pion
II à
caval.
5 pion
la k
foa
6 pion
pion
7 fou
ao
pion
fou
9 dame
roi
fou
et mat.
Notes sur la partie ci-dessus , n'^ 48*
A Ce seul coup mal joué vous fera perdre la partie sans ressource ;
le noir va attaquer ce cavalier avec ses pions dont ravancement
successif fera autant de temps gagnés pour lui au moyen desquels
, il renfermera vos pièces dont vous ne pourrez faire usage pour
vous défendre de Téchec qu'il vous donnera avec sa dame et soo
fou.
Koirs.