‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 54 sur 120 · II< EXEMPLE · texte numérisé non relu

II< EXEMPLE

Le noHir, auquel on donne le pion du gambit, le prend.

l^ PARTIE. (N« ici).

Nota. Quoique cette i'^*' partie soit censée âtre la même que les cinq qui vont la suivre, puisque ce ne sera toujours que la même partie dugambit; cependant on a jugé à propos de les distinguer les unes des autres pour mettre plus d^ordre et fixer d'autant mieux les idées sur toutes les variantes de ce début de partie, et rendre plus sensi* ble le meilleur sistême d'attaque et de défense qu^on peut suivre de

part et d'autre.

Celui qui donne le gambit poussera aiv4'"^ coup le pion de la tour du roi 3 pas , c'est-à-dire son pion 56 à 4o*

Blancs.

Noirs.

pion 53 à

pion

i3 à ag

pion 54 à

pion

39 prend p. 38

caval. 63 à

pion

pion 56 à

pion

caval. 46 à

ag

pion

16 à • Sa

Blanci.

Noin.

6 pion 5a k

dame

aa

7* A pion 5i à

pion

la à

8 caval. 3<) k

fou

^ dame 6o k

caval.

ib dame 53 k

caval.

Le noir défendra constamment le pion du gambit , et gagnera.

Notes sur la pardt de Vautre part.

A Vous prévoyez qiiW va pooaser le pion 12 sur votre cavalier 29 et vous soutenez vptre pion 36 , jqui resterait en ^rise par la retraite de ce cavalier à la case 44*

Si , au lieu de jouer 1^ pion 5i à 43 9 vous eussiez sorti le cavalier de votre dame en le jouant de la case 58 où il est à la case 43; votre adversaire aurait joué son pion 11 à xg pour empêcher ce cavalier de se portera la case 28 d^où il aurait attaqué sa dame , le pion du gambit n® 38 et le pion 1 1 en faisant échec au roi et à sa tour.

tlM*ft/^0M*^^MI^

( N® 102. ) Renvoi de la dernière partie de l'autre part au 7"* coup 9 oà 9 a,u lieu de jouer votre pion 5i à 43, vous jouez votre fou 62 à 35.

Blancs.

fou 62 à 35

pion 5i à 43

9 caval. 29 à 44

10 B pion 55 prend p. 4^

cavaL 7 à

fou 6 à

pion 38 à

fou 20 à

Noirs.

Le noir doit gagner au moins le pion 4o 9 ^vec une meilleure dispoûtion de jeu.

Nops sur ù lo"* £01^ de ce remoL

B Si au lieu de prendre le pion 46 avec votre pion 55 y vous jouiez votre pion 87 à 29 ,

Blancs.

10 pton 37 à

11 tour 64 à

Noirs.

pion 46 prend p. 55 dame 2a prend p. 4o f

ensuite le noir jouerait son fou 20 k i3 9 puis son 'pion 12 à 20 et il aurait grand jeu pour le gain de la partie de quelque manière que vous jouiez. '

£t, si au lieu de jouer votre pion 87 à 2g , vous joues' votre fou 59 à 3i (ce qui est votre meilleur coti^ ) , parce que vous attaquez sa dame et défendez en même temps votre pion 4o

Blancs.

fO

foa

tour

la

dame

fon

3i prend c

63 prend p.

roi

5a prend d.

Noirs.

pion 46 prend p. 55

fou 20 à 4*7 f

dame 22 à 46

pion i4 à 32

tour 8 prend f. 24

dame 46 prend d. 53 -|(

fou 47 prend p. 4q

Les noiiv doivent gagnen

JL*iL^B J

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a™* PARUE. ( N«» io3 ).

Le blaoc, qui donne le gambît, pousse au 3™® coup son pion

Blancs.

1 pion 53 à 3j

a pion 54 à 38

3 pion 56 à ^o

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