr^ l<e ibu i4 {KNMut dcMuner ensuile double éàxt avec votre cavalier , il aurait joué son cavalier aa à 3a , et tov aurait abandonné sa tour pour gagner la partie.

C II avait deux autres manières de jouer ce coup, la première de pousser son pion 12 à 20 sur votre cavalier 29 pour le forcer à fa retraite ; la seconde de prendre voire pion 87 avec «on cavalier 22 ; dans ce dernier cas , vous devriee de votre cAié jouer wotrt dame 60 à 61 pour proposer dame poco* dame.

i«^i«M«Wi*MaiBa«»HW^i«9*^VMf^^lf«.«WM|pir«««t^^V9P

D Si vous avie^ prii son pion 4^ ^v^ wtf^ pion 55, il a^maU g^^^

la partie.

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