N'> 97). I" EXEMPLE
Celui auquel on donne le gambit le refuse.
Blancs. Noirs.
pioii 53 à
pion
pion 54 à
pion 37 prqad p.
pion
29 prend p.
cavaL 63 à
pion ^5a à
dame
roi 61 à
fou
fou 6a à
dame
fou 59 prend p.
fou
dame 60 à
dame
la
pion 5i à
pion
II il
caval. 58 à
caval.
aa
pion 56 à
Jroi tlour
5 roque à 8 à
pion 55 à caval. 46 a
fou
ao
fou
ao prend c.
pion 36 prend f.
ag
caval.
aa à
tour 57 à
dame
la à
pion 39 à
caval.
la
s8 D dame 53 à
pion
dame 32 à
ao
roi 54. à
caval.
la prend p.
ag
ai
caval. 4-3 à
dame
aa
caval. 37 à
caval.
5 prend c
aa
pion^3i prend c.
lancsdc
Lesb
livent gagner.
Noies sur la partie de Pautre part, N" 97.
A II pousse ce pion deux pa^ pour attaquer le pion de votre roi , Il est toujours avantageux dVchanger le pion du roi adverse contre celui de votre dame.
B Cet échec est un coup inutile qui lui fera perdre la partie par la supériorité du nombre de temps que cela vous donnera sur loi , il aurait beaucoi^ mieu]( fait de jouer son pion i5 à 3i , cette manière aurait fait rentrer cette partie dans celles des gambits
• dont on traitera ci-après.
C S^il n^eftt pas couvert son roi , et qu^il e&t laissé là sa dame , il courait risque de la perdre , parce que dans ce cas vous lui auriez donné échec avec le fou de votre roi. et vous auriez ensuite attaque sa dame avec votre tour.
D Vous portez votre dame à cette case pour le forcer à pousser un pas le pion du cavalier de son roi, ce qui vous mettra à même de lui donner au 22"^ coup avec le cavalier de votre dame un échec qui décidera la partie.
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MÊME PARTIE. Autre manière. (N" 98),
Le noir, au 3"® coup, au lieu de prendre le pion 38, prend avec
sa dame 4- le pion n^ 28.
Blancs.
pion
pion
pion
37 prend p. 28
pion
38 prend if, ,29
Noirs*
pion i3 à 29
pion 12 k 28
dame 4 prend p. 28
dame 28 prend p. 29 f
Blancs.
fou
pion
pion foa
caval.
caval.
dame
caval.
roi tour
pion fon
caval.
pion pion fou
fou
toar
tour
caval.
tour
caval.
caval.
canl.
•9 So
tour
TtÂ
pion