caval. 63 à
5 fou 59 à
6 caval. 58 à •
7* B pion 44- ^
8 pion 36 prend p.
^ rroi 61 roque i " (tour 57 à
10 I caval. 48 à
11 pion 56 à
(io3)
Noiri.
ao
ai
dame 4 ^ caval. sa à pîon 26 à
pion
caval.
pion
fou
roi
roi
5 à' ao
16 prend p. 2 3
7 prend t. 8
la pion 55 à
Blancs.
ao
ai
pion 3q à pion 4-8 ^ caval. 43 à pion 4o à
pion
pion
tour
dame
3a preadp. a3
Mat.
Notes sur la partie ri-dessus , N^ 55,
A Vons portez Totre dame à celle case pour Topposer à la sienne, si p^r la suite il vous donnait échec de celle dame ; et d^ailleurs TOUS vons disposez à roquer du côté de votre dame ayant nn pion de moins de Taotre cèté.
B Vous poussez ce ^o^ pour Fengager à pousser celui de son roi , ce qui vous mettra à même de porter voire cavalier à la case 38.
C Quand vous donnerez le pion et trait «a le pion et deux traita, disposez , autant qu^U sera possible , voire jeu de manière à pouvoir roquer du côté de voire dame pour mettre votre roi à Fabri de l'attaque que doit naturellement former votre adversaire du côté où vous avez un pida de moins.
<WW< % M»VWW^»
Miiii PARTIE. Autre manière. (1N<* 5&) Noirs. Blancs.
Îpioa i3 à pion x4 À
|pîon 53 k 4^
Noirs.
(io4)
BlaDCSi
pion
pion
ag à
pion
aa
caval.
pion
il à
fou
pion
Si
dame
jpion
roi tour
SB
roi
G pion
pion
caval.
lo
fou
ao
pion
tour
caval.
la D
fou
ao prend
pion
47 prend f.
roi
i3 £ pion
pion
la à
ao
pion
foi^
F roi
dame
fou
19 prend
caval.
43 prend p.
caval.
22 prend
G tour
60 prend c.
dame
fou
Sgà
ao
dame
34 prend
dame
5i prend d.
ai
fou
12 prend
tour
28 prend p.
ao f
Les blancs d<
>îyen1
t gagner*
Notes sur la partie ci--dessus, H^ 56<
A Voyant que vous vous disposez à roquer du côté de votre dame, il pousse ce pion en avant pour se mettre à même de former son attaque de ce côté.
B Dans la disposition présente de la partie il ne doit point roquer, il lui sera plus avantageux de porter son roi à la case i4 sous la
(io5)
]prjDtectiôn de ses pions , pour pouvoir ensuite former son attdffUé du côté du vôtre.
C Vous poussez ce pion pouf pouvoir dégager ros pièces.
D Voulant porter son roi à la case a3 , il faut qu^il se débarrasse de votre cavalier*
£ Vous poussez ce pion pour arrêter lé progrès de ceux de sa droite^
F Vous prenez vos précautions pour que votre roi et rotre dame ae se trouvent pas sur la même ligne quand il aura fait ouverture de ce côté est prenant le pion a8.
G C^était pour avoir le jeu de cette tour que vous avez joué au iQ^^ coup votre fou 5a à Sg»
Noir».
3« PAftTiE ( N» 5y > Vous teCevez Je cavaliçr du roi pour pion et % traits.
Blancs^
rpion (pion
|3ii i:i à
■ tt
fott
pion
Il à
fou
y roi (tour
5 roque 8 à
pion
pion
lo il
Ipion 53 & 45
pion 5a à dame 60 à caval. 58 à fou 5g k
{roi 61 roqne à 5g tour 57 à Ço
caval. 63 à 48
pion 5o à 4>
Noirs.
Blancs.
dame
caval.
lO
fon
ao à it
caval.
3i prend f.
dame
18 prend c. ai
iiA
^pion
pion
caval.
pion
tour
pion
pion
aS à 33
pion
pion
33 prend p. 4^
pioA
49 prend p.
caval.
pion
tour
pion
fou
II à a5
pion
io k
fou
2 5 prend f. Sa
ao
tour
60 prend f.
Sa
carai.
tour
64 il
fou
X dame
ai à 17
pion
pion
36 en passant 43
tour
aS
dame
roi
tour
S7 prend ۥ ^58 -J-
tour'
dame
et mat.
Notes sur la parilç de Vautre part N*> Sy^
A Ce coup est mal |oué pour le moment ; vous deviez jouer le pion 45 à 37 pour pouvoir au la"*" coup porter votre cavalier 4 la case 28 au lieu que vous êtes forcé de le retirer à sa .case.
B Vous auriez dA encore à ce coup jouer plutôt votre pion 5i à 35 ( Voyez le renvoi sur cette parde qu on ne vous fait prendre que pour vous instruire des conséquences de ne pas jouer le coup juste)*
C II est désormais trop tard de pousser ce pion ^ quoique roua puissiez faire vous avez forcément perdu.*
MMW^I^MM^MAA
( N<^ 58 ). Renvoi de la précédente pariîe an 1 1® conp où > an lieu de joner votr« pion 55 à 4.7 9 vous )oaez 45 à 3j*