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MÊUE PARTIE. AutTc manière. (N^ 66).
oirs.
Blancs
pion i3 4
pion
pion
Sa i 44
fou 6 À
pion
Si à 43
pion II à
pion ag prend p.
pion
43 prend p. 36
fou 27 à
fou
fou 34 prend f.
caval.
58 prend f. 5a
dame 4 ^
pion
cavaL sa à
/roi 5 roque à (tour 8 à
IQ
fou
pion i4 ai
aa
caval.
pion aa prend p.
la
pion
36 prend p. ag
jcavaL a8 à
Jroi Itour
61 roque k 63 64 à 6a
cavaL 38 prend f.
dame
60 prend c 44
danie 18 k
tour
cavaL a à
caval.
caval. 17 il
• cavaL 36 à ^0
Noirs.
Blancs.
pion
la il
caval.
Il k
ai
cavaL 4^ ^
ao
pion
ao
36 prend c
ai
ai
fou
3 prend c.
ai
ai
pion
aa
dame
pion
pion
ay à
dame
dame
18 prend d.
tour
61 prend d.
fou
ai à
la
pion
fou
caval.
tour
caval.
pion
ag C
pion
a3 prend p.
pion
39 prend p.
roi
tour
roi
tour
pion
tour
roi
ao
roi
ao. j^
ag
roi
roi
ao
36 prend f
pion
10 prend c.
tour
pion
tour
tour
tour
pion
pion
pion
pion
tour
tour
tour
Dans cette situation , la partie est remise ^ et celui qtti voudra la gagner , courra le risque de la perdre.
Notes sur la partie des autres paris. N^ 66.
A Si le noir au 24*"® coup , an lieu de faire dame pour dkme , pous-
sait son pion 28 à 36 sur voire dame, vous' joueriez votre dame à la case 3i et gagneriez la partie.
Situation des pièces au 24"* coup.
Soirs.
Blancs.
roi
roi 63
dame
dame 4^
tours
I et 6
tours 61 et 62
Cavalier 47
pions
pions 29 3o 49 So
vsici
moN
pion
d8 il
dame iS h 3i
fou
ûi à
pion 80 II as
l^ion
aS
cavaL, ij k 3ji
tour
éàtal. 3a à 38
caval. 38 preddp. a 3
pion
t6 prend c. 23
dame 3i prend p. a3 f
roi
tour 6a à 3o
dame
Si
tour 3o à 3a f
tour
pion âig à ai
ta à
pîon ai à i3
Les blancs doirtfnt gagner.
B II pous se ce pion pour désunir les vôtres.
c Si au lieu de prendre votre pion il poussait le sien a3 à 3i , il aurait perdu.
SiTOATION DES PIÈCES AU 29** COUP.
Noirs.
roi 2 tours I fou 6 pions
roi 63
2 tours 4^ 62
I cavalier 36
6 pions 21 3o 39
EXÉCUTION
Noirs. .
pion a3 à 3i
pion 16 à d4
pion a 4 prend p. 3i
pion 56 à /^o
pion 4>o prend p. 3i caral. 36 à 46
Lts Blancs doivent gagncfr.
D II a déjà été remarqué qn^qn pion doublé faisant gfWpe avec deox antres n^est point un désavantage , encore moins lorsqu'ils sont soutenus du roi ; d'ailleurs, s'il avait repris le cavalier avec son roi, il n^aurait pu ensuite rapprocher ce roi de vos pions pour arrêter leur progrès sans perdre le pion , n? lo.
^wai^iMWMMW»
tfÊME PARUE : Antre manière. ( N® 67. )
Vous ponnex ira 3* cotep le pion 54 à 38.
Noirs.
BUules.
pion i3 à
pion 53 à
cavaL 7 à
tfa(
pion 52 à
Noirs.
Blancs.
pion
foa
27 prend c.
tour
64 prend f.
pion
29 prend p.
fou
59 prend p.
pion
II à
fou
pion
pion
37 prend p.
cavaL
22 prend p.
rroi (tour
5 roque à 8 à
jdame
lO
tour
fou
dame
pion
la
dame
pion
dame
pion
fou
fou
dame
46 prend f.
22 prend d.
fou
4o prend d.
tour
5 prend f.
pion
caval.
cavaL
1 caval.
la
îgE
61 roqae k
ao
tour
so
fou
di
cavaL
pion
tour
caval.
pion
pion
cavaL
^ir
roi
roi
Si à
caval.
II à
fou
tour
la à
fou
3g prend c
tour
i3 prend f.
caval.
tour
pion
caval.
tour
tour
tour
6 prend t.
' Noin.
tour
5 prend t
roi 43 à 44
tour
pion 47 à 39
cayal.
toor 60 à 5a
pion
tour 53 à 53
tour
5 prend t
cavaL 38 prend t. 53
roi
pion 35 à 37
cayal.
ao à
roi 44 ^ 35
caval.
aa
caval. 53 à 43
roi
pion 36 à 38
pion
19 prend p.
r^iyaU 43 prend p. 38
cavaL
22 prend c.
roi 35 prend c. a8
roi
la
pion 48 à 4o
pion
pion 4o ^ . 33
roi
roi 38 à 37
roi
ai
H roi
ai à
roi 38 il 3o
roi
roi 3o à 37
roi
Not98 sur la partie ci-dessus et des autres parts. A S'il eût roqué vous auriez dft jouer sur le coup votre pion 38 à 3o.
B Vous n'avez pas de temps à perdre pour dégager votre dame et vous mettre à même de roquer de ce côté.
C Si , au lieu de jouer sa dame de 39 à i3 , il avait pris le pion 56 , vous auriez joué votre pion 55 à, 47 9 ensuite vous auriez sorti votre cavalier 58 et roqué de ce côté , ce qui vous aurait fait beau jeu, au moyen de la direction de votre tour sur son roi.
D Si , au lieu de prendre avec votre dame le fou 89 , vous preniez le cavalier 2 a avec votre fou 409 la dame noire prendrait le fou de ia case. 53 en faisant échec au roi; votre dame Reprendrait la dame noire et serait elle-mime reprise par la tour 5 , d^où il résulterait le .gain dWe pièce, puisque votre roi ne pourrait pas reprendre la tour.
E II est visible que cette partie tend à la remise , on va cependant la continuer pour Finstruction.
F Son projet est d^arriver à la case ai pour attaquer le pion.
-G IM^ayant rien de mieux à faire , il cherche des postes pour son 'cavalier : quant à présent il veut Tamener à la case 3o.
il Si le noir au 4-7"** coup , au lieu de jouer 20 à i3 pour maintenir son roi en opposition au vôtre , se fût porté sur votre pion 27, il ainrait évidemment perdu la partie , parce que vous vous seriez porté sur les pions 1 5 et 24 que vous auriez eu le temps de prendre • et de mener votre pion 32 à dame sans éprouver d^obstacle 9 avant quMl eut pu y mener son pion 2 5, (Voyez ci-après au 5^ chapitre conanent il faut (aire manœuvrer les rob sur la fin des parties.)