‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 37 sur 120 · WM^^W<»M) W · texte numérisé non relu

WM^^W<»M) W

MÊUE PARTIE. AutTc manière. (N^ 66).

oirs.

Blancs

pion i3 4

pion

pion

Sa i 44

fou 6 À

pion

Si à 43

pion II à

pion ag prend p.

pion

43 prend p. 36

fou 27 à

fou

fou 34 prend f.

caval.

58 prend f. 5a

dame 4 ^

pion

cavaL sa à

/roi 5 roque à (tour 8 à

IQ

fou

pion i4 ai

aa

caval.

pion aa prend p.

la

pion

36 prend p. ag

jcavaL a8 à

Jroi Itour

61 roque k 63 64 à 6a

cavaL 38 prend f.

dame

60 prend c 44

danie 18 k

tour

cavaL a à

caval.

caval. 17 il

• cavaL 36 à ^0

Noirs.

Blancs.

pion

la il

caval.

Il k

ai

cavaL 4^ ^

ao

pion

ao

36 prend c

ai

ai

fou

3 prend c.

ai

ai

pion

aa

dame

pion

pion

ay à

dame

dame

18 prend d.

tour

61 prend d.

fou

ai à

la

pion

fou

caval.

tour

caval.

pion

ag C

pion

a3 prend p.

pion

39 prend p.

roi

tour

roi

tour

pion

tour

roi

ao

roi

ao. j^

ag

roi

roi

ao

36 prend f

pion

10 prend c.

tour

pion

tour

tour

tour

pion

pion

pion

pion

tour

tour

tour

Dans cette situation , la partie est remise ^ et celui qtti voudra la gagner , courra le risque de la perdre.

Notes sur la partie des autres paris. N^ 66.

A Si le noir au 24*"® coup , an lieu de faire dame pour dkme , pous-

sait son pion 28 à 36 sur voire dame, vous' joueriez votre dame à la case 3i et gagneriez la partie.

Situation des pièces au 24"* coup.

Soirs.

Blancs.

roi

roi 63

dame

dame 4^

tours

I et 6

tours 61 et 62

Cavalier 47

pions

pions 29 3o 49 So

vsici

moN

pion

d8 il

dame iS h 3i

fou

ûi à

pion 80 II as

l^ion

aS

cavaL, ij k 3ji

tour

éàtal. 3a à 38

caval. 38 preddp. a 3

pion

t6 prend c. 23

dame 3i prend p. a3 f

roi

tour 6a à 3o

dame

Si

tour 3o à 3a f

tour

pion âig à ai

ta à

pîon ai à i3

Les blancs doirtfnt gagner.

B II pous se ce pion pour désunir les vôtres.

c Si au lieu de prendre votre pion il poussait le sien a3 à 3i , il aurait perdu.

SiTOATION DES PIÈCES AU 29** COUP.

Noirs.

roi 2 tours I fou 6 pions

roi 63

2 tours 4^ 62

I cavalier 36

6 pions 21 3o 39

EXÉCUTION

Noirs. .

pion a3 à 3i

pion 16 à d4

pion a 4 prend p. 3i

pion 56 à /^o

pion 4>o prend p. 3i caral. 36 à 46

Lts Blancs doivent gagncfr.

D II a déjà été remarqué qn^qn pion doublé faisant gfWpe avec deox antres n^est point un désavantage , encore moins lorsqu'ils sont soutenus du roi ; d'ailleurs, s'il avait repris le cavalier avec son roi, il n^aurait pu ensuite rapprocher ce roi de vos pions pour arrêter leur progrès sans perdre le pion , n? lo.

^wai^iMWMMW»

tfÊME PARUE : Antre manière. ( N® 67. )

Vous ponnex ira 3* cotep le pion 54 à 38.

Noirs.

BUules.

pion i3 à

pion 53 à

cavaL 7 à

tfa(

pion 52 à

Noirs.

Blancs.

pion

foa

27 prend c.

tour

64 prend f.

pion

29 prend p.

fou

59 prend p.

pion

II à

fou

pion

pion

37 prend p.

cavaL

22 prend p.

rroi (tour

5 roque à 8 à

jdame

lO

tour

fou

dame

pion

la

dame

pion

dame

pion

fou

fou

dame

46 prend f.

22 prend d.

fou

4o prend d.

tour

5 prend f.

pion

caval.

cavaL

1 caval.

la

îgE

61 roqae k

ao

tour

so

fou

di

cavaL

pion

tour

caval.

pion

pion

cavaL

^ir

roi

roi

Si à

caval.

II à

fou

tour

la à

fou

3g prend c

tour

i3 prend f.

caval.

tour

pion

caval.

tour

tour

tour

6 prend t.

' Noin.

tour

5 prend t

roi 43 à 44

tour

pion 47 à 39

cayal.

toor 60 à 5a

pion

tour 53 à 53

tour

5 prend t

cavaL 38 prend t. 53

roi

pion 35 à 37

cayal.

ao à

roi 44 ^ 35

caval.

aa

caval. 53 à 43

roi

pion 36 à 38

pion

19 prend p.

r^iyaU 43 prend p. 38

cavaL

22 prend c.

roi 35 prend c. a8

roi

la

pion 48 à 4o

pion

pion 4o ^ . 33

roi

roi 38 à 37

roi

ai

H roi

ai à

roi 38 il 3o

roi

roi 3o à 37

roi

Not98 sur la partie ci-dessus et des autres parts. A S'il eût roqué vous auriez dft jouer sur le coup votre pion 38 à 3o.

B Vous n'avez pas de temps à perdre pour dégager votre dame et vous mettre à même de roquer de ce côté.

C Si , au lieu de jouer sa dame de 39 à i3 , il avait pris le pion 56 , vous auriez joué votre pion 55 à, 47 9 ensuite vous auriez sorti votre cavalier 58 et roqué de ce côté , ce qui vous aurait fait beau jeu, au moyen de la direction de votre tour sur son roi.

D Si , au lieu de prendre avec votre dame le fou 89 , vous preniez le cavalier 2 a avec votre fou 409 la dame noire prendrait le fou de ia case. 53 en faisant échec au roi; votre dame Reprendrait la dame noire et serait elle-mime reprise par la tour 5 , d^où il résulterait le .gain dWe pièce, puisque votre roi ne pourrait pas reprendre la tour.

E II est visible que cette partie tend à la remise , on va cependant la continuer pour Finstruction.

F Son projet est d^arriver à la case ai pour attaquer le pion.

-G IM^ayant rien de mieux à faire , il cherche des postes pour son 'cavalier : quant à présent il veut Tamener à la case 3o.

il Si le noir au 4-7"** coup , au lieu de jouer 20 à i3 pour maintenir son roi en opposition au vôtre , se fût porté sur votre pion 27, il ainrait évidemment perdu la partie , parce que vous vous seriez porté sur les pions 1 5 et 24 que vous auriez eu le temps de prendre • et de mener votre pion 32 à dame sans éprouver d^obstacle 9 avant quMl eut pu y mener son pion 2 5, (Voyez ci-après au 5^ chapitre conanent il faut (aire manœuvrer les rob sur la fin des parties.)

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