‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 53 sur 120 · TOI · texte numérisé non relu

TOI

caval.

roi

62 il 53 52 à 36 5i À 35

52 pr£ndd« 4»

61 roque à 59 57 à 6q .

53 prend f. 46 42 à 25 55 à 39 48 à 4o

46 k 3; 37 prend c. 16 f

64 à 61 61 à i3 2 5 prend p. lo i3 pread t i^^ 10 à 20 -jao à 3?

^ pNBdt. 5«

47 prend g. 3o 45 à 38

aa a3

fou

dame

fou

fou

caval.

dame

Ainno

pion

{roi tour 'foa caval.

tour pion caval.

caval.

caval.

pion pion tour roi roi caval.

4oiir

DOi

4^vaL

CaViEn.

pton -cavâfl.

pion roi

Noirs.

29 à ai

34 prend f. 52 f

ai à 45

A$r prend d* 4^

5 mjfie à 7

S9 prend c. 46

22 prend i4 à 3o prend

7 Çren^

22 ffCHà

Sa i5 à

ai aa

33 prend c. 3o

Blancs.

Noirs.

pion

35 roi

pion

36 pion

roi

37 ^ion

roi

ao à

roi

Dans cette situation la partie sera remise , si le roi noir ne quitte pas le côté où.' le blanc a ses pions en force, et si le blanc suit h même méthode.

Noie sur le 38"^' coup de la partie d-dessus.

A Si au 38"*^ coup, le noir , au lieu de jouer son roi 20 à 11 , jouait

Blancs.

rot 20 à 21

pion

pion 19 prend p. 26^

• pion

35 prend p. 26

pion

roi 21 à 20

pion

roi 20 à ig

pion

gagnerait parce que le noir ne pourrait empêcher Tun àt^ dem pions 17 on 28 d'aller à dame 9 il aurait encore dû au 4"*^ coi^ , au lieu de jouer son roi 21 à 20 , avancer- spn pion 26 à 34 pour aller lui-même à dame , auquel cas il se serSiit fait une dame noayelle de part et diantre , et dans cette situation on verra, en en faisant Tessai , que la partie sera encore remise , et que celui des deux qui tentera de la gagner , courra le risque dç la perdre.

itÊME PARTIE» Antre manière. (N^ 99).

Vous jouez au ^^ coup rotre caralier 63 à 469 au lieu de prendre le pion 29 1 avec votre pion 38.

Blancs.

Noirs.

pion 53 à

pion

pion 54 à

pion

pion 37 prend p.

dame

4 prend p.

cavaL 63 à

pion

caval. 46 à

• fou

fou

cavaL 29 k

pion

cavaL 39 k

dame

aSà

/roi 61 roque à (tour 64 à

1 cavaL

aa

1 cavaL 58 à

rroi (tour

5 roqmà 8è

roi 63 à

picoi

la

pion 5a à

la

pion

3j prend p.

fou 53 prend p.

fon

aj prend c

fou 59 prend f.

caval.

Sans cette position la partie est bien égale,

mÈnœ PAATIE: Autre manière. ( N* 100.)

Vous jouez au 3^ coup votre cavalier 63 à 46 9 au lieu de prendre le pion 38 avec votre pion 37.

Blancs Noirs.

pion 53 à

pion i3 à

ag

pion la à

Blancs.

3 A caval.

caval.

pion

fou

pion

fou

pion

{roi tour dame caval.

caval.

fou

^6 prend p. ag 5a à 36

63 prend p. 44 38 prend f. ag 5g à 38 5i à 43 61 roque à 63

la i3

Noirs

pion a8 prend p. 37 fou 6 à ao

3 7 en passant 44

ao prend c ag

7 a i3 3 à ai a à 13 5 roque à 7

pion

fou

caval.

{roi tour pion caval.' i3 à dame 4 ^

Dans cette position , vous devez vous défaire de son cavalier ig , qui attaque votre pion ag isolé , et en conservant ce pion la partie est bien égale de part et d^autre.

Noie sur le 3"<^ œup de la partie d-dessus.

A Si au lieu de jouer au 3f^^ coup votre cavalier 63 à 489 vous jouiez votre dame 69 à 53, vous pourriez perdre la partie.

PREUVE

Blancs.

3 dame 60 à 53

4 pion 37 prend p. a8 f 5*^ pion 5i à , 35

6 pion a8 prend p. ig

Noirs,

pion ag prend p. 38

fou 6 À i3

pion II à ig

caval. a prend p. ig

fou 3 à 3g

Blancs.

pion 56 à 48

pion 55 prend f. 4^6

dame 87 à ' 4-4

tour 64 à 63

Noirs.

caval. 19 à 36

fou 3g prend c. 46 catal. 7 à 33

fou i3 à 4o f

Gagne forcé.

Page 1