II< EXEMPLE
Le noHir, auquel on donne le pion du gambit, le prend.
l^ PARTIE. (N« ici).
Nota. Quoique cette i'^*' partie soit censée âtre la même que les cinq qui vont la suivre, puisque ce ne sera toujours que la même partie dugambit; cependant on a jugé à propos de les distinguer les unes des autres pour mettre plus d^ordre et fixer d'autant mieux les idées sur toutes les variantes de ce début de partie, et rendre plus sensi* ble le meilleur sistême d'attaque et de défense qu^on peut suivre de
part et d'autre.
Celui qui donne le gambit poussera aiv4'"^ coup le pion de la tour du roi 3 pas , c'est-à-dire son pion 56 à 4o*
Blancs.
Noirs.
pion 53 à
pion
i3 à ag
pion 54 à
pion
39 prend p. 38
caval. 63 à
pion
pion 56 à
pion
caval. 46 à
ag
pion
16 à • Sa
Blanci.
Noin.
6 pion 5a k
dame
aa
7* A pion 5i à
pion
la à
8 caval. 3<) k
fou
^ dame 6o k
caval.
ib dame 53 k
caval.
Le noir défendra constamment le pion du gambit , et gagnera.
Notes sur la pardt de Vautre part.
A Vous prévoyez qiiW va pooaser le pion 12 sur votre cavalier 29 et vous soutenez vptre pion 36 , jqui resterait en ^rise par la retraite de ce cavalier à la case 44*
Si , au lieu de jouer 1^ pion 5i à 43 9 vous eussiez sorti le cavalier de votre dame en le jouant de la case 58 où il est à la case 43; votre adversaire aurait joué son pion 11 à xg pour empêcher ce cavalier de se portera la case 28 d^où il aurait attaqué sa dame , le pion du gambit n® 38 et le pion 1 1 en faisant échec au roi et à sa tour.
tlM*ft/^0M*^^MI^
( N® 102. ) Renvoi de la dernière partie de l'autre part au 7"* coup 9 oà 9 a,u lieu de jouer votre pion 5i à 43, vous jouez votre fou 62 à 35.
Blancs.
fou 62 à 35
pion 5i à 43
9 caval. 29 à 44
10 B pion 55 prend p. 4^
cavaL 7 à
fou 6 à
pion 38 à
fou 20 à
Noirs.
Le noir doit gagner au moins le pion 4o 9 ^vec une meilleure dispoûtion de jeu.
Nops sur ù lo"* £01^ de ce remoL
B Si au lieu de prendre le pion 46 avec votre pion 55 y vous jouiez votre pion 87 à 29 ,
Blancs.
10 pton 37 à
11 tour 64 à
Noirs.
pion 46 prend p. 55 dame 2a prend p. 4o f
ensuite le noir jouerait son fou 20 k i3 9 puis son 'pion 12 à 20 et il aurait grand jeu pour le gain de la partie de quelque manière que vous jouiez. '
£t, si au lieu de jouer votre pion 87 à 2g , vous joues' votre fou 59 à 3i (ce qui est votre meilleur coti^ ) , parce que vous attaquez sa dame et défendez en même temps votre pion 4o
Blancs.
fO
foa
tour
la
dame
fon
3i prend c
63 prend p.
roi
5a prend d.
Noirs.
pion 46 prend p. 55
fou 20 à 4*7 f
dame 22 à 46
pion i4 à 32
tour 8 prend f. 24
dame 46 prend d. 53 -|(
fou 47 prend p. 4q
Les noiiv doivent gagnen
JL*iL^B J
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a™* PARUE. ( N«» io3 ).
Le blaoc, qui donne le gambît, pousse au 3™® coup son pion
Blancs.
1 pion 53 à 3j
a pion 54 à 38
3 pion 56 à ^o