TOI
caval.
roi
62 il 53 52 à 36 5i À 35
52 pr£ndd« 4»
61 roque à 59 57 à 6q .
53 prend f. 46 42 à 25 55 à 39 48 à 4o
46 k 3; 37 prend c. 16 f
64 à 61 61 à i3 2 5 prend p. lo i3 pread t i^^ 10 à 20 -jao à 3?
^ pNBdt. 5«
47 prend g. 3o 45 à 38
aa a3
fou
dame
fou
fou
caval.
dame
Ainno
pion
{roi tour 'foa caval.
tour pion caval.
caval.
caval.
pion pion tour roi roi caval.
4oiir
DOi
4^vaL
CaViEn.
pton -cavâfl.
pion roi
Noirs.
29 à ai
34 prend f. 52 f
ai à 45
A$r prend d* 4^
5 mjfie à 7
S9 prend c. 46
22 prend i4 à 3o prend
7 Çren^
22 ffCHà
Sa i5 à
ai aa
33 prend c. 3o
Blancs.
Noirs.
pion
35 roi
pion
36 pion
roi
37 ^ion
roi
ao à
roi
Dans cette situation la partie sera remise , si le roi noir ne quitte pas le côté où.' le blanc a ses pions en force, et si le blanc suit h même méthode.
Noie sur le 38"^' coup de la partie d-dessus.
A Si au 38"*^ coup, le noir , au lieu de jouer son roi 20 à 11 , jouait
Blancs.
rot 20 à 21
pion
pion 19 prend p. 26^
• pion
35 prend p. 26
pion
roi 21 à 20
pion
roi 20 à ig
pion
gagnerait parce que le noir ne pourrait empêcher Tun àt^ dem pions 17 on 28 d'aller à dame 9 il aurait encore dû au 4"*^ coi^ , au lieu de jouer son roi 21 à 20 , avancer- spn pion 26 à 34 pour aller lui-même à dame , auquel cas il se serSiit fait une dame noayelle de part et diantre , et dans cette situation on verra, en en faisant Tessai , que la partie sera encore remise , et que celui des deux qui tentera de la gagner , courra le risque dç la perdre.
itÊME PARTIE» Antre manière. (N^ 99).
Vous jouez au ^^ coup rotre caralier 63 à 469 au lieu de prendre le pion 29 1 avec votre pion 38.
Blancs.
Noirs.
pion 53 à
pion
pion 54 à
pion
pion 37 prend p.
dame
4 prend p.
cavaL 63 à
pion
caval. 46 à
• fou
fou
cavaL 29 k
pion
cavaL 39 k
dame
aSà
/roi 61 roque à (tour 64 à
1 cavaL
aa
1 cavaL 58 à
rroi (tour
5 roqmà 8è
roi 63 à
picoi
la
pion 5a à
la
pion
3j prend p.
fou 53 prend p.
fon
aj prend c
fou 59 prend f.
caval.
Sans cette position la partie est bien égale,
mÈnœ PAATIE: Autre manière. ( N* 100.)
Vous jouez au 3^ coup votre cavalier 63 à 46 9 au lieu de prendre le pion 38 avec votre pion 37.
Blancs Noirs.
pion 53 à
pion i3 à
ag
pion la à
Blancs.
3 A caval.
caval.
pion
fou
pion
fou
pion
{roi tour dame caval.
caval.
fou
^6 prend p. ag 5a à 36
63 prend p. 44 38 prend f. ag 5g à 38 5i à 43 61 roque à 63
la i3
Noirs
pion a8 prend p. 37 fou 6 à ao
3 7 en passant 44
ao prend c ag
7 a i3 3 à ai a à 13 5 roque à 7
pion
fou
caval.
{roi tour pion caval.' i3 à dame 4 ^
Dans cette position , vous devez vous défaire de son cavalier ig , qui attaque votre pion ag isolé , et en conservant ce pion la partie est bien égale de part et d^autre.
Noie sur le 3"<^ œup de la partie d-dessus.
A Si au lieu de jouer au 3f^^ coup votre cavalier 63 à 489 vous jouiez votre dame 69 à 53, vous pourriez perdre la partie.
PREUVE
Blancs.
3 dame 60 à 53
4 pion 37 prend p. a8 f 5*^ pion 5i à , 35
6 pion a8 prend p. ig
Noirs,
pion ag prend p. 38
fou 6 À i3
pion II à ig
caval. a prend p. ig
fou 3 à 3g
Blancs.
pion 56 à 48
pion 55 prend f. 4^6
dame 87 à ' 4-4
tour 64 à 63
Noirs.
caval. 19 à 36
fou 3g prend c. 46 catal. 7 à 33
fou i3 à 4o f
Gagne forcé.